在 《p5.js 光速入门》 中都是使用 CDN 的方式去使用 p5.js 的,不太符合当下的开发习惯。
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。
学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
本文首先介绍了TensorFlow.js的重要性及其组件,并介绍使用其在浏览器中构建机器学习模型的方法。然后,构建使用计算机的网络摄像头检测身体姿势的应用程序。
你最喜欢用什么工具来编写机器学习模型?数据科学家们对这个永恒的问题会给出各种不同的答案。一些人喜欢RStudio,另一些人更喜欢Jupyter Notebooks。我绝对属于后者。
上一篇文章:填坑!完结娱乐圈明星关系图谱 发布后,古柳印象里过往留下的坑貌似只剩下 图像检索(一):因缘际会与前瞻 的后续实践代码(原文里给了参考代码链接)和在豆瓣Top250电影海报上的尝试效果了。
文章导读:这篇文章不是为了全面深入的介绍循环神经网络(recurrent neural networks),而是为那些没有任何机器学习(machine learning)背景知识的读者提供一种思路,意在展示艺术家和设计师运用简单的Javascript和p5.js库构造预训练神经网络、进而创作出交互式数字作品的过程。 引言 近年来,对于那些富有创造性的群体来说,机器学习已经成为一种流行的工具。风格迁移(style transfer)、t-sne算法、自编码器(autoencoders)、生成对抗网络(
在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。
原生 canvas 提供了 save() 和 restore() 两个方法去管理画布状态。p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。
在本文中,我们将学习在 p5.js 中通过使用线条、 矩形和椭圆来制作房屋的各个部分来制作房屋的简单动画。
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
为了不浪费大家的宝贵时间,在开头申明一下,这篇文章针对的阅读对象是:没有写过 React 或者刚刚才接触 React 并且对于 ES6 的语法不太了解的同学,这是一篇基础入门的文章,在一开始我并没有准备翻译一篇这样的基础文章,但是在阅读完全文之后,我想起自己刚开始学习 React 时的迷茫, ES6 有那么多,我需要掌握多少呢?对于一个急于上手 React 写代码的人来说,这篇文章告诉你最基本要掌握的知识,让你快速的写起来。但是后期的提高,仍旧需要去夯实 Javascript 的基础。
p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。
但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。
canvas 绘图时会根据当前状态来绘制。很多的 canvas 库都利用到这一特性。比如 p5.js 利用了 canvas 状态特性衍生出 push 和 pop 函数实现状态隔离(既然提到了,下一篇就讲这个)。
Python是机器学习和深度学习的首选编程语言,但绝不是唯一。训练机器学习/深度学习模型并部署对外提供服务(尤其是通过浏览器)JavaScript 是一个不错的选择,市面上也出现了很多机器学习库,比较著名的就是谷歌的 TensorFlow.js。我在《用浏览器玩机器学习,赞!》一文中已详细介绍它的用法,感兴趣的同学可以去看看。
最近在家也不能出门,突然想到自己之前hackathon上面用P5.js做的一些小项目,虽然在本地上面写完了,但是在演示环节还是要部署在网页上,因为我自己也没有接触过网页搭建,所以当时比赛的时候,硬生生的没搞出来,最后还是放在了Openprocessing上面,那可想而知,网站实在是太慢了,整个体验效果并不是很好,所以我也一直在琢磨着有没有什么别的方法可以快速实现呢。正好我最近也在研究一些GitHub的玩法,很多人都用github pages搭建自己的网站,那我也寻思了一下,是不是也可以用github pages部署自己的p5.js代码呢,稍微尝试了一下,发现还是很容易的。
就在前几天,写了一篇CSS 20大酷刑,然后看后台数据,反馈还是挺好的,看来大家还是对这个「最熟悉的陌生人」,有种「食之无味,弃之可惜」的感觉。在上篇中,我们就说过,由于CSS庞杂的体系和令人眼花缭乱的属性,总是让人「望而却步」。但是,它也是我们翻身农奴做主人,势必要翻过的四座大山之一 CSS/Html/JavaScript/WebAsssembly。(自认为,WebAssembly也会成为一座我们需要逾越的大山,有关它的介绍,可以看我们之前写的浏览器第四种语言-WebAssembly)
不应该在模块中使用命名空间或者说将命名空间导出: 使用命名空间是为了提供逻辑分组和避免命名冲突,模块文件本身已经是一个逻辑分组,并且它的名字是由导入这个模块的代码指定,所以没有必要为导出的对象增加额外的模块层。
React是Facebook开源的一个用于构建用户界面的Javascript库,已经 应用于Facebook及旗下Instagram。
导语 | 本文翻译自 Adebola Adeniran 在 LogRocket 论坛中关于 React.memo() 和 useMemo() 对比与用例分析。 在软件开发中,我们通常痴迷于性能提升以及如何使我们的应用程序执行得更快,从而为用户提供更好的体验。 Memoization 是优化性能的方法之一。在本文中,我们将探讨它在 React 中的工作原理。 什么是 memoization? 编者注解 在解释这个概念之前,让我们先来看一个简单的斐波那契程序: function fibonacci(n){
本系列文章主要将总结React从15.x升级到v16.x所需要注意的内容,本文则主要总结为什么要升级到v16.x,v16.x的一些新特性,主要内容包括:
大家好,我 ssh。在过去的开发中,我一直在用 styled-component 库作为 CSS 的解决方案。它有很多优点,灵活、可复用性强、功能强大、可以接受动态 JS 变量传入组件等等…… 但今天我看到一篇文章,说都是 Spot 团队的人已经决定抛弃 CSS-in-JS 的方案了,因为对他们来说,性能损耗已经远远超过其灵活性的优势了。接下来,我来和大家分享一下这篇Why We're Breaking Up with CSS-in-JS
