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手把手教你用python写游戏

这样以后项目增大修改游戏的外观就更加容易。  我们首先将alien_invasion.py的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 ...调整飞船的速度  当前,每次执行while循环,飞船最多移动一个像素,我们可以Settings添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...这里我们Settings类设置外星人移动的速度,然后通过Alien类的update的方法来实现移动  射杀外星人  要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...我们还将实现一个计分系统,能够玩家等级提高加快节奏。  添加Play按钮  这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame没有内置的创建按钮的方法。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。

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手把手教你用python写游戏「建议收藏」

这样以后项目增大修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环,飞船最多移动一个像素,我们可以Settings添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...这里我们Settings类设置外星人移动的速度,然后通过Alien类的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...我们还将实现一个计分系统,能够玩家等级提高加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame没有内置的创建按钮的方法。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。

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如何在你的Python游戏中添加反派

本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分),您学习了如何使用Pygame和Python尚未出现的空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其某个地方生成,以便您可以Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组的所有敌人绘制到屏幕上。...你应该像往常一样看到你的玩家,以及本关中添加的敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家敌人碰撞,通常会造成伤害。...玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。 最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动如何让敌人在游戏世界来回移动?...您可能需要调整Sprite的生成位置,以便你的玩家和敌人Sprite发生碰撞。当它们发生碰撞,请查看IDLE或Ninja-IDE的控制台以查看要扣除的血条。

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关于“Python”的核心知识点整理大全36

13.5.1 检测子弹外星人的碰撞 子弹击中外星人时,我们要马上知道,以便碰撞发生后让外星人立即消失。为此,我们将在 更新子弹的位置后立即检测碰撞。...每当 有子弹和外星人的rect重叠,groupcollide()就在它返回的字典添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...测试这个游戏,我喜欢做的一项修改是增大子弹的尺寸,使其击中外星人后依然有效, 如图13-6所示。请尝试将bullet_width设置为300,看看将所有外星人都射杀有多快!...它检查编组是否有成员精 灵发生碰撞,并在找到精灵发生碰撞的成员后就停止遍历编组。在这里,它遍历编组 aliens,并返回它找到的第一个飞船发生碰撞的外星人。...如果 找到了飞船发生碰撞的外星人,它就返回这个外星人,因此if代码块将执行:打印“Ship hit!!!” (见)。

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百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

这样以后项目增大修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...响应按键 因为pygame,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,check_events(),我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...这里我们Settings类设置外星人移动的速度,然后通过Alien类的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...我们还将实现一个计分系统,能够玩家等级提高加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。 由于Pygame没有内置的创建按钮的方法。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。

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myCobot 280 2023全新功能,手柄控制、自干涉检测

其次,ROS2使用数据分发服务(DDS)协议,ROS1相比,该协议提高了网络通信性能,使其处理机器人控制命令和提高机器人响应速度方面更加高效。...因此,用户选择控件开发环境,需要考虑自己的具体需求和实际情况,选择最合适的一种。...● 自干涉碰撞和手柄控制○ 自干涉碰撞:新添了一个自干涉碰撞功能,这个功能能使本体发生关节碰撞的时候会立刻停止运动,不会继续运动下去导致机械臂出现掉电情况。...此功能使机器人在处理不同的场景和任务更加灵活多才多艺,提高了其综合应用能力。...除了提升通信速度、支持 ROS2、避免自干扰碰撞外,我们还推出了 AI Kit 2023,将机器视觉机械臂相结合,实现类似工业的自动化场景,让机械臂的应用更加广泛和多样化。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕上。 pygame,所有内容都在单个用户创建的 查看display,可以是窗口或全屏。...您的设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家屏幕上移动。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...精灵 您的游戏设计,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否玩家发生碰撞?...在编程术语,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

