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沙龙
1
回答
在
pygame
中
从
精灵
工作
表
创建
动画
时
遇到问题
、
、
、
我对Python比较陌生,几天前就开始玩
pygame
了。我
在
photoshop
中
做了一个
精灵
工作
表
,我正试着用它来让玩家
在
游戏中具有
动画
效果。
精灵
工作
表
有8个图像,4个用于左行走,4个用于右行走。我想在正确的时间显示这些
动画
。我已经尝试了很多不同的方法,我已经在网上找到了,但我没有设法得到任何
工作
,我仍然对此感到困惑。 这是控制角色移动和
精灵
的C
浏览 3
提问于2021-03-28
得票数 0
2
回答
如何使用sprite sheet
中
的多个图像
创建
行走的角色
、
、
我想
创建
“幻觉”,可以说我的角色正在行走,使用来自多个
精灵
位置的多个图像。我只知道如何使用WASD移动单个图像。到目前为止,我的代码如下:screen =
pygame
.display.set_mode((640,360),0,32) x,y = 290,150 movex, mov
浏览 2
提问于2011-12-28
得票数 2
1
回答
PyGame
或Moviepy -显示透明视频
、
、
、
、
因此,我使用
PyGame
编写了一个游戏。我用moviepy在表面上展示了一段视频。现在我正在制作一个战斗画面,我想让攻击变得生动起来。我将显示一个快速屏幕截图当点击" fireball“
时
,我想要显示一个fireball。视频本身是透明的,但它用白色填充它。我之前用来显示裁剪场景的代码如下所示:video.preview() 当它播放视频
时
,我是否
浏览 2
提问于2021-03-27
得票数 0
1
回答
Pygame
-改变形状/移动碰撞矩形。对于
精灵
、
、
我有一个
pygame
精灵
动画
,其中
精灵
的位置和形状
在
一定的
动画
序列
中
变化(例如。-攻击)。如何调整
精灵
矩形的碰撞? 我的图像:
在
动画
的一部分,我的
精灵
位于png图像文件的中心(96x64像素)。
在
动画
的另一部分
中
,我的sprite位于png图像文件的右侧(96x64像素)。
在
动画
的另一部分
中
,
浏览 20
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
如何在
pygame
中
制作一个2帧的角色
动画
?
、
所以我正在做一个圣诞小游戏,我为我的角色准备了两个
精灵
,我想让这两个
精灵
在
游戏运行时制作一个角色
动画
。
精灵
被称为"santa1“和"santa2",下面是我的代码:sant
浏览 3
提问于2018-12-01
得票数 1
1
回答
当在
Pygame
中使用get_clip()
时
,
在
表面区域之外的地下矩形?
、
、
我目前正在做一个
pygame
游戏,试图让我的角色
动画
,这样当玩家移动他
时
,程序将循环通过四个
精灵
图像子表面。self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip()) return sprites 当我使用一个虚拟的
精灵
工作
表
(只是一个简单的50x50平方的可以改变颜色的
精灵
工作
表
)
时
浏览 0
提问于2017-04-11
得票数 1
1
回答
在理解cocos2d的
精灵
动画
方面需要帮助吗?
我
在
cocos2d中将以下代码用于雪碧图
动画
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
浏览 0
提问于2011-07-12
得票数 1
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1
回答
如何
创建
一个由事件Id和数学运算组成的简单事件?
、
、
、
我一直
在
慢慢地尝试学习
pygame
和python,并尝试制作一个简单的spritesheet
动画
。我很确定我做得不对,但我仍然
在
努力学习类是如何
工作
的,等等。然后,True激活
动画
的循环。while done == False: if0
浏览 5
提问于2013-06-21
得票数 0
1
回答
动画
和
精灵
工作
表
生成软件
、
有没有可以制作
精灵
动画
和使用
精灵
工作
表
制作的软件?使用photoshop的图层对于每一帧来说都是非常烦人的。
浏览 0
提问于2013-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何支持不同大小帧的
动画
?
、
、
我试图
创建
一个简单的顶部视图2D rpg,风格的塞尔达和神秘的魔法,使用
PyGame
。我成功地开始了一个游戏,一个
动画
角色四处走动。然而,当我开始
动画
攻击的时候,我遇到了一些问题,因为有刀刃的
精灵
比行走
中
的
精灵
要大。这使得角色
在
攻击
时
看起来像是
在
跳跃。我定义了一个图像列表字典(
pygame
.Surface的实例),
在
该字典
中
,我根据字符的状态选择正确的列表,因此,
浏览 0
提问于2013-01-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用
精灵
工作
表
的
Pygame
: alpha问题
、
我正在使用一个
精灵
工作
表
来
动画
我的播放器,
动画
效果很好,但当我
在
屏幕上对
动画
的相应图像进行blit
时
,没有alpha。def get_image(self): img=
pygame
.Surface((self.img_width,self.img_height)).convert_alpha()rect =
pygame
.Rect((self.cur_img * self.img_width, 0),
浏览 24
提问于2018-01-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
可以
在
Unity
中
获取
精灵
工作
表
动画
的当前帧吗?
