STL提供的关联容器包括: std::set——存储各不相同的值,在插入时进行排序;容器的复杂度为对数; std::unordered_set——存储各不相同的值,在插入时进行排序;容器的复杂度为常数。...这种容器是C++11新增的; std::map——存储键-值对,并根据唯一的键排序;容器的复杂度为对数; std::unordered_map——存储键-值对,并根据唯一的键排序;容器的复杂度为对数。...这种容器是C++11新增的; std::multimap——与map类似,但不要求键是唯一的; std::unordered_multimap——与unordered_map类似,但不要求键是唯一的。...std::find_if:根据用户指定的谓词在集合中查找值。 std::reverse:反转集合中元素的排列顺序。 std::remove_if:根据用户定义的谓词将元素从集合中删除。...listIntegers.erase(listIntegers.begin(),2); 对list中的元素进行反转和排序 list 的一个独特之处是,指向元素的迭代器在 list 的元素重新排列或插入元素后仍有效
<< endl; } 基本语法程序 C++的基本类型和C语言无异 数值类型 整型: (短整型)short 、(整型)int 、(长整型) long 浮点类型: (单精度类型)float (双精度类型...; cout << mp["hx"] << endl; cout << mp["h3zh1"] << endl; cout << mp["wow"] << endl; //注意在键没有对应值时,会返回默认值...a 是传递a的值 进行函数运算 使用引用变量 int &a 是直接对变量本身进行操作 ## 引用& 例子 引用 void func(int &a) { // 传⼊入的是n的引⽤用,相当于直接对n进⾏行行了了操作...,只不不过在func函数中换了了个名 字叫a a = 99; } int main() { int n = 0; func(n); // n由0变成了99 } 传值 void...func(int a) { // 传入的是0这个值,并不会改变main函数中n的值 a = 99; } int main() { int n = 0; func(n)
假设有一个包含地址簿条目的list,其中每个元素都是一个对象,包含姓名、地址等内容,如何确保按姓名对其进行排序呢?答案是采取下面两种方式之一: 在list包含的对象所属的类中,实现运算符<。...STL集合类 容器 set和 multiset让程序员能够在容器中快速查找键,键是存储在一维容器中的值。set和multiset之间的区别在于,后者可存储重复的值,而前者只能存储唯一的值。...鉴于set和multiset都是在插入时对元素进行排序的容器,如果您没有指定排序标准,它们将使用默认谓词std::less,确保包含的元素按升序排列。...在set和multiset中查找元素 诸如set、multiset、map和multimap等关联容器都提供了成员函数find(),它让您能够根据给定的键来查找值: auto iElementsFound...<<endl; 删除set和multiset中的元素 诸如set、multiset、map和multimap等关联容器都提供了成员函数erase(),它让您能够根据键删除值:setObeject.erase
内置类型 Tips:C++中整型大小因编译器和操作系统的不同而不同,通常人们假定short是16位,int是32位,long是32位,long long是64位。...实际开发中我们仅使用C++内置整型中的int,如果程序中需要大小不同的整型,那么: 在合适情况下,推荐用size_t和ptrdiff_t 我们可以认为int至少32位,如果需要使用64位整数,那么使用...int(signed int) 4 无符号整型 unsigned (unsigned int) 4 短整型 short(signed short) 2 无符号短整型 unsigned short...,结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数。...使用未经初始化的指针是引发运行时错误的一大原因,如果使用了未经初始化的指针,那么指针所占空间的当前内容将被当成一个地址值,当这个地址值指向的内存空间中正好有内容时,就可能引发难以预料的后果。
