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沙龙
1
回答
在
python
中
检测
多个
海龟
对象
之间
的
冲突
、
我是维基百科
的
一名医学编辑(几乎没有蟒蛇经验),我们正试图建立一个社交距离效应
的
模拟模型。我试着让一堆圆圈
在
一个正方形
的
空间里跳来跳去。我已经让它们从墙上弹开了,但我不确定如何
检测
球
之间
的
碰撞。如果你移除它,你可以看到运动(根据我
的
理解,速度可能会因系统而异)。最终
的
目标是改变颜色,从健康,到感染,到治愈,并展示社会距离是如何与不同数量的人保持距离
的
。这是完整
的
代码, #bouncing balls
浏览 8
提问于2020-03-26
得票数 0
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2
回答
无法
在
Mojave上导入
海龟
(10.14.2版)
、
尝试简单地导入
海龟
来运行一些行,但是我
的
macOS Mojave (10.14.2版)无法运行它。Mac @ ~/Desktop - [master] $
python
3 SquareSpiral1.py File "SquareSpiral1.py", line 2, in <module> File "/Users/Mac/Desktop
浏览 1
提问于2019-03-13
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2
回答
如何在
python
turtle图形
中
更改
海龟
的
Hitbox大小?
、
、
我不知道如何在
python
turtle图形
中
更改turtle hitbox
的
大小 我还没有尝试过任何东西,因为我是新手,对此知之甚少。我试着用谷歌搜索了一下,但是什么也没有出现。
浏览 5
提问于2019-05-29
得票数 0
1
回答
Unity
中
UI元素
之间
的
冲突
、
、
如果我
的
画布是在世界空间中渲染
的
,我能够
检测
UI组件和游戏
对象
之间
的
冲突
。在这里,当画布渲染模式是屏幕空间覆盖时,我试图找到两个UI元素(比如UI按钮)
之间
的
冲突
。我
在
UI按钮
中
添加了框对撞器组件,并尝试使用OnCollisionEnter2D和OnTriggerEnter2D。但是,没有
检测
到
冲突
。有没有办法
检测
碰撞?
浏览 8
提问于2016-04-04
得票数 2
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4
回答
如何将列表
中
的
每一项与其余项只比较一次?
假设我有一个要比较
的
数组/列表。
在
我更熟悉
的
语言中,我会这样做 for (int j = i + 1, j < mylist.size(); j+对于某些上下文,我正在对列表
中
包含
的
一堆
对象
进行碰撞
检测
。对于
检测
到
的
每个
冲突
,描述该
冲突
的
一个小“
冲突
”<e
浏览 0
提问于2013-05-17
得票数 89
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4
回答
巨蟒
中
的
海龟
仅仅使用“导入
海龟
”导入
海龟
模块似乎并不奏效。import turtle 请告诉我如何在win8
中
为蟒蛇安装
海龟
浏览 9
提问于2014-05-24
得票数 0
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1
回答
AS2:没有电影剪辑
的
Hittest?
、
、
我
在
舞台上有数千个简单
的
电影剪辑(矩形),它们正在与另一个矩形进行点击,问题是我现在有如此多
的
电影剪辑,这导致我
的
SWF回放有些起伏。我不能没有这些MC,所以谁知道有一种方法可以完全针对绘制
的
向量进行hitTest?(矢量由actionscript绘制)。我也尝试将它们缓存为位图,但它们是非常小
的
矩形,位图时看起来非常起伏和丑陋。这将是很好
的
只是把所有的矩形作为一个MC和每一个单独
的
hittest。
浏览 0
提问于2011-07-11
得票数 0
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1
回答
牵引件
的
位置
可以
在
Android
中
获得可绘制
的
位置吗?我想用它来探测碰撞。
浏览 0
提问于2018-01-19
得票数 0
1
回答
AVX-512 How (
冲突
检测
)与原子变量访问有何不同?
、
、
它与atomics
的
不同之处,以及
在
未来期望编译器
在
指令级(例如POD结构)上提供
冲突
检测
支持是合理
的
吗?
