GUI渲染线程: 渲染HTML/CSS代码的,最后在页面中绘制出图形 【GPU显卡】
当事件被触发后,延迟几秒后再执行回调,如果在这几秒内事件又被触发,则重新计时。如:游戏中的回城机制,中途打断后必须要重新回城,重新读条。
浏览器的发展历程的三大路线,第一是应用程序web化,第二是web应用移动化,第三是web操作系统化。是不是有点不直白。
线程:线程是进程中具体办事的,想同时办多件事,就需要开辟多个线程(一个进程中包含多个线程)
可以看到,我们只要输入一个字符,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
先说函数防抖,他的使用场景最多是在搜索时使用,比如百度的搜索,你在输入文字后的一段时间内开始自动搜索而不是每次按下键都执行一次搜索。因为如果每次按键都搜索,则会消耗大量的服务器资源。
由于浏览器可以渲染DOM,JS也可以修改DOM结构,未避免冲突,JS执行的时候,浏览器DOM渲染会停止。 两段JS不能同时执行。
节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
太多的人拥挤到站台上,大家都想搭上这班车,人挤人之间,难免会出现一些问题。 所以在很多地铁站,高峰期会设置很多层的屏障,来增加你进站的时间,从而减少站台的压力。
函数节流与函数防抖 函数节流和函数防抖是一个老生常谈的话题了,两者都是对大量频繁重复调用代码的一种优化方案 今天在某群和大家讨论时,顺便搜了一些相关博客 发现有一篇关于两者的定义竟然写反了。。。所以
摘要总结:本文通过分析PHP和JavaScript两种不同的语言实现聊天室,阐述了使用JavaScript实现聊天室的优势和可行性。同时,本文还通过具体的代码示例,讲解了使用jQuery插件实现聊天室的具体方法,对于从事前端开发的人员具有一定的参考价值。
JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。
概念 防抖:就是一定时间内,只会执行最后一次任务; 节流:就是一定时间内,只执行一次 ; 先看一个例子(上代码): //模拟 ajax 请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } let inputa = document.getElementById('unDebounce') inputa.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.targe
(1)AJAX Ajax 即“AsynchronousJavascriptAndXML”(异步 JavaScript 和 XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。它是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。通过在后台与服务器进行少量数据交换,Ajax 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。传统的网页(不使用 Ajax)如果需要更新内容,必须重载整个网页页面。其缺点如下:
蟹黄同学 https://juejin.cn/post/6956360277185003556
a. 箭头函数和普通函数的样式不同,箭头函数语法更加简洁、清晰,箭头函数是=>定义函数,普通函数是function定义函数。
call: Array.prototype.call(this, args1, args2]) apply: Array.prototype.apply(this, [args1, args2]) :ES6 之前用来展开数组调用, foo.appy(null, []),ES6 之后使用 ... 操作符
一直以来都知道 JavaScript是一门单线程语言,在笔试过程中不断的遇到一些输出结果的问题,考量的是对异步编程掌握情况。一般被问到异步的时候脑子里第一反应就是 Ajax, setTimseout...这些东西。在平时做项目过程中,基本大多数操作都是异步的。 JavaScript异步都是通过回调形式完成的,开发过程中一直在处理回调,可能不知不觉中自己就已经处在 回调地狱中。
当我们需要配置 Web 服务器,或是购买云服务器时,通常带宽选择上会带来一定的困惑,一般的云服务器基础配置都是 1Mbps 起步的带宽,根据实际需求最多可以加到 200Mbps 甚至更高,同时对于云服务器费用来说,最贵的也是带宽费用,所以合理的选择带宽是节约服务器成本的重要且必要的一环。
掘金 | https://juejin.im/user/5a16e1f3f265da43128096cb
一般在项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle 与 去抖 debounce具体区别在哪里,所以花了点时间来搞清楚。
”异步“对于前端已经非常熟悉了,ajax、事件都是异步的。但在绝大多数高级编程语言中,异步并不多见,主要原因是:程序员不太适合通过异步来进行程序设计。
作者|樱桃小丸子儿 原文|http://www.jianshu.com/p/2f7eb1ad7174 很早之前就在看web前端面试题,一直想总结一个比较全面又详细的面试题库,现在总结了一些,分享给大家,以后还会持续更新,有些题目有多种答案,本文只给出其中一种,哪里有问题的欢迎指出。 Html&CSS 1、谈谈你对web标准的理解 web标准的理解 2、列举html中至少三个实体 &、  、<、>、®、© 详细请看w3schoolHTML实体符号参考手册 w3schoolH
作者:前端林子 https://cloud.tencent.com/developer/article/1380512
函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
很多网站的资源后面都加了版本号,这样做的目的是:每次升级了 JS 或 CSS 文件后,为了防止浏览器进行缓存,强制改变版本号,客户端浏览器就会重新下载新的 JS 或 CSS 文件 ,以保证用户能够及时获得网站的最新更新。
2020最全的前端面试指南,一个多月 1.8w 字的面试经验积累,凭借它最终成功入职大厂……
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go!