在C++编程中,内置了一些基本数据类型用来存储一些不同类型的值。有字符类型 char 用以存储字符,如a、b、c、d、-、=、1、2、4、3、>、?...变量 变量指在编程中用来存储值的容器。变量必须使用一个类型进行描述,表示该变量属于什么类型。如有一个变量 a,在c++中整形是用int表示,那么使用整形对变量a进行描述则可以写为:int a。...整形 以上的简介中,已知整形是使用int表示,在整形中还分为短整形、长整形以及整形。短整型、长整形、整形的区别是在于他们之间的存储空间①。短整型是16位②,长整形与整形的存储空间就是32为位。...,以上代码是有逻辑顺序的,先定义变量a,并且赋值后才可以输出,如果没有定义变量a,就直接输出是不行的,以下是错误的方式: #include using namespace std;...有无符号 在C++ 中,整数类型还分为有符号和无符号两种,符号可以理解为符号- 与正号+ ,描述使用的关键字是 有符号 signed 与 无符号 unsigned。
在每个存储桶中,比较函数确定任何一对元素是否具有等效的排序。 每个元素同时用作排序键和值。...key_eq 返回用于比较键相等性的函数对象。 Map 与 set 不同的是,map 系列是键值与值对应的形式,即 Key : Value 成对出现。...基于红黑树的 map 会根据键的大小自动升序排序,基于哈希表的则无序。 map 可以根据键的映射直接修改元素值。但是,键却是常量无法修改,只能删除已有的键值对再添加新的。...equal_range 返回一对迭代器。第一个迭代器指向Map中其键大于指定键的第一个元素。第二个迭代器指向Map中其键等于或大于指定键的第一个元素。...在每个存储桶中,比较函数将确定任一元素对是否具有等效顺序。 每个元素存储两个对象,包括一个排序键和一个值。
cout << "f = " << f << endl; cout << "finished" << endl; return 0; } 结果显示: 虽然在函数中对异常进行了处理...a); //调用 a.operator char*,p 的值变为 NULL n = static_cast (p); //编译错误,static_cast不能将指针转换成整型...p = static_cast (n); //编译错误,static_cast 不能将整型转换成指针 return 0; } 结果显示:...[外部变量访问方式说明符] (参数表) -> 返回值类型 { 语句块 } 外部变量访问方式说明符: ”可以是=或&,表示{}中用到的、定义在{}外面的变量在{}中是否允许被改变。...当然,在{}中也可以不使用定义在外面的变量。 “-> 返回值类型”可以省略。
而且一个报错信息就一万多行,然后必须是大师级的程序员,精通 Intel规范的汇编语言的那种C++程序员,才能搞清楚什么地方出了问题。个人认为Rust对于程序员的综合素质要求,是低于C++的。...该积分精确值为-6.75.如果将积分区间500等分,计算结果为-6.723,相对误差为0.4%。... // 区间500等分 let a:f64 = 0.0; let b:f64 = 3.0; let dx = (b-a)/(steps as f64); //每个区间长度,注意整型变量显式转化成浮点型...比如下面的问题: use std::io::stdin; fn main() { println!("What is 3+2? ...原来我们在输入时按了enter键,\n意味着换行。 use std::io::stdin; fn main() { println!("What is 3+2?
. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的 注意: 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由...: 在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false...在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。...这些键值对在 map 内部被存储为 std::pair 类型的对象。...如果e作为键在map中还不存在,map会使用默认构造函数创建一个对应的int值(初始值为0),然后执行++操作将其的值增加到1。
1.auto auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。...auto关键字主要有两种用途:一是在变量定义时根据初始化表达式自动推断该变量的类型,二是在声明或定义函数时作为函数返回值的占位符,此时需要与关键字decltype连用。...auto不能用来声明函数的返回值。但如果函数有一个尾随的返回类型时,auto是可以出现在函数声明中返回值位置。...如果函数抛出了没有在异常说明中列出的异常,则编译器会调用标准库函数unexpected。默认情况下,unexpected函数会调用terminate函数终止程序。...alignof的操作数表示一个定义完整的自定义类型或者内置类型或者变量,返回一个std::size_t类型的整型常量。如同sizeof操作符一样,alignof获得的也是一个与平台相关的值。
