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Python在生物信息学中应用:字典中将键映射到多个值

我们想要一个能将键(key)映射到多个值字典(即所谓一键多值字典[multidict])。 解决方案 字典是一种关联容器,每个键都映射到一个单独。...如果你想保持元素插入顺序可以使用列表, 如果想去掉重复元素就使用集合(并且不关心元素顺序问题)。 你可以很方便地使用 collections 模块中 defaultdict 来构造这样字典。...如果你并不需要这样特性,你可以一个普通字典使用 setdefault() 方法来代替。...使用 defaultdict 代码会清晰得多: d = defaultdict(list) for key, value in pairs: d[key].append(value) 参考 《Python...Cookbook》第三版 http://python3-cookbook.readthedocs.org/zh_CN/latest/

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一个程序员应该怎样学会编写带GUI程序?

归根结底,它们都是计算机屏幕显示信息,那么计算机是如何绘制屏幕呢? 计算机是如何绘制屏幕? 计算机把内存中内容输出到屏幕,这个操作叫渲染。...现代计算机有一个专门关键部分,用于完成渲染工作,它就是GPU(Graphics Processing Unit)。 ? 我们屏幕看到动画或视频,是单一一帧一帧画面重复绘制结果。...大概可以这么理解:CPU送给GPU需要渲染画面数据,是立体,就像重叠窗口一样,是一个立体、有重叠和覆盖性质内容;GPU收到这些数据以后,先建点连线,构建3D图形,然后屏幕投影,将3D图形转化为...GPU本质绘制像素屏幕每个像素可以看作是一个带颜色控制小灯泡,GPU频繁控制这些灯泡明灭暗淡,以此完成复杂画面渲染。 程序是如何调用GPU?...计算机绘制文本,是拿字符编码先在字体库中找到对应矢量图形或位图图形,再将图形绘制屏幕

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potplayer提高帧数_potplayer 60帧

使用MadVR_v0.92.17压缩包安装,管理员运行install.bat,N卡用户还要运行enable nvidia 3d.reg,然后显卡控制面板中将显示范围调整为0-255,或者运行madLevelsTweaker.exe...详细配置及说明(必须用独显运行PotPlayer以获取更好性能) 先配置PotPlayer+LAV+MadVR,如下: 基本设置里面,勾选保存设置INI文件。 新建核显硬解配置方案。...另外,若不使用MadVR渲染,使用EVR渲染最好在Output Formats只勾选RGB32、RGB24、RGB48,以获得更好效果。 以核显硬解创建MadVR渲染配置方案。...使用potplayer自带插帧,即一键倍帧功能,这是兼容性最好且较省资源方案,效果也是最差,必须配合potplayer自带解码器使用,推荐设置如下: 视频设置中,使用内置D3D11视频渲染器...然后,用之前配置PotPlayer方案新建一个配置,如: 用MadVR渲染新建BFRCmadVR配置,个人滤镜优先权中将LAV Video Decoder替换为Bluesky Frame Rate

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Golang语言情怀--第118期 全栈小游戏开发:第9节:精灵帧资源(SpriteFrame)

导入精灵帧资源 使用默认 资源导入 方式将图像资源导入项目中,然后 属性检查器 中将图像资源类型设置为 sprite-frame,并点击右上角绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动导入图像资源下创建一个如下图所示...使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 将 SpriteFrame 资源拖拽 Sprite 组件 SpriteFrame 属性框中,即可切换 Sprite 显示图像。...根据 ImageAsset 来源不同,有以下两种创建方式: 存放在服务器资源只能加载到图像源资源 ImageAsset,加载方法请参考 动态加载资源。...RenderTexture 是一个渲染纹理,它可以将摄像机上内容直接渲染一张纹理上而不是屏幕。...下图中展示了两种常见组合渲染效果: 自带位置信息序列帧动画 有很多动画师绘制序列帧动画时,会使用一张较大画布,然后将角色动画中运动直接通过角色画布位置变化表现出来。

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GitHub标星7000+,快速恢复像素化图像,效果惊人

