我需要实现一个函数,它允许f#sharp使用一个辅助的img_Util模块在不同的碎片上绘制分形。建议我使用以下代码,允许在不同深度绘制sierpinski三角形作为模板:
let rec triangle bmp len (x,y) =我试着在基本的箱子里画一个正方形。我已经试过让这个基本的箱子变成一块雪花。我可以使递归</em
我必须用Python编写一个程序来读取值n,并在屏幕上绘制n条边的多边形。我可以使用turtle图形模块或graphics.py模块。当n=您输入的点数,然后在屏幕上单击n次时,我知道如何绘制多边形,但我在如何将许多边转换为多边形的想法上遇到了一些麻烦。下面是我为n个点的多边形编写的代码: p = eval(input("how
我正试着用Python绘制一棵有3个分支的分形树。我知道如何画一棵有两个树枝的树,但是有三个树枝的branches...not肯定想找例子,但是找不到,只找到有两个树枝的树的例子。有谁知道怎么做吗?对于两个分支的树,我使用了以下代码:def tree(f_lenght, min_lenght=10): Draws a tree with 2 branches