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1
回答
在
rgl
中
,
可以
在
不
再次
传递
坐
标的
情况下
更改
顶点
的
颜色
吗
?
r
、
rgl
例如,假设我正在尝试使用quads3d绘制一个四边形,我使用此函数调用了一次,得到了一个漂亮
的
彩色四边形。如果我想绘制相同
的
四边形,即相同
的
位置,但
颜色
不同,我目前所做
的
是删除旧
的
四边形,并使用新
的
颜色
绘制新
的
四边形。我有一个用例,其中四边形(实际上是一堆四边形)总是相同
的
,只是
颜色
改变了。我是否
可以
节省内存/处理,并以某种方式指示
rgl
只
更改<
浏览 10
提问于2019-09-21
得票数 0
回答已采纳
0
回答
如何在OpengGL ES 2.0
中
将线条
颜色
变为平坦而不是渐变?
android
、
shader
、
opengl-es-2.0
、
fragment-shader
、
vertex-shader
我正在使用安卓系统
中
的
OpengGL ES 2.0。我得到了这些
顶点
,我过去用线连接它们来画形状。现在我需要分别
更改
每一行
的
颜色
。我尝试通过
顶点
着色器向片段着色器
传递
每个
顶点
的
颜色
矩阵,但
颜色
被插值(这实际上是有意义
的
,因为我为两个
顶点
提供了不同
的
颜色
)。我用谷歌搜索了一下,发现在OpengGL ES
中
浏览 7
提问于2016-12-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
图形管道
中
的
插补
interpolation
、
rasterizer
、
fragment-shader
我试图
在
python
中
编写我自己版本
的
WEBGL图形管道,但是,对于
在
管道
中
的
颜色
插值发生在哪里,我感到很困惑。根据我
的
研究,这是发生在光栅计算了所涵盖
的
原始点。这是否意味着光栅器
可以
访问
颜色
属性,如果是的话,
颜色
属性是如何
传递
给栅格化器
的
,因为光栅器
的
输入是
顶点
?还是发生在碎片着色器里?
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 3
2
回答
使用OpenGL ES2.0绘制纹理(或如何使用GPU用于YUV -> RGB)
ios
、
opengl-es
、
glsl
、
textures
、
shader
我试图第一次
在
OpenGL下使用iOS,试图通过将YUV图像转换为RGB来呈现它们
的
流。我四处看看,发现了一些例子,我计划使用苹果
的
GLCameraRipple示例代码中提供
的
顶点
/片段着色器。我理解执行转换所需
的
数学运算。我很难理解OpenGL API,以及如何简单地
在
屏幕上绘制2D纹理。 有人能说明使用OpenGL绘制纹理所需
的
高级步骤
吗
?据我所知,到目前为止,
顶点
着色器是
在
碎片着色器
浏览 9
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
顶点
保持静止时
在
Maya中平移圆锥体
的
面(以编程方式)
python
、
maya
、
translate
、
vertex
有没有一种简单
的
方法
可以
在
Maya中转换polyCone
的
面(以及相应
的
边),最好使用Python?我甚至不知道如何在
不
选择
顶点
的
情况下
只选择圆锥体
的
面,所以平移会移动一切。我想做
的
是创建一个圆锥体,
顶点
在某个点(x,y,z),然后能够
在
不影响
顶点
坐
标的
情况下
来回移动这个面。有什么想法
吗
?
浏览 0
提问于2015-08-07
得票数 0
1
回答
将值转发到下一个着色器
variables
、
glsl
、
shader
我希望将值从
顶点
着色器
传递
到片段着色器。这就是我现在要做
的
。{} 如果不定义两个变量名texcoord和f_texcoord并最终去掉f_texcoord = texcoord;这一行,我如何才能实现相同
的
行为
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 0
回答已采纳
6
回答
CG:指定一个不能在
顶点
和片段着色器之间插值
的
变量。
unity3d
、
shader
、
interpolation
、
cg
我使用GC
在
Unity3D
中
编写着色器。}正如Tim指出
的
,这是预期
的
行为,因为如果从
顶点
着色器
传递</e
浏览 11
提问于2012-12-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何绘制平面
颜色
的
连接线?
shaders
、
opengl-es2
、
fragment-shader
由于
在
OpenGL ES2
中
没有平阴影选项,当不同
的
颜色
传递
到每个
顶点
时,是否有办法禁用
颜色
内插? 我正在使用安卓系统
的
OpengGL ES 2.0。我被赋予了这些
顶点
,这些
顶点
是我用来画形状
的
,通过把它们和线连接起来。现在我需要改变每一条线
的
颜色
分别。我尝试通过
顶点
着色器
传递
每个
顶点
的</e
浏览 0
提问于2016-12-31
得票数 0
1
回答
Three.js:如何在缩放时更新三维散点图上
的
点
的
颜色
?