对此,GitHub一个开发者创建了一个工具Depix,适用于使用线性方框滤波器创建像素化图像,可从像素屏幕快照中恢复密码,测试效果如下: ?...可以注意,上述解决方案之间有相似之处:如果没有足够信息来适当地平滑图像,则选择技术是将相似数据像素化再检查是否匹配。同时,这也是Depix从屏幕快照中恢复密码算法基础。 ?...该算法要求相同背景具有相同文本大小和颜色。而现代文本编辑器还添加了色相、饱和度和亮度,允许使用大量可能字体设置来拍摄屏幕截图。...下图显示了带有随机字符测试图像。 ? ? 使用方法 1.从屏幕快照中将像素块切出为单个矩形。...2.具有相同字体设置(文本大小,字体,颜色,hsl)编辑器中,粘贴带有预期字符De Bruijn序列。 3.制作序列屏幕截图,最好使用与创建像素化图像相同屏幕截图工具。

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(附静电思考和吐槽)

iPhone XR渲染效果 这是因为iPhone XRRetina屏幕PPI是普通屏幕两倍,所以渲染实际像素也是原来两倍(静电注:其实就是一倍图和两倍图关系,一倍图下ppi约为160,二倍图...为iOS导出16×16像素图标将得到16、32和48像素完美呈现图标 如果你打算使用其他尺寸图标,建议你16X16像素网格设计,并在20x20像素网格设计另一个版本。...其次,设计窄屏时,实际没有12列。我自己选择移动设备使用6列布局,尽管当我尝试使用2列布局时,最终结果并不是最差。 对于375pt宽屏幕,我建议使用以下设置: ?...看来8pt栅格系统移动端界面的设计只能用于图标?怎么UI界面部分就要保持“灵活性”了?这里作者解释有点尴尬了。)...但是现在随着 4k显示器普及,手机屏幕分辨率和精度提高,这种糊感觉已经非常弱化。因此,除非是像素眼,我们已经很难观察图标亚像素存在。

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Mocha Pro 2022 for mac(平面跟踪工具)

:具有快速蒙版模式动态新绘画工具,可快速创建跟踪和蒙版图层OpenColorIO:用于高端VFX和完成工作流程颜色管理Python脚本:现在已更新为支持Python 3.7。...删除模块是传统克隆和绘制技术一种惊人替代方法,可以消除不需要像素并删除对象。它会自动检测时间干净帧,以便用很少用户输入来混合和对齐像素。...5、插入模块使用逼真的运动模糊或网格扭曲变形渲染精确匹配移动和屏幕插入。mocha Pro 2020中将图形渲染跟踪屏幕表面,或使用新插件选项将图形渲染回主机时间轴。...这种独特工作流程“两个眼睛视图”使用平面跟踪分析,以减少手动偏移和繁琐关键帧工作立体3D旋转扫描,跟踪,3D相机解决和对象移除。...删除相机装备,阴影和不需要像素!mocha着名删除模块现在可以通过分析时间帧并“自动删除”不需要大量时间来处理360视频。可以链接用户生成清洁板,以便在镜头中未检测到清洁像素时进行移除。

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如何用 Python 打飞机 ?

本例中将会接触简单面向对象编程和继承 。面向对象编程是提取项目中某种事物关键属性进行抽象 ,抽象模型中包括数据和行为 ,类是对象抽象 ,对象是类实例 。 源代码获取方式见置顶留言 。...;主函数中将对象实例化 ,对对象中成员变量和函数进行调用实现移动 、击杀等操作 ;本节实现飞船和子弹类和基本功能 。.../alien_invasion python alien_invasion.py 方法2—— 按照下面代码部分新建文件 ,并复制代码 文件同级目录下新建images目录 找飞船和子弹图片分别命名为外星飞船....png和生气.png.emmm…画风有点不对 ,怪我了 ,阔以自己找图片替代 ,对应修改飞船类和子弹类文件名就好 ~ 进入代码根目录下 python alien_invasion.py 代码 alien-invasion.py...run_game()定义了主函数 ,首先绘制屏幕 , 对象 screen 是一个 surface , pygame 中,surface 是屏幕一部分 ,显示游戏元素 。

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【他山之石】3D Gaussian Splatting:实时神经场渲染

分割目的是为了更好地适应不同瓦片大小或屏幕分辨率。 2.映射到瓦片:每个小三角形片段会被映射到屏幕相应瓦片中。瓦片是屏幕一个小区域,可以是一个像素或者多个像素集合。...这个映射过程会计算片段屏幕位置、深度值等信息。 3.光栅化:映射到瓦片后,tile-based rasterizer会将每个小三角形片段转化为屏幕像素。这个过程被称为光栅化。...光栅化过程中,对于每个片段,会计算其屏幕位置、深度值等信息。 4.深度测试:光栅化过程中,进行深度测试是非常重要。深度测试用于确定哪些像素应该被绘制。...通过比较片段深度值与屏幕对应像素深度值,可以确定是否绘制该像素。这样可以确保绘制过程中正确处理遮挡关系,以产生正确渲染结果。 5.像素着色:光栅化最后一步是像素着色。...像素着色过程中,根据片段属性(如颜色、纹理等),为每个像素计算最终颜色值。这样,三维场景就被转化为了屏幕二维图像。