在js中,通常情况下代码都是自上而下同步执行的,在同步执行代码时,如果有一段代码执行的速度特别慢,会造成程序卡顿的后果。再者常见的就是向服务器发送请求,需要花费时间接受服务器返回的响应结果,对数据进行处理,因为网速和加载速度慢的原因,会带来不好的用户体验。从而引入异步处理,使代码无需等待,继续处理其他代码,直到其他程序处理完毕,js再继续之前的工作
以前我们总说,JS是单线程没有多线程,当JS在页面中运行长耗时同步任务的时候就会导致页面假死影响用户体验,从而需要设置把任务放在任务队列中;执行任务队列中的任务也并非多线程进行的,然而现在HTML5提供了我们前端开发这样的能力 - Web Workers API,我们一起来看一看 Web Worker 是什么,怎么去使用它,在实际生产中如何去用它来进行产出。
在进行 AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)请求时,有时候我们需要取消正在进行的请求。取消请求可以帮助我们提高用户体验,并减少不必要的网络流量和服务器负载。
当你需要有跨域的请求操作时发送请求给后端,让后端帮你代为请求,然后最后将获取的结果发送给你。
异步(Asynchronous, async)是与同步(Synchronous, sync)相对的概念。
垃圾回收:JavaScript代码运行时,需要分配内存空间来储存变量和值。当变量不在参与运行时,就需要系统收回被占用的内存空间,这就是垃圾回收。
——undefined、string、number、boolean、object、function
跨域需要针对浏览器的同源策略来理解,同源策略指的是请求必须是同一个端口,同一个协议,同一个域名,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源。
AJAX 即 “Asynchronous JavaScript and XML”(异步的 JavaScript 与 XML 技术),指的是一套综合了多项技术的浏览器端网页开发技术。AJAX 的概念由 Jesse James Garrett 所提出,说白了就可以使用 JavaScript 代码发送网络请求并处理响应,由浏览器实现。
根据 JavaScript 中的变量类型传递方式,分为基本数据类型和引用数据类型两大类七种。
rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组
问题 ---- 前几天使用 JavaScript 写 HTML 页面时遇到了一个奇怪的问题: 我想实现的功能是通过 confirm() 弹窗让用户选择不同的需求,每次选择后都将选择结果暂时输出到页面上
构建网络应用的过程中,我们经常需要与服务器进行持续的通讯以保持双方信息的同步。通常这种持久通讯在不刷新页面的情况下进行,消耗一定的内存资源常驻后台,并且对于用户不可见。本文将简要介绍Web通信中常用的四种方式。
首先渲染的前提是生成渲染树,所以 HTML 和 CSS 肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。
今晚看到QLeelulu的一道JavaScript面试题(setTimeout),稍微想了一下,好不容易连猜带蒙,凑巧说对了答案。但是原因到底是什么呢?自己一时也说不太清楚,反正感觉就是一个死循环造成的。然后看了一下文章下面的评论,发现5楼和6楼的回答很有道理,主要意思就是说javascript引擎是单线程执行的,while循环那里执行的时候,settimeout里面的函数根本没有执行的机会,这样while那里永远为真,造成死循环。但是单纯看还是不怎么踏实,最后发挥实践精神,自己动手做了两个实验: 1、简单
你需要一些HTML和css的基础知识,掌握JavaScript和ES6的基本语法,对事物的好奇心。
什么是Ajax?(前后端数据交互) Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML)
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