打飞机游戏,我们已经做得差不多了。今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。 要显示分数,首先得有一个变量记录分数: score = 0 当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞: def checkHit(enemy, bullet): if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + e
武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!
相信我们大家都玩过贪吃蛇游戏,今天我们就从头一起来写一个贪吃蛇小游戏,只需要100多行的代码就完成了
今天学到的新单词: indentation n缩进 transform v改变,变换 collide v碰撞 recursion n递归
本文实例为大家分享了pygame实现弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 pygame弹球游戏 写的很简陋 pip install pygame 安装pygame模块 代码,复制运行即可 import pygame import random pygame.init() win = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 画布窗口的大小 pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 窗口标题 x, y = 300, 0 # 方块
1 下载安装 python 2 下载安装VS code编辑器 安装时,要注意勾选 添加到path
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。
本文主要讲了如何用鼠标控制挡板移动,小球与挡板的一个相互碰撞处理,游戏得分以及游戏结束重新开始等功能。
(声明:本文使用的源码非原创,17年在CSDN上用币下载的资源,具体是哪位大佬的忘记了) 在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改动一下就行) pygame 1.9.6(当然这个没必要和我一样)
在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢哈。
通过创作游戏,了解游戏制作步骤,熟悉整个游戏的流程。 疯狂点点点非常休闲益智的指尖闯关游戏,非常解压的休闲游戏伴随着十分欢快的背景音乐完成每一关的挑战任务,完成关卡的挑战,精美炫酷的画风打造非常个性,随着游戏的进行难度也会逐渐提升。
pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。稍有些计算机绘图经验的人就会知道,计算机里的坐标,(0,0)代表左上角。而返回值是一个Rect对象,包含了绘制的领域,这样你就可以很方便的更新那个部分了。
在游戏中,一般都有个宿敌什么的。在我们这个打飞机小游戏中,宿敌就是不断从天而降的敌机。它与本机、子弹构成了这个游戏的三个要素: 本机会发射子弹,子弹向上运动 敌机会不停产生,向下运动 子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,加分 本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束 这节课就来创造这个宿敌。 同样,为敌机创建一个类:Enemy,类的内容大致与Bullet相似。 class Enemy: def __init__(self): self.x = 200 self.y =
写出来的效果图就是这样了: 📷 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 import pygame,sys import random 写一下游戏配置 width = 1200 #窗口宽度 height = 508 #窗口高度 size = width, height score=None #分数 myFont=myFont1=None #字体 surObject=None #障碍物图片
实现16宫格滑动拼图,实现3个按钮(重置用户操作,重新开始游戏,解密游戏),后续难度,额外添加重置一次的按钮,解密算法的植入,数字改变为图片植入
游戏界面左上角的数字代表所有方格中埋有雷的数目,右上角是一个计时器。你要做的就是根据提示找出方格中所有的雷。
获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去????
川川又来了,还记得我吗?我就是那个计算机大二菜鸟呀。 上次是详解了打转游戏,本来大家都等着我做飞机大战游戏,但是我实在太忙了,还是没时间做,于是乎,我帮朋友做了俄罗斯方块的详解。千忙万忙,还是要帮朋友忙,哈哈! 最近也是太忙了,前几天才考了四级,不知大家四六级怎么样啊?有没有发现敲代码也是在学英语呢,匆匆忙忙一大堆事情,好久没发了。
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下: import pygame.font class Butt
在git上看到的,分享给大家,已经测试可用! #: pip install pygameimport randomimport sysimport pygame #: 颜色定义COLOR_WHITE
提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。
pygame是基于python编写的图形化编程库,可以使程序运行在各种平台。同时学习起来也非常简单,我们直接上案例。
绘制挡板和绘制小球是一个思路,挡板具有颜色,大小,绘制的位置。在前面设置了挡板的属性。
前段时间练习过的一个小项目,今天再看看,记录一下~ 项目结构 📷 说明: datefile文件夹:保存车辆信息表的xlsx文件 file文件夹:保存图片文件夹。ic_launcher.jpg是窗体的右上角图标文件;income.png是实现收入统计的柱状图(下一篇文章实现);key.txt是使用百度的图片识别AI接口申请的key;test.jpg保存的是摄像头抓取的图片 venv文件夹:项目所需要的各种模块,即项目运行环境 btn.py文件:按钮模块 main.py文件:程序主文件 ocrutil.py文件
