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在p5.js中在屏幕上移动一个球

在p5.js中,在屏幕上移动一个球可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个画布:使用p5.js的createCanvas()函数创建一个指定大小的画布,例如:
代码语言:txt
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function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}
  1. 定义球的初始位置和速度:使用变量来存储球的位置和速度,例如:
代码语言:txt
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let x = 200; // 球的初始x坐标
let y = 200; // 球的初始y坐标
let speedX = 2; // 球的水平速度
let speedY = 2; // 球的垂直速度
  1. 绘制球:使用p5.js的ellipse()函数在画布上绘制一个圆形,位置由变量控制,例如:
代码语言:txt
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function draw() {
  background(220); // 清空画布
  ellipse(x, y, 50, 50); // 绘制球
}
  1. 更新球的位置:在draw()函数中更新球的位置,例如:
代码语言:txt
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function draw() {
  background(220); // 清空画布
  ellipse(x, y, 50, 50); // 绘制球

  x += speedX; // 更新球的水平位置
  y += speedY; // 更新球的垂直位置
}
  1. 边界检测:为了使球在屏幕上移动,需要检测球是否触碰到画布的边界,如果触碰到边界则改变速度方向,例如:
代码语言:txt
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function draw() {
  background(220); // 清空画布
  ellipse(x, y, 50, 50); // 绘制球

  if (x + 25 >= width || x - 25 <= 0) {
    speedX *= -1; // 改变水平速度方向
  }
  if (y + 25 >= height || y - 25 <= 0) {
    speedY *= -1; // 改变垂直速度方向
  }

  x += speedX; // 更新球的水平位置
  y += speedY; // 更新球的垂直位置
}

完整的代码示例:

代码语言:txt
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function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

let x = 200; // 球的初始x坐标
let y = 200; // 球的初始y坐标
let speedX = 2; // 球的水平速度
let speedY = 2; // 球的垂直速度

function draw() {
  background(220); // 清空画布
  ellipse(x, y, 50, 50); // 绘制球

  if (x + 25 >= width || x - 25 <= 0) {
    speedX *= -1; // 改变水平速度方向
  }
  if (y + 25 >= height || y - 25 <= 0) {
    speedY *= -1; // 改变垂直速度方向
  }

  x += speedX; // 更新球的水平位置
  y += speedY; // 更新球的垂直位置
}

这个例子中,我们使用p5.js库创建了一个400x400像素大小的画布,并在画布上绘制了一个半径为25像素的球。通过更新球的位置和速度,使得球在画布上移动,并在触碰到画布边界时改变移动方向。这个例子可以用来演示基本的动画效果。

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请注意,以上链接仅为示例,具体的产品选择应根据实际需求进行评估和选择。

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