本文续:STL之关联式容器map(一) 3构造元素 emplace() 可以在适当的位置直接构造新元素,从而避免复制和移动操作。 当容器中现有元素的键与这个元素的键不同时,才会构造这个元素。...\n"; 4.获取元素 获取 map 容器的开始和结束迭代器以及反向迭代器,它们都可以访问容器中的所有元素。 map 的成员函数 at() 返回的是参数键对应的对象。...当 catch 代码块中的代码执行后,try 代码块中的所有变量会被销毁,因此不再可以访问。 元素默认的构造函数会用键和键所关联的对象生成一个新元素,如果键关联的对象是基本数据类型,它的值为 0。...,因此在使用这个迭代器之前,必须先对它进行检查。...<< " was not found" << std::endl; map 容器的返回值只可能是 0 或 1,0 表明元素不在容器中。
比如在后台服务中,有些容器类型的变量在命中某些条件下要进行clear(),后续逻辑中判断容器是空的,就不在用之进行某些逻辑(比如遍历它,进行某种操作)。...下面简要概述一下,对于unordered_map而言,其中的元素类型是: std::pair 如果你这样遍历: std::unordered_map m; for (auto& p: m) { ... } 减少隐性的重复操作 从map中查找某个key对应的value...这个是因为tree.size()是无符号类型,有符号类型i在和它比较的时候被自动转型成了无符号的整型,所以取值为-1的i,变成了一个极大的整数,所以hasNext()返回了false!...对于unordered_map也是类似,单线程不停插入元素的话,可能触发rehash,导致其他线程中在unordered_map中find的过程中core dump。
输入格式: 输入在第一行给出一个正整数N(≤1000),是该用户点赞的博文数量。...输入时判断输入的标签是否存在于容器中,若存在,则对应的值 +1 ;若不存在,则向容器中添加一个以该标签为键,以 1 为值的元素(表示这个标签出现一次)。...意外收获: 起初一直觉得一个地方很奇怪:我在遍历容器取最大值对应的键和值时,我仅仅使用了判断条件 p->second >= num 就能总是取得键的最大值。...(这只是我最先的猜想,是错误的)。...我就想如果 map 内的元素如上的话,仅仅使用了判断条件 p->second >= num ,那么最后结果应该输出 1 4 才对,但是测试了以后,依然输出的是正确答案 3 4。
本文是系列笔记的第十一篇,欢迎各位阅读指正! STL映射类 STL map和multimap的内部结构看起来像棵二叉树。这意味着在map或multimap中插入元素时将进行排序。...std::pair来指定要插入的键和值:mapIntToString.insert(pait(1000,"One Thousand")); 在map或multimap查找元素 find...-值对,因此需要找到与指定键对应的所有值。...值对容器std::unordered_map 要使用这个模板类,需要包含头文件#include unordered_map的平均插入和删除时间是固定的,查找元素的时间也是固定的...这种谓词可用于std::sort()等排序算法中,这些算法对容器中的两个值调用二元谓词,以确定将哪个放在前面。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QJson...该数据是以键值对的形式组织的,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象(即嵌套的键值对集合)或null,在Qt中默认提供了QJson系列类库,使用该类库可以很方便的解析和处理JSON文档...1.1 解析单一键值对实现解析根中的单一键值对,例如解析config.json配置文件中的blog,enable,status等这些独立的字段值,在解析之前需要先通过QJsonDocument::fromJson...void remove(const QString &key) 从对象中移除指定键及其关联的值。...则更进一步在多键值对中增加了列表的支持,解析此类内容只需要依次逐级拆分即可,我们来看下如何实现对这些键值的灵活提取;首先我们来实现对ObjectJson的参数解析功能,读者可自行对比与之前1.3中的区别