python写俄罗斯方块 ✨博主介绍 ✨博主介绍 💂 个人主页:苏州程序大白 💂 个人社区:CSDN全国各地程序猿 🤟作者介绍:中国DBA联盟(ACDU)成员,CSDN全国各地程序猿(媛)聚集地管理员。目前从事工业自动化软件开发工作。擅长C#、Java、机器视觉、底层算法等语言。2019年成立柒月软件工作室,2021年注册苏州凯捷智能科技有限公司 💅 有任何问题欢迎私信,看到会及时回复 # coding : utf-8 #: pip install pygame imp
前段时间练习过的一个小项目,今天再看看,记录一下~ 项目结构 📷 说明: datefile文件夹:保存车辆信息表的xlsx文件 file文件夹:保存图片文件夹。ic_launcher.jpg是窗体的右上角图标文件;income.png是实现收入统计的柱状图(下一篇文章实现);key.txt是使用百度的图片识别AI接口申请的key;test.jpg保存的是摄像头抓取的图片 venv文件夹:项目所需要的各种模块,即项目运行环境 btn.py文件:按钮模块 main.py文件:程序主文件 ocrutil.py文
《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇双人大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
通过Python制作游戏《深渊历险记》,体验项目设计与开发的过程,提升问题拆分和项目规划等能力。
有点基础,但是不知道能干嘛的同志可一看。获取素材看最后。 准备工作 涉及到以下模块 import pygame import sys import random from pygame.locals import * import time 素材:音频、图片、字体 开始写代码 首先,导入上述所说的模块,其次,创建窗口以及准备工作 pygame.init() window = pygame.display.set_mode([600, 400]) sur = pygame.Surface([60
在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。
第一次接触打飞机的时候作者本人是身心愉悦的,因为周边的朋友都在打飞机, 每次都会下意识彼此较量一下,看谁打得更好。打飞机也是需要有一定的技巧的,熟练的朋友一把能打上半个小时,生疏的则三五分钟就败下阵来。
雪意寒凉,冰冷了几世千年的轮回。繁华消落成颗颗泛黄泪珠,是凋零,还是化腐朽为神奇?
网上只要搜一下“打砖游戏”,基本会看到很多一样的代码,主要是注释也很少,对于python不熟悉的人来说,根本看不懂,只会拿来运行着玩玩。 于是我历经三个小时,把代码几乎每一行都注释了一遍!真是呕心沥血!!
最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:
每个女孩都喜欢男孩对自己浪漫的表白,不过每个人性格不同,浪漫表白的方式也不尽相同。那么520怎样浪漫的表白好呢?程序员如何俘获心仪女神的心呢?当然是要用程序员的方法了! 在2020年5月20日到来之际,作为一个爱看抖音的纯小白的我也要跟跟风:用Python语言实现无法拒绝的音乐表白代码并用QQ图标方式打开!有想法的小伙伴们快快拿去向心爱的TA表白爱意吧!
今天看了一会儿Vue文档,写一个猜大小的小游戏,大概这个丑样: 长这样 需求 按下开始之后出现输入框 输入数字自动与一个1-100之间的数字比较 数字一致后,出现「重新开始」按钮,输入框灰显 每次输
网上下载了腾全民飞机大战的贴图,把原来的贴图改头换面了一下,其中的P图修改过程历尽艰辛啊,兼职了美工……
本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!
一说到游戏开发,首先想到的是Cocos 2D 、Unity 3D 等这些强大的游戏开发引擎,市面上很多游戏都是基于这些游戏引擎开发的。我们要想开发一款游戏理所当然的想到也是从这些开发引擎中选择一款来进行开发,但是这些游戏引擎所使用的的开发语言可能跟我们所掌握的开发语言并不匹配,当然我们可以选择去学习一门新的语言来进行开发,毕竟作为一名程序猿学习能力肯定弱不了,但是作为一个 Flutter 开发人员我在想是否有一款专门针对 Flutter 的游戏开发引擎呢?Flutter 作为一个跨平台的开发框架,如果使用 Flutter 开发一款游戏岂不是天然就支持跨平台?答案是肯定的,也就是本篇文章将为大家介绍的 Flame 游戏引擎。
本文实例为大家分享了Python飞机大战项目,供大家参考,具体内容如下 import gc import random import pygame # 玩家飞机精灵类 import Constants class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen): # 调用父类初始化方法 # pygame.sprite.Sprite.__init__(self) super().__init__() # 窗口 self.screen =
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
贪吃虫是 Nibbles 的克隆。玩家开始控制一个不断在屏幕上移动的短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向的方向。红苹果随机出现在屏幕上,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。每次蠕虫吃掉一个苹果,蠕虫就会增长一个段,并且新的苹果会随机出现在屏幕上。如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束了。
#undef UNICODE #undef _UNICODE #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #define MAXTASK 50 // 定义游戏需要完成的黑块数量 // 定义宏 __sprintf 自适应 vc6 与 vc2013 #if _MSC_VER > 1200 #define __sprintf(...) sprintf_s(__VA_ARGS__) #e
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