、
、
、
、
我
在
Unity (2019.2.21f1)中有一个简单的12帧2D
精灵
动画
,我通过制作一个
精灵
工作
表
并使用Unity
精灵
编辑器将
精灵
工作
表
分割成
动画
的各个帧来
创建
它。我想在
动画
的第3帧、第7帧和第10帧执行某些代码。 是否可以
在
代码(C#)
中
获取当前显示
在
动画
中的帧?或者,是否有其他方法可以<
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
1
回答
移动Pycharm项目
、
、
我正在使用带有
精灵
和
动画
的
Pygame
。我有
精灵
,但我需要把Pycharm项目放到所有
精灵
所在的文件夹
中
,但每当我移动项目
时
,它就会把它从我的Pycharm文件夹
中
拿出来,放在带有
精灵
的文件夹
中
,这意味着当我打开Pycharm
时
,我必须去文件资源管理器找到使用
精灵
的项目,然后
创建
一个新的Pycharm文件夹来打开它。我可以把项目和
精灵
放到pych
浏览 20
提问于2018-12-18
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1
回答
我们怎么知道我们已经释放了内存?
我已经
创建
了一个有两个levels.Now的游戏,当我们
在
第一级的时候,我为
动画
和很多sprites.On
创建
了
精灵
工作
表
,达到一定的分数,现在我移动到第二级,这里是另一个
精灵
工作
表
和许多变量。当我
从
级别1移动到级别2
时
,使用。[CCDirector sharedDirector推送场景:二级节点];[
浏览 1
提问于2011-01-04
得票数 0
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1
回答
在
pygame
中
寻找
精灵
、
、
我正在尝试用
Pygame
做一个2D游戏。稍后,我会将其转换为kivy以部署到移动设备上。为了入门,我搜索了很多教程,我理解
精灵
/物理的基础知识。但是,我找不到一个教程,告诉我如何
从
精灵
工作
表
中找到
精灵
的位置。例如,一篇教程提到我可以使用绘图程序来找到
精灵
的位置,但它没有详细说明如何在一大片
精灵
上找到
精灵
的位置。例如,如果我想要从spritesheet
中
获取sonic的运行位置以便使用该图像
浏览 10
提问于2018-01-16
得票数 1
2
回答
电子游戏:形象和
精灵
有什么区别?
、
、
、
导入火箭
精灵
(例如)与将其设置为图像与导入火箭
精灵
和将其设置为玩偶游戏中的雪碧有什么区别?
浏览 5
提问于2017-02-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
ActionScript
中
读取和绘制像素字体
、
、
我已经
创建
了一个小的像素字体,我想在Flash游戏中使用它。那么,以前有没有人做过这样的事情?有没有一个简单的库可以让我这么做呢? 谢谢!
浏览 0
提问于2011-02-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Cocos2d -是否可以将多个
精灵
帧加载到帧缓存
中
、
、
、
、
在
Cocos2d v0.99
中
,有一个名为CCSpriteFrameCache的类。我可以加载所有的
精灵
框架然后我就可以使用这些加载的帧CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img01.png"]; 现在我的问题是:我们是否要
创建
一个大的<
浏览 2
提问于2012-10-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何让玩家/敌人在受到攻击
时
改变颜色?
、
当玩家或敌人被击中
时
,我希望他们的
精灵
变成红色。本质上,我希望
在
精灵
上有一个透明的红色效果。
pygame
是否提供了一种方法来实现此目的?(我使用了多个图像作为角色的
动画
,所以
创建
一个红色的
精灵
,然后只用它而不是普通的那个将不起作用)
浏览 3
提问于2019-11-02
得票数 1
2
回答
为什么当我
在
pygame
中
按下特定的键
时
我的
精灵
不能移动?
、
、
、
、
我正在构建一个简单的火箭游戏,它需要移动一些
精灵
。在下面的代码
中
,每当我按下K_DOWN键
时
,cloud1应该向底部移动-30个像素。3天来,我一直
在
试图找出代码出了什么问题,但一点进展都没有。import
pygame
DISPLAY_WIDTH = 900 <em
浏览 14
提问于2020-08-20
得票数 0
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