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1
回答
在
panda3d
中
渲染
时
,
为什么
我
的
渲染
会
出现
条纹
阴影
?
、
、
、
我
正在使用
Panda3D
为一个与3D打印相关
的
项目
渲染
.obj文件。对于这个项目,
我
需要解析一个GCODE ( 3d打印机用来打印模型
的
文件),并用该文件生成一个.obj。
我
已经成功地实现了.obj/
的
生成,但是,当我使用panda sightly example (https://docs.panda3d.org/1.10/python/more-resources/samples
浏览 67
提问于2021-05-09
得票数 1
1
回答
Batik/Eclipse
中
的
SVG
渲染
错误
、
、
、
我
在
Eclipse中使用Batik已经一年了,并且遇到了一个
我
似乎无法撼动
的
呈现错误。
我
将其简化为最小集,并将图像放在flickr:上。
我
希望看到一条坚实
的
宽红线穿过一条坚实
的
黄色宽线。您可以
在
穿过红带
的
细黄色线中看到工件(错误)(沿着黄带
的
顶部边缘)。
在
我
画
的
许多图像
中
,
我
看到了类似的错误。 Batik生成<
浏览 0
提问于2014-08-24
得票数 0
1
回答
作为ShadowCaster
的
ParticleSystem
three.js粒子系统能以某种方式投射
阴影
吗?
我
拼凑了一个场景,只有立方体能够投射
阴影
。
我
已经
在
粒子系统上将castShadow设置为true,
在
本例
中
也是一个点云。
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 1
1
回答
有没有可能实现MAX(As,Ad) openGL混合?
、
、
、
、
我
正在做一个游戏,
我
想在网格上
的
一系列精灵下创建
阴影
。
阴影
比精灵本身大,并且精灵是动画
的
(即移动和旋转)。这些精灵是动画
的
,所以不能整体
渲染
它们
浏览 4
提问于2010-01-27
得票数 20
回答已采纳
1
回答
Osg
阴影
正在振动
、
我
使用osgShadow::ShadowMap创建
阴影
:
我
有飞机和机场当我有飞机
的
时候,移动
的</e
浏览 1
提问于2013-10-11
得票数 0
8
回答
IE
中
的
PNG8黑色边框
、
、
、
、
我
在
IE
中
处理PNG8图像
时
遇到了一个问题,因为
在
我
的
*.png
的
阴影
下,它会
出现
一个又大又脏
的
黑色边框。(IE7,IE8)
我
使用
的
是字母透明度,基本上
在
我
的
小图像下有
阴影
。所有的浏览器都能很好地
渲染
这个,除了IE,它把
阴影
渲染
成一个黑色
浏览 0
提问于2009-10-14
得票数 9
1
回答
带有THREE.js
的
不完整
阴影
、
我
是一个javascript和THREE.js
的
初学者,
我
需要帮助。你可以在下面看到我得到
的
东西 代码是这样
的
:// on initialise le moteur de rendu scene.add(lightHelper); renderer.render( scene, camera );
浏览 0
提问于2016-10-25
得票数 0
1
回答
为什么
我
的
阴影
在
SceneKit中被像素化/起伏?
、
我
在
SceneKit
中
很难获得平滑
的
阴影
。下面你会发现
的
代码,增加了两个灯到我
的
场景,以及一个图片。
我
圈出了像素化
的
区域。谢谢!
浏览 0
提问于2018-12-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
应始终
在
alpha测试对象之前呈现不透明对象吗?
、
、
来自(第32页)
为什么
会
这样呢?如果
我
有一个几乎平坦
的
地形和大量
的
草
在
它上,
渲染
之前
的
地形可以利用早期Z
的
优势,剔除许多像素
的
地形
阴影
。
浏览 4
提问于2017-02-17
得票数 0
1
回答
XNA 4.0
中
二维照明着色器
中
的
alpha问题
、
、
、
我
目前正在使用XNA学习HLSL,
我
认为在学习完教程后最好
的
起点是一些简单
的
2D着色器。
我
正在尝试
在
2D
中
实现一个简单
的
光照着色器。
我
将没有
阴影
的
场景绘制到rendertarget,将rendertarget替换为
阴影
贴图,通过alpha通道将我
的
灯光(每个单独)绘制到
阴影
贴图上,将rendertarget切换回默认设置,然后
渲染</em
浏览 1
提问于2011-05-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
为什么
某些大小
的
文本质量会有所提高?