我们先进行一个测试 if pygame.sprite.collide_rect(enemy, player):print'检测成功' 结果 检测成功 此时我们就可以完成,当玩家和敌机发生碰撞,游戏结束,...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 移出。...细节处理 精细的碰撞检测 从图上看,当敌机看似还没有和我们接触,但是已经 GameOver 了。...实际情况是这样的,所有的图片都是矩形,当两张图片的矩形边框线碰撞的时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细的使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心的某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。...先加载资源,然后播放。 背景音乐的播放。 pygame 处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到两组之间发生碰撞的所有精灵。...每个项目的值是group2相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...精灵精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵的任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组的一个精灵。无冲突返回无。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 本系列的前一篇文章 ,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力来对抗重力。...(LCTT 译注:原理参考动量守恒定律) 为了在你的视频游戏中模拟这一点,你需要在你的玩家精灵地面等东西发生碰撞,将 self.collide_delta 变量设为 0。...如果你的 self.collide_delta 不是 0 而是其它的什么值,那么你的玩家就会发生跳跃,并且当你的玩家墙或者地面发生碰撞无法跳跃。...当发生碰撞,它会将玩家 Y 方向的坐标值设置为游戏窗口的高度减去一个瓷砖的高度再减去另一个瓷砖的高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌地面里。...平台上着陆 目前你已经定义了玩家精灵摔落地面的抵抗重力条件,但此时你的游戏代码仍保持平台地面置于不同的列表(就像本文中做的很多其他选择一样,这个设定并不是必需的,你可以尝试将地面作为另一种平台

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为你的Python游戏添加跳跃系统

另一个变量(jump_delta)设置为6,以防止精灵首次进入游戏世界弹起(实际上是跳跃)。完成本文的示例后,请尝试将其设置为0以查看会发生什么。...无论您开始跳动地多么嗨皮,当您比自己大得多且坚固得多的物体碰撞,跳动都会很快结束。 要在您的游戏中模仿这一点,您必须在玩家精灵地面等物体碰撞将self.collide_delta变量设置为0。...发生碰撞的情况下,它将玩家的Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块的高度减去另一个图块的高度的值(这样,玩家精灵会显示为 站在地上而不是中间)。...仅当self.collide_delta小于6(其默认值您的Sprite Sprite的init函数建立)且self.jump_delta小于6才会发生。...其余的发生在更新函数,并且您已经编写了该代码. 游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。

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星辰秘典:探索Python项目的神秘力量——贪吃蛇

在这篇博客,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。...食物生成:游戏界面上随机生成食物,贪吃蛇吃掉食物后会增长身体长度。 碰撞检测:检测贪吃蛇头部游戏界面边界或蛇身的碰撞情况,若发生碰撞则游戏结束。...游戏结束:当贪吃蛇头部游戏界面边界或蛇身碰撞,游戏结束,并显示最终得分。 项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏的逻辑和图形界面的展示。...通过实现贪吃蛇游戏,可以加深对于控制流程、碰撞检测、图形绘制等概念的理解,并锻炼编程逻辑和问题解决能力。此外,该项目也可以作为一个娱乐项目,供玩家们闲暇时间享受游戏乐趣。...() # 退出游戏 pygame.quit() 如何运行项目(超简单) 在运行上述代码之前,你需要确保你的环境已经安装了Pygame依赖项: Pygame:一个用于开发游戏的Python库。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

下面的代码演示了如何使用tkinter做一个简单的GUI应用。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实的问题...碰撞检测绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...如果要处理键盘事件也是在这个地方,做法处理鼠标事件类似。...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以游戏中加入背景音乐以及发生碰撞播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。

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2D刚体动力学开源模拟器Dyna-Kinematics

代码,墙被视为具有无限质量的物体,这大大简化了碰撞响应方程。在下面的模拟,注意物体的速度和角速度如何根据其撞击墙壁的方式而变化。 这就是刚体动力学的特征。...该扭矩转化为最大可能的角速度,从而使其绕其质心快速旋转。 image.png 4 gravity 当我们检测到碰撞,参与该碰撞的两个刚体几乎是接触的,因为它们碰撞阈值之内,这是一个很小的距离。...下面的模拟显示了重力的作用: a4.gif 碰撞发生不会损失任何能量,因此身体不会停留在山底。 我使用恢复系数(COR)进行此操作,该模型模拟了碰撞过程消散了多少传入能量。...要了解“单个时间步解决多个冲突”的含义,让我们首先逐步看一下到目前为止我向您展示的模拟是如何执行的: 通过提前一个时间步来开始仿真。...这是我开发过程的早期做出的一个决定,因为如果两个物体已经穿透,我将找不到有关如何解决碰撞的信息。在此模拟器的代码,当两个物体穿透,时间步被细分,直到它们没有穿透为止。