main函数在某种程度上比较特殊,但它的定义与其他函数是一样的。...return:当该语句包括一个值时,此返回值的类型必须与函数的返回类型相容,如下所示: 添加描述 在上述例子中,main的返回类型是int,而返回值0的确是一个int类型的值 。...<<:该运算符左侧的运算对象必须是一个ostream对象,右测是要打印的值。 endl:被称为操纵符。 作用:结束当前行,并将与设备的缓冲区中的内容刷到设备中。...命名空间:将库定义的名字放在一个单一位置的机制,命名空间可以避免名字冲突,C++标准库定义的名字在命名空间std中。 ::域运算符:用处之一就是访问命名空间中的名字。...——————>8位 wchar_t———>宽字符—————>16位 char16_t———>Unicode字符——>16位 char32_t———>Unicode字符——>32位 short————>短整型
std::move是无条件转换为右值,而std::forward是有条件转换为右值,只会将绑在右值上的参数转换为右值,起到转发一个参数给到另一个函数而保持原来的左值性质或者右值性质。...结论: RTTI 有合理的用途但是容易被滥用,因此在使用时请务必注意。在单元测试中可以使用 RTTI,但是在其他代码中请尽量避免。尤其是在新代码中,使用 RTTI 前务必三思。...人们对编写正确的代码更加自信,因为他们知道所调用的函数被限定了能或不能修改变量值。即使是在无锁的多线程编程中,人们也知道什么样的函数是安全的。...constexpr 可以定义用户自定义类型的常量,也修饰函数返回值。 14.整型 C++ 内建整型中,仅使用 int。...此外要留意,哪怕您的值并不会超出 int 所能够表示的范围,在计算过程中也可能会溢出。所以拿不准时,干脆用更大的类型。 15.64位下的可移植性 代码应该对 64 位和 32 位系统友好。
数组,大小为26*sizeof(int),用来一一对应26个字母(小写),记录每个字母出现的次数; ②然后遍历题目中的字符串s,计算出每个字母的个数存放在之前定义的数组中; ③最后再通过遍历原字符串...可以将其修改为其他字符,如: std::getline(std::cin, line, ';'); 这将使用分号作为行分隔符 rfind函数使用方法: rfind是C++中的字符串成员函数,用于从字符串的末尾开始查找指定的子字符串...; ②根据下标依次相加,定义整型flag记录进位,如果相加的和大于10,flag就标为1; ④将相加后的和存放在string类中(注意这里直接尾插即可,后面我们再翻转字符串); 代码如下: class...; ④我们还需要通过一些方法验证计算结果是否溢出int范围的数据,超过了就直接返回最值,但是这里要根据之前判断的符号位来决定返回的是INT_MAX还是INT_MIN; ⑤一旦出现了数字,如果之后又出现了字符则直接返回之前求的值即可...res : -res; } }; 结果如下: 这里还提供一种思路: 我们可以先将字符串str中的有效数字及开始的符号位存放在另外一个字符串num中,然后直接将字符串中的字符转换为整型即可;
接下来一个字节存储的是 fingerprint ,低4个字节存储的是在 vector 中的位置。这个 Buckets 是为 robin-hood hashing 特别设计的冲突解决方案。...将先插入的值与 bucket 中的 dist_and_fingerprint 对比,将更大的值排在前面,依次向后移动 bucket_index 以及 dist_inc dist_and_fingerprint...(dist_and_fingerprint + 1UL; index 中 bucket 表示 Index 中冲突的位置,slot 表示数据的位置。
:定义的是相等 基于 operator== 2,set::insert插入时会判断那个元素的值是否已经在set中了 : 定义是等价 基于 operator< */ //1,operator== //...= w2_"<<std::endl; } //2,operato< //等价一般应用在标准关联容器中,比如 set,multiset,map,multimap,在排序中有意义 //基于在一个有序区间中对象值得相对位置...//而:如果你想要string* 指针以字符串值确定顺序被存储在 std::set中,不能使用默认比较仿函数 std::lessstd::string* //必须改为你自己的比较仿函数类,它的对象带有...,如果k已经在map里,它的关联值被更新成V /** 原理如下: 1,operator[]返回一个与 k关联的值对象的引用,然后 v赋值给所引用 (从 operator[]返回的) 的对象 2,当要更新一个已存在的键的关联值时很直接...,自动选择调用接口,像这样 2-1 //2-1 //如果键 k不在map m中,高效地把pair(k,v)添加到m中,否则高效地把和k关联地值更新为v,返回一个指向添加或修改pair的迭代器 //iterator
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