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沙龙
1
回答
在
sceneform
中
渲染
时
,
矢量
的
应用
有时会
有所不同
android
、
arcore
、
sceneview
我正在尝试使用相同向量
的
数组进行
渲染
,但有时当我加载一个对象
时
,我会遇到一个问题,即相机向量随着我加载到viewRenderable
中
的
对象而变化。可能
的
原因是什么? ? ? 这两张图片是相同
的
渲染
,使用相同
的
向量。 目前,我正在混合MaterialFactory和viewrenderable。行使用MaterialFactory,文本使用viewrenderables。这是我代码
的
一部分。中心向量和相
浏览 29
提问于2021-05-11
得票数 0
1
回答
java.lang.IllegalStateException:无法创建引擎
java
、
android
、
flutter
、
augmented-reality
、
arcore
我正在尝试实现,我
的
代码非常类似于给出
的
示例。然而,每当我启动这个
应用
程序,我就会得到这个我认为最重要
的
一行是:java.lang.IllegalStateException: Couldn't create Engine操作系统:Manjaro i3 18.04颤振版本:v1.5.4Android (
浏览 0
提问于2019-06-05
得票数 0
1
回答
我们可以使用没有ARCORE/ARKit
的
SceneForm
/SceneKit进行3d模型
渲染
吗
tensorflow
、
scenekit
、
arkit
、
arcore
、
sceneform
我们正在开发一个ML对象检测移动
应用
程序,我们计划在检测到对象
时
将对象放置
在
边界框内。目前,我们正在寻找可以帮助我们
在
边界框中放置3d模型
的
解决方案。我们希望3d模型被放置
在
具有透明背景
的
边界框上,以使其看起来像'AR‘。我们不想迁移到ARCore,因为我们想坚持我们
的
ML解决方案。你能让我知道如果我们使用不带ARCORE
的
SceneForm
进行3d模型
渲染
吗? PS :现在我们已经使用f
浏览 7
提问于2020-08-30
得票数 1
2
回答
使用
Sceneform
设置3d对象
的
动画
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
我一直
在
通过
Sceneform
搜索3D对象
的
动画。我是AR
的
新手。 谁能提供一个3D动画
的
样本,就像一个移动的人一样?
浏览 1
提问于2018-06-16
得票数 3
1
回答
如何在
Sceneform
1.16.0
中
正确
渲染
外部纹理?
java
、
android
、
sceneform
以前有一个nice article for rendering external texture 所有代码都不能与
SceneForm
1.16.0一起工作,因为没有.sfb、.sfm或.sfa格式。新材料似乎是.matc格式
的
,人类无法阅读。如何在此版本
的
Sceneform
中
创建或修改材质?使用
sceneform
_camera_material.matc可以将相机
渲染
到
Sceneform
的
背景,但无论选择何种相机预览分辨率,它都是非常像
浏览 18
提问于2020-07-14
得票数 1
3
回答
Google
Sceneform
-它被弃用了吗?有什么替代方案吗?
android
、
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
我
在
我
的
ARCore项目
Sceneform
中使用。似乎这个项目现在被谷歌称为。更多信息,我们可以
在
或此上找到。 我不明白谷歌是真的放弃了这个SDK,还是直接集成到了ARCore SDK
中
?感谢您提供有关此SDK
的
未来和潜在替代产品
的
任何信息。
浏览 8
提问于2020-06-18
得票数 32
1
回答
在
ARCore
中
可以在运行时修改3D模型
的
结构吗?
android
、
android-studio
、
kotlin
、
arcore
我正在android Studio和Kotlin
中
构建一个Android
应用
程序,它实现了ARCore来
渲染
条形图
的
3D模型。我需要基于从API获得
的
实时数据来呈现这些模型,但我不知道是否有一种方法可以在运行时修改3D模型结构,以便使条形图反映实时数据。我知道在运行时使用
Sceneform
渲染
3D模型
的
可能性,以及改变纹理,但这似乎对我
的
问题没有帮助。
浏览 9
提问于2019-05-10
得票数 3
3
回答
膨胀类com.google.ar.
sceneform
.ArSceneView
时
出错
java
、
android
、
android-studio
、
arcore
com.tuto.myapplication:layout/
sceneform
_ux_fragment_layout: Error inflating class com.google.ar.
sceneform
.ArSceneView请添加一些解释;有关每个代码块
的
详细信息... Lorem Ipsum只是印刷和排版行业
的
虚拟文本。自15世纪以来,Lorem Ipsum一直是业界
的
标准虚拟文本,当时一家不知名
的
印刷商拿出了一个排版,然后把它弄乱了,做成了一个排版样本簿。它不仅存
浏览 0
提问于2020-07-26
得票数 0
1
回答
ARCore呈现一些自定义文本
android
、
opengl-es
、
arcore
我正在使用ARCore(OpenGL ES not
sceneform
)开发一个关于室内导航
的
应用
程序。我正在寻找一种简单
的
方法来
渲染
字符串到纹理,然后
在
我
的
ARCore会话
中
绘制它们。有什么想法吗?