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关于“Python”的核心知识点整理大全37

13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 现在需要确定外星人飞船发生碰撞,该做些什么。...有外星人撞到飞船,我们将余下的飞船数减1,创建一群新的外星人,并将飞船重新放置 到屏幕底端中央(我们还将让游戏暂停一段时间,让玩家新外星人群出现前注意到发生碰撞, 并将重新创建外星人群)。...我们还更新了update_aliens()的定义,使其包含形参stats、screen和bullets(6),让它 能够调用ship_hit()传递这些值。...我们更新所有外星人的位置并检测是否有外星人和飞船发生碰撞后调用check_aliens_ bottom()(见2)。现在,每当有外星人撞到飞船或抵达屏幕底端,都将出现一群新的外星人。...这个项目相关的最后一章,我们将添加一个Play按钮,让玩家能够开始游戏,以及游 戏结束后再玩。

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python实现超级玛丽游戏

FPS = 60创建 mainGame0 方法,该方法首先进行 pygame 的初始化工作,然后创建时间对象用于更新窗体的画面,再创建窗体实例并设置窗体的标题文字,最后通过循环实现窗体的显示刷新...Marie 类创建 move方法,该方法判断如果玛丽的跳跃开关开启,再判断玛丽是否地面上,如果满足这两个条件玛丽就以5 个像素的距离向上移动。...mainGame()方法添加障碍物时间代码的下面,绘制背景音乐按钮SCREEN.blit(btu_img, (20, 20))6.6、碰撞积分功能实现在实现碰撞积分时,首先需要判断玛丽障碍物的两个矩形图片是否发生碰撞...mainGame()方法,绘制障碍物代码的下面判断玛丽障碍物是否发生碰撞,如果发生碰撞则开启游戏结束的开关,并调用游戏结束的方法显示游戏结束的图片,否则判断玛丽是否跃过了障碍物,越过就进行分数的增加并显示当前得分...if pygame.sprite.collide_rect(marie, list[i]): # 玛丽物品发生碰撞 over = True # 游戏结束标志设为True game_over

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如何在Python 游戏中模拟引力

学习如何使用 Python 的 Pygame 模块编程电脑游戏,并开始操作引力。 真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质空间中运动的方式。...从大多数电脑游戏来说,这里基本上仅有两个方面的物理学是重要的:引力和碰撞。 当你添加一个敌人到你的游戏中,你实现了一些碰撞检测,但是这篇文章要添加更多的东西,因为引力需要碰撞检测。... Pygame ,较高的数字更接近屏幕的底部边缘。 真实的世界,引力影响一切。然而,平台游戏中,引力是有选择性的 —— 如果你添加引力到你的整个游戏世界,你的所有平台都将掉到地上。...一些游戏中,如果一个玩家掉落出世界,该精灵被删除,并在某个新的位置重生。另一些游戏中,玩家会丢失分数或一条生命。当一个玩家掉落出世界,不管你想发生什么,你必须能够侦测出玩家何时消失屏幕外。...因此,接下来的文章,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵。 到目前为止,这里是全部的代码: #!

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会 检测飞船飞机碰撞 现在我们编写一个新的类GameStats用来跟踪游戏的信息,将其保存为一个新的文件game_stats.py...,所有要对update_spaceships函数进行改写 添加一个发生碰撞后执行什么从操作的函数plane_ship() def plane_hit(setting, spaceships, plane...''' pygame.sprite.spritecollideany方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组的成员是否碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组...* 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over = pygame.sprite.spritecollideany(plane, spaceships)...()方法添加一个属性 # 击落一个飞船的得分 self.spaceship_points = 10 子弹飞船碰撞之后更新得分,这里修改update_bullets()函数 def update_bullets

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