、
、
我
注意到,
我
在网络上使用
的
几乎每种字体(
我
主要使用谷歌
的
网页字体),
在
一定
的
大小下,字体往往看起来要好得多。
我
一直被告知,只要有可能,坚持使用排版比例是个好主意。问题是,当我这样做
时
,
我
在
浏览器
中
的
文本看起来总是更糟糕(锯齿更多,就像它没有抗锯齿一样)。例如,
我
正在使用字体maven_probold (尽管这个问题适用于我以某种方式使用
浏览 4
提问于2013-07-16
得票数 0
1
回答
在
画布上移动裁剪图像
的
精确clearRect
、
、
我
正在尝试用canvas
在
html/javascript
中
制作一个简单
的
侧滚回避游戏。有一些麻烦删除(clearRect)
的
移动可变高度剪辑
的
图像,所以它不也删除用户控制上面的精灵/图像,
我
可以让它删除所有上面/下面的图像,但找不到如何准确地删除移动
阴影
图像,所以它不会删除游戏
的
英雄以及动画目前香蕉也
在
清理
中
,任何帮助都将不胜感激!
浏览 0
提问于2016-10-24
得票数 0
1
回答
(GLSL)
渲染
多个同时从不同
的
角度传递。
、
、
我
正在写一个延迟
渲染
器,
我
想到了一些事情。
渲染
至少要经过两次:首先,
我
将位置、法线和diffuse+specular颜色
渲染
成三种不同
的
纹理。然后,
我
把这些组合在最后一遍,并为每一盏灯做照明,并添加后处理效果,以产生最终
的
图像。不过,这部分
我
已经开始工作了。 问题来了:如何处理
阴影
?天真的方法是
在
每一次传递
中
为每个活动光绘制一张深度图。所以这意味着额外
的<
浏览 2
提问于2014-02-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
怎么能在BSP几何图形上做简单
的
每片段照明?
、
、
我
正在为一个老游戏编程一个图形引擎。游戏使用BSP几何,
我
有完美的
渲染
。然而,对于它
的
灯光,它只是具有标准
的
x,y,z,rgba,亮度,类型
的
光实例。现在
我
知道OpenGL有一个8光限。
我
该如何处理多盏灯。
我
正在学习每一个片段光只是为了让概念在
我
的
腰带下。
我
知道每像素照明是标准,
我
最终会搬到那里,只是想学习如何让这个概念发挥作用。
我
想我只会计算
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL
阴影
映射极限
、
、
我
想
渲染
一个OpenGL场景与任意数量
的
点灯(至少1024)与
阴影
启用。让
我
解释一下
我
的
主密码
的
伪码..。calls renderSceneFinalPass()
浏览 0
提问于2018-01-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Panda3d
搅拌机创建
的
房间显示不正确
、
、
编辑:不知道
我
做了什么,但它仍然有效,墙壁没有正确地显示.使用
Panda3d
和python,
我
在
搅拌器
中
创建了一个带有两个对象
的
小房间,并修改了来自
Panda3d
的
一个示例,使其工作了一段时间,但有一些问题(墙壁没有显示等等)。这个例子
在
两面墙
中
稍微起了作用。 然而,这个例子根本不起作用,当我改变墙壁和物体
的
颜色
时
,它都是黑色
的
。
浏览 3
提问于2013-05-16
得票数 1
1
回答
实时动态
阴影
来补充延迟着色?
、
、
、
我
目前有一个延迟
渲染
系统设置,可以
渲染
点光源和平行光。
我
的
问题是,对于不同形式
的
阴影
,
我
有哪些选择,这些
阴影
可以基于点光源和平行光来生成
阴影
,这些
阴影
可以使用延迟
阴影
设置?
浏览 1
提问于2009-07-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
OSX NSFont与Photoshop
中
的
字体完全不同
、
、
我
已经
在
Photoshop
中
设置
我
的
字体为Helvetica Neue Regular 22 my没有任何额外
的
定制。self.label.font = [NSFont fontWithName:@"HelveticaNeue"
浏览 4
提问于2015-02-04
得票数 0
1
回答
如何在THREE.js
中
更新灯光
的
shadowMap大小
、
我
希望能够
在
three.js
中
更新平行光上
阴影
贴图
的
大小。 当简单地更新"shadowMapWidth“和"shadowMapHeight”
时
,什么也不会发生。当我手动更新"shadowMapSize“
时
,
阴影
排序更改了分辨率,但由于
阴影
贴图
渲染
器目标未设置为正确
的
分辨率,因此无法正确
渲染
。最后,当我更新
阴影
图
渲染
器
浏览 4
提问于2014-05-06
得票数 2
1
回答
HLSL深度缓冲器
在
着色器运行时确定一个piexel何时要替换另一个
、
、
、
我
找不到任何有用
的
信息,深度缓冲区和它如何工作。
我
知道您可以打开或关闭它,但是
在
PiexelShaderFunction
中
的
着色器运行时可以这样做吗?剪裁什么时候开始?
在
像素
阴影
开始之前?如果
我
想跟踪PiexelShaderFunction
中
的
裁剪事件并在发生
时
做些什么呢?,是一个很好
的
选择,但我被迫画
我
的
场景两次,因为
浏览 1
提问于2013-07-26
得票数 1
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