浏览 9
提问于2021-05-21
得票数 0
4
回答
ARKit / ARCore开发
中
的
三维模型格式
scenekit
、
arkit
、
arcore
、
sceneform
、
realitykit
我是为iOS和安卓开发AR游戏
的
初学者。我有以下问题: 我们
的
3D模型供应商只能提供我们
的
FBX格式。如何将其转换为ARKit和ARCore支持
的
格式?我试过使用3D模型转换器,但转换后
的
模型没有纹理。
浏览 28
提问于2017-10-04
得票数 10
回答已采纳
1
回答
适用于android
的
AR核心
unity3d
、
augmented-reality
、
arcore
、
android-augmented-reality
我已经计划将AR集成到我
的
android
应用
程序
中
。我刚接触AR,不知道是为Android studio (Java)还是Unity选择ARCore。请向我推荐一个使用ARCore开始使用AR
的
好选择。
浏览 5
提问于2018-10-22
得票数 0
1
回答
铬合金
的
高精度FPS测量
javascript
、
google-chrome
我注意到Chrome DevTools /菜单/更多工具/
渲染
/ FPS计量器中提供
的
FPS计量器似乎不能提供准确
的
FPS计量值。所以问题是,有没有一种方法可以
在
Chrom
浏览 0
提问于2019-02-12
得票数 0
1
回答
在
Android Studio中使用ArCore加载模型
android
、
android-studio
、
arcore
我正在努力按照示例用ArCore加载我自己
的
模型。另外,我用来构建
应用
程序
的
示例
应用
程序加载模型如下:virtualObject.setMaterialProperties(0.0f, 2.0f, 0.5f, 6.0f); 但是我
的
模型没有png文件
浏览 25
提问于2019-11-07
得票数 2
回答已采纳
5
回答
使用图像文件和绘制
矢量
形状之间
的
关系
wpf
、
silverlight
、
performance
、
windows-phone-7
、
vector
正如我
在
标题中所说
的
。我只想知道
在
使用图像文件和绘制
矢量
形状(或路径)之间哪一个更好。我知道使用向量对外观更好,但是性能如何呢? 如果这取决于案例。有谁能解释一下。
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 12
回答已采纳
2
回答
ARCore
的
Sceneform
创建框方法
android
、
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
我正在尝试用ShapeFactory在场景
中
为Android ARCore创建一个简单
的
红框。我找不到这样
的
例子,最接近
的
例子就是
在
现有对象上改变材质。下面我想我
的
代码大部分都是正确
的
,试图为长方体创建一个节点并附加到锚节点上,实际
的
长方体材质、几何形状和位置也被创建并附加为节点
的
可
渲染
对象。该错误显示从未使用过"boxo“,并且
在
尝试使用setRenderable()
时
浏览 2
提问于2018-08-17
得票数 1
1
回答
应用
插件:'com.google.ar.
sceneform
.plugin‘。无法构建
android
、
android-studio
、
gradle
、
arcore
、
sceneform
我正在尝试实现我
的
第一个
sceneform
应用
程序。以下是我
的
教程: mac塞拉利昂-版本10.13.6 (17G 7024) Android Studio - 3.1.3apply plugin资产
时
。它正在向我
的
应用
程序
的
gradle文件
中
添加以下内容 apply plugin: 'com
浏览 1
提问于2019-08-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2D图像是
在
垂直平面上水平
渲染
的
。为什么?
android
、
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
我正在创建一个AR
应用
程序。我正尝试
在
垂直平面(我
的
显示器)上
渲染
一个测试图像。 我已经设置了一个丑化
的
图像数据库,并让它正常工作。我可以
在
相机视图中找到图像,当它找到正确
的
命中点
时
,它将
渲染
我
的
2D图像。 我
的
问题是轮换是错误
的
,我不确定为什么。我希望图像垂直
渲染
,就好像它是
在
我
的
显示器上显示
的
一样,但当它<
浏览 18
提问于2020-04-06
得票数 0
2
回答
Swift 4如何强制Xcode
渲染
矢量
图像?
image
、
rendering
、
ios11
、
xcode9
、
vector-graphics
我正在使用最新
的
Swift 4.1.2和iOS 11.4
的
Xcode9.4.1编写
应用
程序。所以我想在我
的
应用
程序中使用PDF格式
的
矢量
图像。我做了一个简单
的
应用
程序来显示问题,请看: 这个
应用
程序只显示一张图片,但如果你旋转屏幕,
渲染
就会发生,图片就会变得漂亮。所以问题是:如何在不接触代码
的
情况下强制Xcode
在
Main.storyboard
中</
浏览 2
提问于2018-08-26
得票数 1
1
回答
在
Air for iOS
中
,有没有快速
渲染
的
游戏库使用"GPU模式“作为
渲染
方法?
ios
、
performance
、
flash
、
air
、
starling-framework
我一直
在
玩starling 2D,发现没有它我
的
游戏运行得更快。原因很简单,因为游戏使用了大量
的
矢量
形状,而“直接”模式
在
渲染
形状
时
太慢了。使用GPU模式,FPS从20上升到55左右。不过,这是一个小小
的
权衡。使用starling 2d
渲染
静态图像(如BitmapData(纹理))
的
速度更快。此外,我也不必担心我
的
图形资产是否一直被硬件累加。所以我正在寻找一个适用于iOS
的
游戏(图
浏览 0
提问于2013-02-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android ArCore glb模型
android
、
3d
、
rendering
、
arcore
我
在
使用ArCore和
渲染
一些.glb模型
时
遇到了一些问题。 我所做
的
是将.obj
的
在线文件转换为.glb文件。如果我
在
ARCore
中
渲染
一个用纹理转换
的
.glb,一切看起来都很好。阴影是开箱即用
的
,诸如此类。 但是如果我使用没有纹理转换
的
glb,那么3d模型只是灰色
的
,没有阴影。这个模型有深度,但感觉上没有光线击中它。我需要能够动态加载模型,所以使用google
Scen
浏览 39
提问于2019-10-03
得票数 1
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