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在three.js中如何定位图像纹理类似于css中的“contain”?

在three.js中,可以使用TextureLoader加载图像纹理,并将其应用于物体的材质。要实现类似于CSS中的“contain”效果,可以使用Texture的repeat属性和offset属性来调整纹理的位置和尺寸。

首先,使用TextureLoader加载图像纹理:

代码语言:txt
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var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('texture.jpg');

然后,创建一个材质并将纹理应用于其中:

代码语言:txt
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var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

接下来,根据需要调整纹理的位置和尺寸。可以使用repeat属性来控制纹理在物体上的重复次数,使用offset属性来控制纹理的起始位置。

代码语言:txt
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texture.repeat.set(0.5, 0.5); // 重复次数为0.5
texture.offset.set(0.25, 0.25); // 起始位置为0.25

最后,将材质应用于物体并渲染场景:

代码语言:txt
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var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

这样就实现了类似于CSS中的“contain”效果,纹理会根据重复次数和起始位置进行定位和缩放。

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