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Python、PyGame游戏项目

英文打字游戏项目 需求分析 英文打字小游戏,要有多界面交互,界面整洁、美观,可调节游戏等级难度,可配置游戏信息。 要有游戏分数,游戏时间,动画特效,背景音乐,不同游戏等级的历史最高分记录。...实现英文单词拼写成功的颜色突出、分数计分功能 游戏中,可临时调节游戏信息 游戏结束界面 显示当局游戏分数信息 游戏困难等级 累计得分 所耗时间 历史最高分...退出、重玩游戏选项 开发环境 编程语言 编程语言 版本号 Python 3.7.1 开发工具 工具名称 工具版本 PyCharm 2019.3.1 第三方库 第三库名称 版本号 pygame...1.9.6 pyinstaller 4.0 PySimpleGUI 4.26.0 第三方库说明 pygame: 用于绘制英文打字游戏运行窗口,整体实现游戏动画效果。...临时保存适用于当局游戏有效,重玩、重开都无效。 永久保存 永久保存将把游戏配置信息写入配置文件,永久生效。 注意:游戏静音状态的调节,无需保存也可实现效果,但每次打开游戏的时候都是声音开放状态。

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PyGame 英文打字游戏

班上拿出来了读(开心的不得了),其实这也可以激励同学和自己学习,毕竟一件事被人认可,心里会有成就感,鼓舞自己向前。...第三方介入:停停停,老子不想了解太多你的往事,赶紧的有话快说,有pi快放(自己模拟和自己对话,望谅解) 好,就不继续往下了,回忆下去我都怕自己和看到这篇文章想起往事的人会感动的流泪(博主不要脸)...详细的类图模拟设计 4、pygame游戏框架思想 5、pygame精灵(Sprite)和精灵组(Group)的职责 6、部分代码展示 import os import sys import...因此我们要懂得取舍,更要在生活懂得取舍 游戏信息抽取 import pygame GAME_NAME = "WordSprite" SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 1200...("#ff4777") # 创建单词事件 CREATE_WORD_EVENT = pygame.USEREVENT # 游戏结束事件 GAME_OVER_EVENT = pygame.USEREVENT

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pygame游戏常用方法

python做2d游戏,用的最多的就是pygame库,虽然比较老了,但是非常经典。尽管现在有很多其它游戏的库,可是都封装的比较多了,很多非常重要的细节都被隐藏了。...最简框架 写游戏也是有基本套路的,首先是一个可以跑起来的基本框架; import pygame import sys pygame.init() window = pygame.display.set_mode...= pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置(x,y) 也有鼠标左右点击的; if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:...= pygame.sprite.Sprite() sprite_list = pygame.sprite.Group() 绘制图形和检测游戏对象碰撞都非常方便。...打开小游戏网站,看见什么好玩做什么; 通常大家做的最多的就是射击类游戏,一般这种最简单,只需要控制移动就行了; 要想全面理解各种游戏设计思路,可以每种都是一些,很多游戏是需要有很好的数据设计结构,不然后面变动非常麻烦

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使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

本系列关于第6部分从头开始构建Python游戏的,创建一些供角色旅行的平台。...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 Pygame,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...找一张纸,画一个盒子来代表你的游戏窗口。绘制平台,用其X和Y坐标以及预期的宽度和高度标记每个平台。只要保持数字的真实性,框的实际位置就不必精确。...你所学到的适用于Pygame,除了Pygame游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你几何类习惯的。 x轴最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏完成后看起来像那样,但是如果你一个大文件创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么自己的文件绘制你的对象,要么从一个大文件裁剪它们并保存单个副本

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使用Pygame进行游戏开发

Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...Pygame建立SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。...而Pygame游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。...下面我们来完成一个简单的小游戏游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实的问题...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part6-主角挂掉重新开始

游戏的虚拟世界,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了: ?...可以看到,方块挂了后,屏幕自动下滚,然后重新开始了。 再来讨论另一个问题:游戏得分。 每跳一级,应该给于玩家一定的奖励(比如:得分),然后屏幕上显示出来。...self.font_name = FONT_NAME 为了方便调整,可以settings.py定义字体名: # Player properties ......得分值scorenew()初始化:(main.py) def new(self): self.score = 0 ......最后main.py的draw函数,实时显示得分: def draw(self): self.screen.fill(BLACK) ...

