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Vue创建可重用 Transition

如果我们可以将它们封装到组件,并在多个项目中简单地重用它们,结果会怎样呢?我们将介绍几种定义transition方法,并深入研究如何使它们真正可重用。...我们不能在另一个项目中真正重用这个transition。 封装transition组件 如果我们将前面的逻辑封装到一个组件,并将其用作一个组件,结果会怎样呢?...我们案例,我们真正需要是通过组件prop控制CSS animation/transition。 我们可以通过不在CSS中指定显式CSS动画持续时间,而是将其作为样式来实现。...如果我们可以相同组件这样做,并公开一个将切换到transition-group实现group prop,那会怎么样呢?...我认为它非常方便,可以轻松地不同项目中使用。你可以试一试:) 总结 我们从一个基本过渡示例开始,并最终通过可调整持续时间和transition-group支持来创建可重用过渡组件

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Vue 重用组件 3 个主要问题

有了新需求,你可能不得不考虑修改 "可重复使用组件"。 如果需要拆分 "可重用组件",以便将拆分后组件应用到其他地方,该怎么办? Vue 创建真正重用组件可能很棘手。...协作:促进团队成员 Vue 项目中协作。它们提供了团队每个人都能使用和理解共享词汇和用户界面元素集。 应用可重复使用概念时 3 个问题 虽然可重用性是 Vue....起初,这可能是有道理,但它可能会造成相当大损害,尤其是对于大型和连续性项目而言: 代码库庞大:导致代码库扩大,因为每个重复组件都会增加不必要代码行。...当然,经验会帮助你设计出更好组件,但这需要时间 重构可重用组件 根据我经验,我将重新设计和重构可重用组件。重构是一个不改变代码原有功能前提下重组代码过程。...结论 Vue创建实际重用组件可能具有挑战性,这是因为需要解决修改现有组件、保持一致性以及管理依赖关系和状态等相关问题。然而,可重用组件好处使得克服这些问题是值得

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函数式编程看React Hooks(一)简单React Hooks实现

面向对象程序编程里,计算机程序会被设计成彼此相关对象 函数式强调在逻辑处理不变性。面向对象通过消息传递改变每个Object内部状态。...以下 三点是 react 官网所提到 hooks 动机 https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-intro.html#motivation 代码重用hooks...出来之前,常见代码重用方式是 HOC 和render props,这两种方式带来问题是:你需要解构自己组件,同时会带来很深组件嵌套 复杂组件逻辑:class组件,有许多lifecycle...这种方式带来痛点是:逻辑分散各处,开发者去维护这些代码会分散自己精力,理解代码逻辑也很吃力 class组件困惑:对于初学者来说,需要理解class组件里面的this是比较吃力,同时,基于class...也可以通过以下图来理解 第一次渲染,将每个状态都缓存到数组。 ? 每次重新渲染,获取数组每个缓存状态。 ? 以下为了能够清晰地让大家明白原理,进行了一些删减。但是核心逻辑不变。

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40道ReactJS 面试问题及答案

React ,Context 提供了一种通过组件树传递数据方法,而无需每个级别手动向下传递 props。...React 组件之间以灵活且可重用方式共享代码和行为方法。...React 编码最佳实践有助于确保您代码可读、可维护且高效。以下是编写 React 代码时需要遵循一些关键最佳实践: 组件组合:将您 UI 分解为更小、可重用组件每个组件处理一个职责。...ReactJS 设计模式是针对 React 开发中常见问题重用解决方案。它们为开发人员构建 React 应用程序时提供了一个框架,有助于提高代码质量、可读性和可维护性。...组件设计: 将您 UI 分解为更小、可重用组件每个组件处理一个职责。 遵循组件组合原则,即较大组件由较小组件组成,从而促进代码重用和可维护性。

