在图形渲染过程中,着色器被用于对场景中的几何形状进行处理,并为每个像素或顶点计算出最终的颜色或属性。着色器通常由两种类型组成:顶点着色器和片元着色器。...需要注意,虽然ShaderToy是基于WebGL API进行渲染的,但它具有一些内置变量和功能,与原生的WebGL有所不同。...比方说:v.yyyy// 等价于 vec4(v.y, v.y, v.y, v.y)v.bgra// 等价于 vec4(v.b, v.g, v.r, v.a)在我们第一个代码片段中也有用到,当构造一个矢量或矩阵时可以一次提供多个分量...;vec4(col,1.0)// 等价于 vec4(col.r, col.g, col.b, 1)vec4(0.)// 等价于 vec4(0., 0., 0., 0.)此外,在执行矢量和矩阵运算时,GLSL...:将上述方程改写成下面这种形式y^2 + x^2 - 4代入点的坐标信息,我们可以很轻松的判断这个点和圆的位置信息,当>0时,表示点在圆外,当<0时,表示在圆内,=0则在圆上。