动力学主要分为正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。 正向动力学实现起来十分简单,了解点基本原理,或者网上一搜,都能写出来。 反向动力学中比较流行的方法则是 Cyclic Coordinate Descent(CCD)和 Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics (FABRIK)。 还有几何分析与雅可比矩阵的方法,计算起来比较复杂,用的不是太多。
Omil是一个 webpack 的 loader,它允许你以一种名为单文件组件(SFCs)的格式撰写 Omi 组件:
大家好,在本系列的前三篇文章里,我们一起学习了在 React 中经常会用到的 ES6 新特性,以及 REACT 16+ 版本的一些新特性 和 团队 成员在 Winwow 和 MAC 环境下混合开发时需要注意的一些问题,从本篇文章起,我们将正式开始从最基础的内容开始学习React,今天我们将从创建第一个 React 组件开始学起。
大家好,在本系列的前三篇文章里,我们一起学习了在 React 中经常会用到的 ES6 新特性,以及 REACT 16+ 版本的一些新特性和团队成员在 Winwow 和 MAC 环境下混合开发时需要注意的一些问题,从本篇文章起,我们将正式开始从最基础的内容开始学习React,今天我们将从创建第一个 React 组件开始学起。
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
React 源码版本: v16.9.0 源码注释笔记:airingursb/react 如何复用和扩展 React 组件的状态逻辑?具体而言,有以下五种方案: Mixins Class Inheritance Higher-Order Component Render Props React Hooks 下面,我们一一介绍五种方案的实现。 1. Mixins Mixins 混合,其将一个对象的属性拷贝到另一个对象上面去,其实就是对象的融合,它的出现主要就是为了解决代码复用问题。 扩展:说到对象融合,
简介: React 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。 React 主要用于构建 UI,很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)。 React 起源于 Facebook 的内部项目,用来架设 Instagram 的网站,并于 2013 年 5 月开源。 React 拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它。
mobx 是一个简单可扩展的状态管理库,中文官网链接。小编在接触 react 就一直使用 mobx 库,上手简单不复杂。
版权声明:本文为 FengCms FungLeo 原创文章,允许转载,但转载必须注明出处并附带首发链接 https://blog.csdn.net/FungLeo/article/details/80841296
概述 React的核心机制之一就是可以在内存中创建虚拟的DOM元素。React利用虚拟DOM来减少对实际DOM的操作从而提升性能。 JSX是什么 JSX是React的核心组成部分,它使用XML标记的方式去直接声明界面,界面组件之间可以互相嵌套。React发明了JSX,利用HTML语法来创建虚拟DOM。当遇到<,JSX就当HTML解析,遇到{就当JavaScript解析。使用虚拟DOM可以将React的语法转换为标准的JS语言。 简单来说,JSX就是Javascript和XML结合的一种格式。 JSX
要知道 eslint 和 Prettier 所做的事情都是基于编辑器支持的,所以我们做的所有的事情基本都是做给编辑器看的,配置的所有参数配置也是为了编辑器配置的。
原文链接:5 things you can do in CSS-in-JS that you didn't know about
本文是由 Emotion 的第二大活跃维护者 Sam 分享,本文第一人称都指的是 Sam。Emotion 是一个广泛流行的 CSS-in-JS 库,用于React。文文章 Sam 会带大家深入探讨 CSS-in-JS 最初吸引人的原因,以及为什么作者(以及Spot团队的其他成员)决定放弃它。
除了传统的 CSS,你还可以使用 内联样式 和 CSS-in-JS 作为 React 应用程序的样式选项。
您可能知道,定义React组件的最简单方法是编写 JavaScript 函数,如以下示例所示。
CSS Modules 的用法很简单,不过现阶段还需要 webpack 的支持。CSS Modules 的功能非常少,它一共就干了两件事:局部作用域和模块依赖。
本文是【React基础】系列的第五篇文章,这篇文章中我们介绍一下在react的函数组件中如何使用类组件中的state和生命周期之类的东西。
React JSX 是一种 JavaScript 语法扩展,它允许开发者在 JavaScript 代码中直接编写类似 HTML 的代码,并在运行时将其转换为 React 元素。
当我们的代码库有很多人维护时,经常会出现代码风格不一致或者代码质量不过关,提交信息杂乱的情况,当然啦,即使是一个人的代码库,有的时候,自己写代码时不太注意细节,也会出现风格不一致的情况。
React 是一个流行的JavaScript库,用于构建用户界面。在 React 16.8 版本中引入了钩子(Hooks)的概念,它为函数组件提供了状态管理和其他功能。本文将着重介绍最常用的钩子之一:useState()。
为了帮助崭露头角的音乐家为他们的歌曲创造最佳节奏,来自日本AI创业公司的开发人员开发了一种名为Neural Beatboxer的深度学习系统,可将日常的声音转换为数小时自动编译的节奏。
一个特别有趣的概念是在CSS中使用JS将CSS抽象到组件级别本身,使用JavaScript以声明性和可维护的方式描述样式。所以,我们已经列出了一些有用的项目来开始。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云