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你可能不知道 React Hooks

这段代码存在巨大内存泄漏并且实现不正确。 它很容易让浏览器标签崩溃。 由于 Level01 函数每次渲染发生时被调用,所以每次触发渲染时这个组件都会创建新 interval。...突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件主体(称为 React render 阶段)。 这样做会导致用户界面错误和不一致。...但是此代码还有巨大资源泄漏,并且实现不正确。 useEffect 默认行为是每次渲染后运行,所以每次计数更改都会创建新 Interval。...这段代码也存在微妙资源泄漏。 即使组件卸载之后,仍将调用 setCount。...在这种情况下,组件卸载后将调用返回函数。 这段代码没有资源泄漏,但是实现不正确,就像之前代码一样。

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官方答:React18请求数据正确姿势(其他框架也适用)

一些同学喜欢useEffect请求初始数据,类似这样: useEffect(() => { fetch(xxx).then(data => setState(data.json())) }, [...之所以React这么突出,是因为React官方引导开发者不要用这种形式书写代码(通过「严格模式下useEffect执行两次」放大这个问题)。...下面我们来细聊这么做影响。注意,这些影响同样适用于其他框架。 为什么不推荐这么写? 需要解决竞态问题 useEffect请求数据要面临第一个问题是「需要解决竞态问题」。...CSR时白屏时间 CSR(Client-Side Rendering,客户端渲染)时useEffect请求数据,在数据返回前页面都是白屏状态。...这就是渲染瀑布问题 —— 数据像瀑布一样一级一级向下流动,流到组件才开始渲染,很低效。 既然直接写useEffect有这么多问题,那么推荐方式是什么呢?

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React新文档:不要滥用effect哦

你或你同事使用useEffect时有没有发生过以下场景: 当你希望状态a变化后「发起请求」,于是你使用了useEffectuseEffect(() => { fetch(xxx); }, [...对于这种:视图渲染后触发副作用,就属于effect,应该交给useEffect处理。...假设之前代码逻辑是: 点击按钮,触发状态a变化 useEffect执行,发送请求 应该修改为: 点击按钮,事件回调获取状态a事件回调中发送请求 经过这样修改,「状态a变化」与「发送请求」之间不再有因果关系...总结 当我们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。 对于组件副作用,首先应该明确: 是「用户行为触发」还是「视图渲染后主动触发」? 对于前者,将逻辑放在Event handlers处理。...这也是为什么useEffect所在章节新文档叫做Escape Hatches —— 大部分情况下,你不会用到useEffect,这只是其他情况都不适应时逃生舱。

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快速上手三大基础 React Hooks

快速上手三大基础 React Hooks Hooks 出了有段时间了,不知盆友们有项目中开始使用了吗❓如果还没了解童鞋,可以瞧瞧这篇文章,对比看下三大基础 Hooks 和传统 class 组件区别和用法吧...我们所指三个基础 Hooks 是: useState 函数式组件内维护 state useEffect 函数式组件内有副作用调用与 componentDidMount、componentDidUpdate...类似但又有所区别 useContext 监听 provider 更新变化 useState useState 允许我们函数式组件维护 state,传统做法需要使用类组件。...组件调用,通过 props 传递 initialState 初始化值 用 useState 方法替换掉原有的 class 不仅性能会有所提升,而且可以看到代码量减少很多,并且不再需要使用 this...使用 useEffect 不仅去掉了部分不必要东西,而且合并了 componentDidMount 和 componentDidUpdate 方法,其中代码只需要写一遍。?

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2021年React学习路线图

2.3 组件 你需要掌握这个非常重要概念,一个 React 应用由很多独立重用组件组成。...组件是高度具体并且通常孤立代码片段。每个组件最好只处理一件事情,通过参数和上下文共享数据。例如,你可能有单个头部组件,仅用来渲染导航链接。...上下文是组件数据通讯另一种相对高级方式。 接下来你用组件概念思考一个页面。随便找个网页,就像 H&M 官网,尝试把它分割成组件,迫使你将注意力集中尽可能少代码上,练习代码设计。...面试时候,我也被多次要求这样。 ? 图片 React Bootstrap 主页被分割成多个组件 每个组件有一套生命周期,动态数据保存在状态。...有了 Hooks,开发者可以函数组件中使用状态。 你应该知道如何使用最常见 Hooks,比如 setState 和 useEffect