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

但是此时我们并不知道相机数据帧何时会更新到SurfaceTexture,也没有GLSurfaceViewOnDrawFrame方法中将更新后纹理渲染屏幕,所以并不能在屏幕看到预览画面。...对摄像头数据再处理 前面我们已经拿到了摄像头纹理并显示屏幕,但我们显示屏幕是摄像头原始数据纹理,中间没有做任何其他处理。...OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素形式显示屏幕。OpenGL管线最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer)。...而对我们对摄像头数据进行处理后再显示屏幕需求来说,我们不能将两个着色器程序都直接渲染屏幕,第一个着色器程序渲染结果需要输出到一个中间FBO,然后再切回屏幕对应0号FBO渲染第二个着色器程序。...下面我们来看看如何生成一个中间FBO并绑定一个纹理图像,这样第一个着色器程序输出并不直接渲染屏幕,而是渲染到此FBO绑定纹理上,然后此纹理再作为灰度图着色器程序输入,最终渲染屏幕FBO

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第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

样本通常是实时渲染系统(以及大多数其他渲染系统)中点样本。因此,函数 可以被认为是两个函数。首先,函数 检索屏幕需要样本浮点 位置。...如果你屏幕渲染2560×2048图像,然后屏幕平均每个2×2像素区域,则会生成所需图像,每个像素有四个样本,并使用box过滤器进行过滤。请注意,这对应于图5.25中2×2网格采样。...生成每个图像都基于网格单元内不同样本位置。每帧必须重新渲染场景几次并将结果复制屏幕额外成本使得该算法对于实时渲染系统来说成本很高。...Pettineo[1402,1405]发现,滤波器宽度为2或3像素三次平滑步长和B样条滤波器总体给出了最好结果。...分析方法,例如几何缓冲区抗锯齿(GBAA)和距离边缘抗锯齿(DEAA),让渲染器计算有关三角形边缘所在位置附加信息,例如,边缘距像素中心距离[829]。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

另一种提交方法是建立GPU命令表。场景如果需要多步骤渲染,则需要多次提交,所提交几何图元应有适当地排序以优化性能。 控制着色器参数以及渲染状态。...我们电脑显示器是二维,GPU所需要做,就是把三维顶点数据经过转换绘制二维屏幕,并让二维画面看起来有3D效果。...顶点变换涉及一系列坐标系统,顶点变换过程,就是通过各个变化矩阵,把一个坐标系统下顶点信息,变化另外一个坐标系统,从而实现3D顶点数据最终可以2D屏幕上进行显示。...模板缓存与深度测试缓存、后台缓存(或颜色缓存,最终显示屏幕缓冲区)大小(分辨率)完全一致,模板缓存中像素点与后台缓存像素点是一 一对应。...深度缓存为最终绘制图像中每一个像素都保留了一个深度项。所以,当所绘制图形分辨率为640*480时,深度缓存中将有640*480个深度项。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

另一种提交方法是建立GPU命令表。场景如果需要多步骤渲染,则需要多次提交,所提交几何图元应有适当地排序以优化性能。 控制着色器参数以及渲染状态。...我们电脑显示器是二维,GPU所需要做,就是把三维顶点数据经过转换绘制二维屏幕,并让二维画面看起来有3D效果。...顶点变换涉及一系列坐标系统,顶点变换过程,就是通过各个变化矩阵,把一个坐标系统下顶点信息,变化另外一个坐标系统,从而实现3D顶点数据最终可以2D屏幕上进行显示。...模板缓存与深度测试缓存、后台缓存(或颜色缓存,最终显示屏幕缓冲区)大小(分辨率)完全一致,模板缓存中像素点与后台缓存像素点是一 一对应。...深度缓存为最终绘制图像中每一个像素都保留了一个深度项。所以,当所绘制图形分辨率为640*480时,深度缓存中将有640*480个深度项。