javascript
、
d3.js
、
three.js
我们正在尝试显示一个像下面这样
的
200 K点
的
3D点云,还有一个彩色条。当用户放大时,我们希望更新
颜色
条以匹配仍然可见
的
点
的
新
的
min/max,以便在对用户重要
的
细节上获得更多
的
对比度。因此,我们需要找到新
的
分钟/最大值
的
点仍然可见,我们需要分配新
的
颜色
点。 如果我们只是
在
JS
中
迭代数组并手动分配
颜色</e
浏览 5
提问于2022-09-14
得票数 2
1
回答
如何通过c#
在
图像
中
播放材质
的
着色器?(Unity 5.2.0f3)
c#
、
unity3d
、
shader
我想在统一5.2.0f3
的
2D项目中获得与Seasons After 5.2.0f3
中
相同
的
效果:我正在尝试以这种方式
在
Sprite渲染器
中
播放由着色器组成
的
材质:spriteRenderer.material = spriteRendererMaterial; 但是,我想在图像
中
应用相同<
浏览 0
提问于2018-10-03
得票数 1
1
回答
着色
Rgl
三维网格面
r
、
colors
、
mesh
、
rgl
、
vcg
我想在一个三角形
的
RGL
网格上,根据一个
顶点
的
近似值来着色脸部。使用FAR包计算离所需点最近
的
n个重心。保留那些指数。 我在这里添加了示例代码和一个文件: 基本上,代码使用最近邻算法找到同一三维网格
的
浏览 1
提问于2018-09-20
得票数 1
2
回答
为什么我们需要
传递
一个
颜色
给每个
顶点
?
android
、
opengl-es
我读了一本书opengl es 2.0 --这是凯文·布罗泽
的
一个快速开始。他写了一个
顶点
着色器:attribute vec4 a_Color;void main() gl_Position = a_Position;}precision mediumpfloat;void
浏览 0
提问于2014-07-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用8个索引
顶点
时,面
颜色
不
唯一
webgl
首先让我
在
没有任何代码
的
情况下
描述这个问题。代码为每个面列出了4个
顶点
,总共有24个
顶点
。它使用这24个
顶点
0-23
的
索引来执行drawElements(...)它使用具有24种不同
颜色
的
颜色
缓冲器阵列。 因此,最终
的
结果当然是一个旋转
的
立方体,每个面都分配了不同
的
颜色
浏览 0
提问于2012-03-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
更新存储
在
VertexBuffer
中
的
顶点
属性
xna
、
vertex
我有一个使用VertexPositionColor创建立方体
的
类,这些
顶点
存储
在
VertexBuffer
中
。现在我想动态地改变我
的
顶点
的
颜色
。
在
我
的
类
中
,我有一个对包含所有
顶点
的
VertexPositionColor数组
的
引用。我编写了一个SetColor函数,它接受一个
颜色
参数,并更新我
的
顶点</em
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
处理片段着色器不显示任何内容
glsl
、
processing
我似乎有一个问题,得到一个着色工作
在
处理。我正在研究一种墨水效果,
在
得到一些帮助后,写其余
的
着色器,我似乎无法得到任何事情发生。
颜色
保持黑色,当我
更改
gl_FragColor = vertColor;(处理保留
颜色
)时,图像变为白色。据我所知,在这种
情况下
,它应该直接通过,所以现在我认为可能出了问题。有人有什么建议
吗
?编辑:我做了一些修改,试图使它更接近于我在其他处理着色器中看到
的
内容。我现在使用
的
不是vertCol
浏览 2
提问于2016-07-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
glsl破片着色器
中
各
顶点
距离的确定
opengl
、
glsl
、
fragment-shader
假设我有这样一个简单
的
OpenGL三角形:glColor3f(1, 0, 0);//2glVertex3f(0, 1, 0);glColor3f(0, 0, 1);
在
glsl片段着色器
中
,我
可以
使用插值
的
片段
颜色
来确定我与每个
顶点
的
浏览 1
提问于2020-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL -从
顶点
着色器访问缓冲区
中
的
下三个
顶点
c++
、
opengl
、
interpolation
、
vbo
、
vertex-shader
我在世界各地放置了一堆方形瓷砖,使用两个矢量阵列提供
的
缓冲器,一个用于
颜色
,另一个用于位置。三角形
顶点
颜色
不光滑,因为它们
在
正方形
的
两个三色之间
不
插值。为了解决这个问题,我想单独设置每个片段
的
颜色
,手动混合
顶点
的
颜色
。我也不能用预先制作
的
纹理来代替这个过程。 我遇到
的
问题是将缓冲区
中
的
下三个
顶点</em
浏览 3
提问于2015-01-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
创建了搅拌器Obj,但在OpenGL
中
它失去了它
的
纹理?
c++
、
opengl
、
blender
所以我
在
blender
中
创建了一个3D模型,将其导出为obj,并将其导入到C++/OpenGL
中
。该模型加载完美,尽管它失去了所有的
颜色
和纹理。这只是一个基本
的
白色模型..有没有办法解决这个问题,或者你
可以
不让模型导入你必须在OpenGl
中
重做
的
纹理?
浏览 1
提问于2014-11-20
得票数 2
1
回答
如何在不使用转义序列保存位置
的
情况下
保存光标属性?
linux
、
console
printf '\e[s‘将保存光
标的
属性和位置,以便脚本
可以
使用printf '\e[u’重置它们。但我只想保存属性。换句话说,我希望
更改
文本
的
颜色
,打印一些文本,然后恢复脚本末尾
的
颜色
设置。如果我使用[s和[u ]序列,我将重新设置位置,这是我不想要
的
。
在
不
恢复位置
的
情况下
将
颜色
属性恢复到光
标的
最简单方法是什么?
浏览 0
提问于2010-02-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
延迟照明和投影纹理?
xna
、
c#
、
deferred-rendering
是否
可以
在
延迟照明下使用这种技术?
浏览 0
提问于2011-07-17
得票数 6
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