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Hooks:尽享React特性 ,重塑开发体验

复杂组件难以理解及维护(状态逻辑及副作用堆积)==> 常见每个生命周期方法包含了一组不相关逻辑。...1 答:不能,例如虚拟滚动组件需要具有 renderItem prop,以及可视化容器组件可能具有自己DOM结构。 ✔️ Hooks 让我们根据代码所做,而不是生命周期方法名称来分割代码。...Hooks 使用规则(调用位置有限制) ✅ 函数组件顶层调用 Hooks ✅ React 函数组件或自定义Hooks调用 Hook 下述以 useState(React 内置钩子) 为例...使用 useState 声明可以直接更新状态变量。 使用 useReducer reducer 函数 声明带有更新逻辑 state 变量。...这包括处理网络、浏览器、DOM、动画、使用不同 UI 库编写小部件以及其他非 React 代码。 使用 useEffect组件连接到外部系统。

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用动画和实战打开 React Hooks(一):useState 和 useEffect

也就是说,每个函数 state 变量只是一个简单常量,每次渲染时从钩子获取到常量,并没有附着数据绑定之类神奇魔法。 这也就是老生常谈 Capture Value 特性。...但是开始学习 useEffect 之前,建议你暂时忘记生命周期模型,毕竟函数组件和类组件是不同世界。...OK,听上去还是很抽象,再来看看下面的动画吧: 动画中有以下需要注意点: 每个 Effect 必然渲染之后执行,因此不会阻塞渲染,提高了性能 在运行每个 Effect 之前,运行前一次渲染 Effect...useState + useEffect:渐入佳境 在上一步骤,我们 App 组件定义了一个 State 和 Effect,但是实际应用不可能这么简单,一般都需要多个 State 和 Effect...src/App.js 引入上面创建两个组件代码如下: // ... import GlobalStats from ".

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Lua组件Redis作用

图片Lua环境协作组件Redis作用是允许用户编写和执行Lua脚本。这种功能允许用户Redis服务器上执行原子性操作,从而避免了多次网络往返开销。具体使用场景如下:1....原子性操作:用户可以使用Lua脚本Redis执行多个命令,这些命令将被作为一个原子操作执行,从而保证了数据一致性。例如,用户可以使用Lua脚本实现分布式锁来保证互斥操作原子性。...ARGV[1]local lockAcquired = redis.call('set', lockKey, clientId, 'EX', 30, 'NX')return lockAcquired上述示例代码...复杂计算:用户可以将复杂计算逻辑封装在Lua脚本,然后Redis执行该脚本。这样可以减少网络传输数据量和延迟,并且可以利用Redis高性能进行计算。...总结起来Lua环境协作组件Redis作用是提供了一个执行Lua脚本环境,使得用户可以Redis服务器上执行原子性操作和复杂计算,从而提高系统性能和可靠性。

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React Server Component 可能并没有那么香

Server Components 官方视频和 RFC 说明了产生这个方案主要原因是因为大量 React 组件依赖数据请求才能做渲染。...如果每个组件自己去请求数据的话会出现子组件要等父组件数据请求完成渲染子组件时候才会开始去请求子组件数据,也就是官方所谓 WaterFall 数据请求队列问题。...相比较常规方案,使用 JS 文件加载组件到客户端,接口单纯返回数据,这块时间成本增加了非常多。特别是常规方案 JS 文件加载完之后是浏览器缓存,后续成本非常小。...由于 Server Components 无法使用 useState, useReduce, useEffect, DOM API 等方法,势必这会给使用者带来大量心智负担。...回归问题本质 让我们回归到问题本质,React Server Component 目的其实是为了解决接口请求分散组件带来组件数据请求需要等待父组件请求完成渲染子组件时才能开始请求数据请求队列问题

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