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们项目能够跑各种电子设备(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像个数。...他们可以以任何顺序设定放置屏幕任何地方,或在屏幕某些部分。 ? Paste_Image.png 8-1、摄像机属性: ?...每一帧在下一帧结束后绘制,看上去像是涂抹(smear-looking)效果。 这在游戏中不常用,最好自定义着色器(custom shader)使用。...Rendering Path-渲染路径 定义什么绘制方法被用于相机选项 ?...Paste_Image.png 渲染纹理 (Render Texture)包含相机视图输出。这会使相机渲染屏幕能力被禁止。

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Hunter 使用AMD专业显卡制作《中国梦之声》

创建材质和动态画面,而使用 AMD 专 业显卡从 Ventuz 中将高视视频输出到 BlackMagic转换台,然后电视播放。...Hunter 很快发现 AMD 显卡在支持视频 墙显示方面具有某些独到优势。“我们在演播室项目中,一般屏幕分辨率都比较大。...《声动亚洲》节目中,Hunter 在运行 Ventuz 系统上装有 AMD FirePro™ W8000 GPU,它可以驱动 5000 像素显示 器。...春节晚会节目之前,Hunter 还做了一 款名为全球神奇炫春节热场节目,屏幕分辨率超高,大约 8000 像素。Hyoga 说,“我们对这个项目使用了 AMD FirePro™ 9000 GPU。...“我们以前用过AMD竞争对手显卡。一些 3D 应用中,特别是在做渲染时,会有一些问题。我不知道是驱动程序问题,还是产品本身问题,就是有时候三角面像锯齿一样,特别多。

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WebRender:让网页渲染如丝顺滑

渲染工作 关于 Stylo 文章中,我讨论了浏览器如何将 HTML 和 CSS 转换为屏幕像素,并提到大多数浏览器通过五个步骤完成此操作。 可以将这五个步骤分成两部分来看。...渲染器将前一部分结果转换成显示屏幕像素。 ? 对同一个网页来说,这个工作不是只做一次就够,而必须反复进行。一旦网页发生变化(如某个 div 发生切换 ),浏览器需再次经历这当中很多步骤。...即便页面并未发生变化(如页面滚动,或某些文本高亮),浏览器仍需进行第二部分中某些步骤,接着屏幕绘制新内容。 ? 想要滚动、动画等操作看起来流畅,必须以 60 帧每秒速度进行渲染。...这就是WebRender 所要解决问题。它从根本改变了渲染方式,消除了绘制和合成之间区别。这种解决渲染器性能方法,能够在当下网络中提供最佳用户体验,并为未来网络提供最好支持。...第二遍时候,可以将这个角通过镜像放置盒子各个部分。然后就可以完全不透明地渲染该组。 ? 接下来,我们需要做就是改变这个纹理不透明度,并将其放在需要输入屏幕最终纹理中。 ?

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OpenGLES讲解稿

OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(即x、y和z)都为-1.01.0范围内时才处理它。...,如我们一栋楼下,看不全整栋楼) 5.屏幕空间(Screen Space) (屏幕空间即正在展示给我们,设备就是设备屏幕)。...光栅化阶段,基本图元被转换为二维片元(fragment),fragment 表示可以被渲染屏幕像素,它包含位置,颜色,纹理坐标等信息,这些值是由图元顶点信息进行插值计算得到。...这是从顶点数据渲染在显示设备像素质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程方式实现对每个片元操作。...我们渲染3d图形常会用到这 些。 7).Framebuffer:这是流水线最后一个阶段,Framebuffer 中存储这可以用于渲染屏幕或纹理中像素值。

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测试开发进阶(四十八)

,然后通过App数据分析制定出相关电量优化方法 安装GO python Java 使用Docker $ docker run -p 9999:9999 registry.cn-beijing.aliyuncs.com...流畅度 帧率 & 刷新频率 RefreshRate屏幕一秒内刷新屏幕次数,取决于硬件固定参数,如60Hz FrameRateGPU一秒内绘制操作帧数,例如30fps,60fps 卡顿root...如果布局边界不合理,会导致卡顿 GPU负责栅格化,将UI元素绘制屏幕,如果界面过度绘制,也可能导致卡顿 页面的过度绘制 一个像素点绘制次数超过1次 开发者选项->调试GPU过度绘制 没颜色:没有过度绘制...负责和UI组件进行交互 如果主线程里面进行复杂运算就会造成界面无响应/卡顿/不流畅(ANR已经是卡顿极致了) TraceView 分析方法执行时间 StrictMode(严苛模式) 代码里或者开发者选项中开启...,查看应用哪些操作主线程执行时间过长 当一些操作违背了严格模式时,屏幕四周会闪烁红色,同时输出StrictMode相关信息LOGCAT日志中

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