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pygame-游戏开发学习笔记(九)–pygame.向量实现

引入向量 我们先考虑二维的向量,三维也差不多了,而游戏中的运动最多只用得到三维,更高的留给以后的游戏吧~ 向量的表示和坐标很像,(10,20)对坐标而言,就是一个固定的点,然而在向量,它意味着x方向行进...Python,我们可以创建一个类来存储和获得向量(虽然向量的写法很像一个元组,但因为向量有很多种计算,必须使用类来完成): class Vector2(object): def __init...动画总结 正如上一章所说,所谓动画,不过是每一帧上,相对前一帧把精灵的坐标加减一些而已; 使用时间来计算加减的量以不同性能的计算机上获得一致的动画效果; 使用向量来计算运动的过程来减轻我们的劳动,...如今我们已经学习到了游戏动画制作的精髓,一旦可以动起来,就能创造无数让人叹为观止的效果,是不是应该写个程序朋友们面前炫耀炫耀了? 在下面,我们要学习接受输入和游戏里的物体互动起来。...原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(九)–pygame.向量实现

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕上。 pygame,所有内容都在单个用户创建的 查看display,可以是窗口或全屏。...如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。您的设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...屏幕上绘图 示例程序,您使用两个命令屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...精灵 您的游戏设计,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?

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Python|pygame基础之壁球游戏

其中会用一个壁球小游戏的实例来帮助大家记忆。 2准备 由于本文所使用的pygame是专为python打造的一个游戏库,所以需要python环境是必然的。...('壁球游戏') 3.3主循环 如果就这样运行会发现屏幕闪一下就没了,是因为pygame的工作原理是一遍一遍的将所有元素重新绘制屏幕,所以还需要设置主循环。...== pygame.KEYUP: speed = 2 壁球运动过程,要注意壁球与边界的关系,可以自己纸上画一画它们的对应坐标,从而更改壁球移动的方向,以防止壁球出界。...为了给自己带来一个视觉冲击,引入一个随机库,rgb颜色的三原色r,g,b分别通过随机库0~255产生一个整数。这样,屏幕的背景颜色就能一直随机变换。...图4.2运行效果2 5总结 通过以上步骤,实现了一个壁球小游戏,虽然操作简单,但是这一个基础,用pygame编写游戏的基本框架就是如此,先设主窗口,然后定义主循环,最后布置所有的元素。

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pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw,画图。

使用pygame.draw×××画图.代码github:7.draw pygame.draw函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。...用法:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0) pygame.draw.rectsurface上画一个矩形,除了surface和color,rect...上面的表我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是画线的时候做这事情的,参数和上面一样...然而多彩的游戏中只有静态的东西实在太让人寒心了(GalGame大多如此),下次开始我们学习游戏中的动画制作。...原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw,画图。

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PyGame 入门专业游戏开发(四)

每个 Point 对象,每一帧,都会检测一次,自己是否被鼠标点击。 在其他的一些游戏引擎,往往会在更底层的框架里,去实现鼠标点击或者其他“碰撞检测”的功能。...然后, Table.update() ,对于 Table.heap 的所有 Mahjong 对象,都会调用 show() 方法。...每个麻将,桌上的位置坐标(2个元素的一个数组[x,y]),除了 Table.heap 记录,我们也可以给 Mahjong 增加一个 pos 属性用以记录。...复杂的游戏开发,我们可能使用异常、错误码返回值等手段来实现各种“错误”的传递和处理。这里由于是入门项目,所以没有做的更复杂。...虽然现在还没有游戏难度控制、标题画面和 GameOver 画面等。但是这些,都不会比游戏玩法更难实现。 在这个游戏的开发过程,使用 pygame 的能力其实并不复杂,最复杂的还是游戏逻辑的实现。

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python和pygame游戏开发指南

最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本。...python # -*- coding: gb2312 -*- # 这个脚本专为pygame优化,使用py2exe打包代码和资源至dist目录 # # 使用若有问题,可以留言至: # //eyehere.net...: # 1: 修改此文件,指定需要打包的.py和对应数据 # 2: python pygame2exe.py # 3: dist文件夹,enjoy it...一开始可以使用console来打包,这样可以命令行里看到更多的信息。 对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。...使用zip打包以后查看里面的库文件,把不需要的逐一加入到self.exclude_modules,最后可以把文件尺寸控制一个可以接受的范围内。

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Python和Pygame游戏开发指南

Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。...本书是一本中级编程图书,教读者如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。...本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简要地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。...本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便读者能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。...本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现扫雷小游戏

原理简介 这这里我简单介绍一下游戏的实现思路。 相信大家对扫雷这款windows自带的经典小游戏都不陌生,它的游戏规则很简单: ? 游戏界面左上角的数字代表所有方格埋有雷的数目,右上角是一个计时器。...首先还是先初始化一下游戏: # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption...设置当前的按钮的状态''' def setstatus(self, status_code): self.status_code = status_code 当鼠标点击到这个按钮的时,就重新开始新的游戏...(无论当前的游戏状态如何,都将重新开始新的游戏): ?...self.mouse_pos[1] > self.cfg.SCREENSIZE[1] - self.cfg.BORDERSIZE: return # 鼠标点击游戏地图内

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