腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
在
python
中
旋转
网格
使其
与
矢量
平行
python
、
open3d
、
trimesh
我有两个
网格
(称为A和B),我
在
python
中使用open3d库进行交互(如果效果更好的话,我很乐意使用import trimesh或其他库)。
网格
A是一个曲线型结构,而
网格
B近似于一个更平坦的曲面。 我需要
旋转
网格
,以便我感兴趣的曲面面对相机。为了识别我需要的表面,我编写了一些函数来将
网格
转化为点云,并为
网格
A创建最适合的球体,为
网格
B创建最适合的平面。这些都非常好地工作,并且很好地匹配对象。我需要
旋转</
浏览 90
提问于2020-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三维空间中单位
矢量
在任意点沿Y轴的角度
旋转
vb.net
、
vector
、
rotation
、
rotational-matrices
我需要
旋转
矢量
V
与
基点P的角度,并找到新的
矢量
V‘。
浏览 0
提问于2018-08-27
得票数 0
1
回答
罗德里格斯公式不准确?
matlab
、
rotation
、
code-snippets
、
euler-angles
、
rotational-matrices
我尝试使用维基百科()
中
的罗德里格斯公式,首先将
矢量
围绕y轴
旋转
,然后围绕z轴
旋转
。绕y轴10度的第一次
旋转
似乎没问题(v_r1 = 0.984807753012208 0 -0.173648177666930).但是如果我把v_r1绕z轴
旋转
10度,那么我就会假设v_r2的y和z分量是一样的您可以
在
matlab命令窗口中直接复制和粘贴以下代码,以了解我的意思:beta = deg2rad(10); % origin vec
浏览 1
提问于2020-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Three.js中使
网格
与
xy平面
平行
javascript
、
three.js
我怎么能做一个
网格
(平面几何学),让我们只说一个圆,
平行
于xy平面?类似于当相机处于位置时(0,0,50),但是当相机向左或右倾斜时,它不会有一个圆的倾斜,我希望它与相机所面对的方向是正常的,完全
平行
于
浏览 2
提问于2017-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使Sprites
与
Raycaster相交
three.js
我想用three.js实现一个3D交互式地球,我想知道是否有一种方法可以
在
精灵图元上
与
光线投射器相交?
浏览 0
提问于2013-03-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
将对象的
旋转
设置为
与
速度
平行
的动画(three.js)
javascript
、
html
、
three.js
我正在使用three.js让3D对象
在
画布上四处移动。.,}我看到似乎就是我正在寻找的,但是(A)我无法理解答案,(B)我希望能够以动画的方式从当前
旋转
到新的
旋转
。我正在寻找的是一个函数faceParallel(),它将动画的self.mesh
旋转<
浏览 2
提问于2015-08-19
得票数 0
3
回答
三维空间中任意单位
矢量
的角度
旋转
transformations
、
computational-geometry
、
matrix
、
vectors
我有一个场景,我需要
旋转
一个向量(单位向量)
在
空间中的一个点沿Z轴的角度。能不能帮我理解一种程序来达到这个目的。我正在使用vb.net编程来推进这一过程。📷
浏览 0
提问于2018-08-17
得票数 0
3
回答
在
点周围创建垂直于法线的三角形
javascript
、
math
、
trigonometry
我将使用THREE.js将它们添加到BufferGeometry
中
。 非常粗糙的图画: ? model.normals[i*3];var nz = model.normals[i*3+2]; 如何在此点周围再拾取3个点,这些点都垂直于法线,并且
与
点
浏览 11
提问于2019-06-26
得票数 0
3
回答
如何通过给定的一组位置向量获得两个轴的
旋转
速度
qt
、
matlab
、
math
、
vector
、
3d
矢量
集由专门的测量装置记录,同时该装置绕两个轴
旋转
。每个位置向量也是X、Y和Z
在
定义时间的引力值的组合。我的任务是得到两个轴的
旋转
速度。我试着把笛卡尔坐标转换成球面坐标。为此,我使用了Qt-Framework和MATLAB。结果,我得到了两个角度和一个半径。在我看来,半径并不重要。在这一点上,重要的是要知道,
旋转
速度是如此之慢,以至于重力
矢量
总是以1g指向地
浏览 3
提问于2013-12-12
得票数 2
1
回答
当交叉积为零时,用分离轴定理(SAT)做些什么
algorithm
、
geometry
在这个定理
中
,由P0和P1
中
对边的交叉积生成测试轴的子集。< M ; M is the count of edges on P1然而,
在
我发现的关于的所有描述
中
在
垂直于两个边缘向量的平面上生成一个随机轴。 或者,也许有另一种正确的方法来处理这个问题。
浏览 4
提问于2017-06-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在另一个3D软件
中
旋转
一个形状,使
旋转
与
搅拌机
中
的
旋转
相匹配?
unity3d
、
graphics
、
3d
、
rotation
、
blender
但是,我想
旋转
Y,
使其
与
FleX
在
旋转
后导出(X)的内容相匹配。我也尝试了四元数,但我仍然无法理解FleX转换对象的方式。我唯一能经验性地发现的是,rx
旋转
的值对于FleX和Blender都是一样的。这意味着,对象X和Y将完全重叠,如果导入的场景
在
搅拌机。 我的目标是
旋转
FleX
中
的对象,以便在Blender中导入X时,对象Y的
旋转
与
对象X完全匹配。
在
搅拌机(object Y)<e
浏览 2
提问于2018-11-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有四元数和欧拉角,我如何计算测量装置的绝对角度(
与
蟒蛇)?
