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在swiftUI中无限调用onReceive

在SwiftUI中,可以使用onReceive函数来监听和响应特定的数据变化。onReceive函数是一个视图修饰符,它允许我们在接收到特定数据变化时执行一些操作。

具体来说,onReceive函数接受两个参数:要监听的数据源和一个闭包。当数据源发生变化时,闭包将被调用。

使用onReceive函数可以实现无限调用的效果,例如在一个计时器应用中,我们可以使用Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()来创建一个每秒触发一次的计时器,并将其作为数据源传递给onReceive函数。然后,在闭包中更新视图或执行其他操作。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var count = 0
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Count: \(count)")
                .font(.largeTitle)
            
            Button("Increment") {
                count += 1
            }
        }
        .onReceive(NotificationCenter.default.publisher(for: UIApplication.willEnterForegroundNotification)) { _ in
            // 在应用进入前台时执行的操作
            print("App entered foreground")
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

在上面的示例中,我们使用onReceive函数监听了应用进入前台的通知,并在闭包中打印了一条消息。每当应用从后台切换到前台时,闭包都会被调用。

对于无限调用的情况,我们可以使用onReceive函数监听一个数据源,该数据源会不断发出新的值,从而触发闭包的调用。

关于SwiftUI中的onReceive函数的更多信息,请参考官方文档

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