浏览 2
提问于2017-03-27
得票数 1
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1
回答
Python
模块成员(
海龟
)未被识别
、
我开始使用
Python
,当我开始教程
的
模块部分时,看起来好像模块成员没有被识别出来。 我
在
VSCode上使用
python
扩展,比如"
Python
“和"
Python
”。我在窗户上。我
在
C:\
Python
32
中
重新安装了
Python
,以便将它添加到路径
中
,然后进入我
的
计算机> properties > advance >变量,再次将它添加到路径
浏览 0
提问于2019-01-30
得票数 0
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1
回答
如何识别UIImageView与哪个视图发生
冲突
、
、
、
我有一辆UIImageView
在
UIBezierPath上旅行(叫enemy)。bezier路径跨
多个
不同
的
图像运行。有什么办法让enemy来
检测
UIBezierPath运行
的
视图与其本身
之间
的
冲突
吗? 所有通过bez
浏览 2
提问于2014-12-24
得票数 1
1
回答
使DynamoDB表从
多个
区域变为一个全局表
、
、
我知道AWS支持使用副本
在
多个
区域(配置)
中
创建并使其可用。 作为我用例
的
要点,我已经
在
多个
区域中提供了许多现有的dynamo表,并在其中获得了数据。我想要合并所有,并使它们成为一个单一
的
全局表。
浏览 3
提问于2022-11-11
得票数 0
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1
回答
AABB被误解
的
分离轴定理
、
、
为了满足我
的
需要,我
的
实现只处理AABB,我按照给出
的
这里指令执行。它起作用了,只有一件小事情我很难解决,让我解释一下。在这个场景
中
,我期望玩家沿着墙
的
左边摆动。根据我对SAT算法
的
理解,在这种情况下,当玩家到达构成墙
的
一个静态实体
的
底部时,就会在Y上发生碰撞。 举个例子,这就是我
在
图片中要做
的
,
在
某个时候,Y轴上
的
重叠会比X轴上
的
重叠度低。oy : -oy
浏览 0
提问于2013-07-31
得票数 0
4
回答
循环
冲突
逻辑错误
、
、
我有一个循环,用于
检测
和删除列表
中
与正在放置
的
对象
相交
的
任何
对象
。BoundingBox.Intersects(mouseBlock.BoundingBox)) levelObjects.RemoveAt(i);} 当遇到存在
多个
冲突
的
情况时,它有时不会
检测
到
冲突
。是什么关于我
的
循环导致了这种情况?
浏览 0
提问于2013-01-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
获取跨越鼠标线
的
多个
游戏
对象
的
列表。
、
、
、
实际上,我正在使用下面的代码来
检测
鼠标和某些
对象
之间
的
冲突
。 我希望代码捕获
多个
GameObjects (不仅是第一个GameObjects,而且是上面的那个),并将其存储
在
一个列表
中
。
浏览 2
提问于2017-06-13
得票数 0
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3
回答
Python
:迭代一个集合,这样我们就不会多次比较相同
的
对象
了?
、
、
、
所以我
在
写游戏。这是碰撞
检测
的
工作原理;有一个不可见
的
网格,
对象
(或者更确切地说,它们
的
引用)是根据它们所在
的
位置从单元格
中
添加和删除
的
。
冲突
比较只
在
同一单元格
中
的
对象
之间
进行。引用存储
在
每个单元格拥有的
Python
set
中
。必须是一套。当
检测
到
冲
浏览 5
提问于2012-07-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何以及何时选择运行碰撞测试
的
对象
?
、
、
、
据我所知,这些是一些解决办法,但它们都有一些严重
的
问题:让
对象
请求一个特定类型
浏览 0
提问于2014-06-15
得票数 3
1
回答
有谁能在外行
的
术语
中
解释一下问和问
的
同时吗?
我真的很难理解这个概念。当我使用它时,它看起来并不像在同时执行()。
浏览 3
提问于2013-06-04
得票数 1
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3
回答
排除前端循环中的当前
对象
、
、
、
、
因此,我基本上想要
检测
同一个类
的
两个
对象
之间
的
冲突
。
在
我
的
主类中有一个调用更新函数
的
函数:
在
update函数
中
,我编写了以下
冲突
检测
: foreach(Ball i in有什么方法可以将当前
对象
排除
在
foreach循环之外吗?
浏览 3
提问于2014-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
设置碰撞
检测
,然后
在
2D游戏中处理碰撞
、
这一领域将是环境、敌舰和飞弹
在
太空中飞行和漂浮所提供
的
各种性质
的
障碍。
对象
将能够围绕它们
的
中心旋转,如果它们是需要
的
或者想要的话。 我设置测试
的
想法是让
对象
以某种方式加载到队列和列表
中
。然后,游戏将获取队列前面的任何内容,并对列表
中
的
所有内容进行测试。它将首先检查以确保列表
中
的
东西不是它本身(这将为所有时刻
的
lol生成一个
冲突
)
浏览 4
提问于2012-04-27
得票数 1
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