python
、
math
、
quaternions
、
robotics
、
euler-angles
我没有找到任何
python
函数来实现我的目标,也不理解走这条路线所需的数学。我是不是忽略了解决那个问题的简单方法?如果没有,你会如何处理它?EDIT1:找到了一个计算臂角的解决方案 定义了基
矢量
(0,0,1),即中立位置的z轴(即臂
与
地球
平行
),通过将器件四元数定义的自转方向应用到基本
矢量
中
,得到电流z轴,它使用arccos(numpy.clip对于计算
旋转
角度的,我的想法是将x
矢量
投影到x-y平面,将z设为0,然后将
矢量
归一化,然后
浏览 2
提问于2020-08-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
二维游戏中用atan2
与
点积求一个角度
mathematics
、
vector
、
linear-algebra
、
angles
、
trigonometry
我正在做一个游戏
在
戈多,其中一个2D船
旋转
,以面对某些物体
在
空间使用atan2,它是好的工作。Atan2能找到物体和飞船之间的角度,对吗? 如果是这样,那么
与
网点产品是什么,既然网点产品也找到了角度?
浏览 0
提问于2022-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
两种
在
向量之间寻找角度的方法给出了不同的答案!
unity
、
rotation
、
vector
、
geometry
TLDR是用四元数r
旋转
向量v并将结果放在w
中
,然后计算v和w之间的角度(我看了Vector3的UnitedCodeforVector3角,在我看来它是正确的,180/pi的浮点误差不足以产生一个零度差
浏览 0
提问于2023-02-28
得票数 0
1
回答
如何在另一个3D软件
中
旋转
一个形状,使
旋转
与
搅拌机
中
的
旋转
相匹配?
3d
、
transformations
、
mathematics
、
geometry
、
physics
但是,我想
旋转
Y,
使其
与
FleX
在
旋转
后导出(X)的内容相匹配。我也尝试了四元数,但我仍然无法理解FleX转换对象的方式。我唯一能经验性地发现的是,rx
旋转
的值对于FleX和Blender都是一样的。这意味着,对象X和Y将完全重叠,如果导入的场景
在
搅拌机。 My目标是
在
FleX
中
旋转
对象,使对象Y的S
旋转
与
对象X完全匹配。
在
搅拌机(object Y)
中</
浏览 0
提问于2018-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在不丢失像素数据的情况下
旋转
图像?(派克)
python
、
image
、
pygame
、
transform
下面是我的代码(
Python
3.5):import pygamescreen_height = 480 这是移动鼠标后极其丑陋的结果:我知道我使用OpenGL (例如Pyglet)会有更好的精度,但是在这种情况下,来自pygame
浏览 0
提问于2016-10-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当设备平放在桌子上时,willRotateToInterfaceOrientation不工作
ios7
、
rotation
、
device
我正在使用这段代码来检测方向的变化,并相应地切换视图:if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
浏览 2
提问于2014-03-13
得票数 0
2
回答
我如何得到一个矩阵,在这个矩阵
中
,我先平移,然后
旋转
,再平移,然后再
旋转
一次?
android
、
math
、
matrix
在
Android应用程序
中
,我想画一条跑步的腿。它的
旋转
速率不同于它上面的腿,并且有一个中心点,该中心点与它上面的腿一起移动。我尝试了下面的方法,但最终结果是绕着某个单点
旋转
,而不是沿着上面的腿
旋转
。m.postRotate(footRot);m.postTranslate(legCX,legCY); 我怀疑可能有必要在两个不同的Matrix对象中进行两次
旋转
然而,关于这个主题的页面都没有提到如何进行一系列的翻译和
旋转
浏览 2
提问于2013-02-26
得票数 5
2
回答
在
保持方向的同时将三维多边形
旋转
成xy平面
java
、
rotation
、
3d
、
polygon
、
transformation
我需要将多边形转换成xy平面,这样我就可以
在
2d而不是3d
中
对它执行各种操作(特别是
在
多边形的边界框上生成一个点
网格
),然后将其转换回来。 这个问题
与
变换多边形的方向有关。但是,我要求多边形的包围盒是定向的,这样
在
转换前后,包围盒的底部(最低z值)边
与
xy平面是共面的。换句话说,包围盒是平放在
与
地面
平行
的一侧。转换后,这条边将
平行
于x轴.这样,我
在
曲面上生成的点
网格
总是有行
浏览 7
提问于2011-05-16
得票数 1
1
回答
Paraview高程命令
python
、
paraview
我一直
在
尝试为截图编写一个
python
脚本,这个脚本可以
旋转
相机。看起来如下:paraview.simple.GetAnimationScene()#Render()Render() 因此,当方位角
旋转
45度和8转
使其
回到原来的位置时,仰角是不同的。它只需要6个
旋转
,这就像
旋转
3和4被跳过。
浏览 2
提问于2018-04-05
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
UG编程10.0同步建模之移动面、删除面、替换面
Surfer 25中的新增功能
PC-DMIS最佳拟合坐标系
NLP中的嵌入和距离度量
UG数控加工编程-固定轴、可变轴曲面轮廓铣
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券