1.对单个元素的函数使用线程池: # encoding:utf-8 __author__='xijun.gong' import threadpool def func(name): print...[pool.putRequest(req) for req in reqs] pool.wait() 结果: hi xijun.gong hi xijun hi gxjun 2.对于多个参数的情况使用方式...pool.putRequest(req) for req in reqs] pool.wait() 结果: 0+1=1 1+3=4 3+7=10 2+5=7 4+9=13 3.如果我们想不安参数顺序赋值...,可以使用这种方式: # encoding:utf-8 __author__='xijun.gong' import threadpool def func(name): print 'hi
2016.01.06 21:02* 字数 82 阅读 24416评论 11喜欢 12 Title: 使用 pyenv 可以在一个系统中安装多个python版本 Date: 2016-01-06 Author...: ColinLiu Category: Python tags: python,pyenv 使用 pyenv 可以在一个系统中安装多个python版本 Installl related yum install...pyenv/version) 3.5.1/envs/flask_py351 3.5.1/envs/pelican flask_py351 pelican # 查看当前处于激活状态的版本,括号中内容表示这个版本是由哪条途径激活的...(global、local、shell) $ pyenv version 3.5.1 (set by /root/.pyenv/version) # 使用 python-build(一个插件) 安装一个...# 这个版本的优先级比 local 和 global 都要高。--unset 参数可以用于取消当前 shell 设定的版本。
在使用opencv处理一些计算机视觉方面的一些东西时,经常会遇到把多张图片放在一个窗体内对比展示,而不是同时打开多个窗体,opencv作为一个专业的科学计算库,虽然也提供了方法,但使用起来并不是特别灵活而...matplotlib作为一个专业的图形库则弥补了这个缺点,下面我们来看下使用。...注意: 虽然opencv也能正常展示多个图片,但是限制比较大,比如说只能同样尺寸大小的图片,颜色通道一样才能放在一起展示,如果你想展示多个不同的图片在一个opencv的窗体里面,目前好像还不行,包括同一个图片...,一个彩色,一个灰度图片都不可以放在一个窗体中,基于这个原因我们大多数时候才使用matplotlib来完成这个任务。...推荐 源码已经上传到我的github中,感兴趣的朋友可以fork学习: https://github.com/qindongliang/opecv3-study/tree/master 参考文档: https
在使用opencv处理一些计算机视觉方面的一些东西时,经常会遇到把多张图片放在一个窗体内对比展示,而不是同时打开多个窗体,opencv作为一个专业的科学计算库,虽然也提供了方法,但使用起来并不是特别灵活而...matplotlib作为一个专业的图形库则弥补了这个缺点,下面我们来看下使用。...= cv.imread('E:\\tmp\\cat.jpg') # 图集 imgs = np.hstack([img,img2]) # 展示多个 cv.imshow(...,如果你想展示多个不同的图片在一个opencv的窗体里面,目前好像还不行,包括同一个图片,一个彩色,一个灰度图片都不可以放在一个窗体中,基于这个原因我们大多数时候才使用matplotlib来完成这个任务...plt.title(title,fontsize=8) plt.xticks([]) plt.yticks([]) plt.show() 推荐 源码已经上传到我的github中,
BufferedReader bufrIn = null; BufferedReader bufrError = null; try { // 执行命令, 返回一个子进程对象...(命令在子进程中执行)使用这种方式可以使用|管道符命令 process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"/bin/bash",...// 方法阻塞, 等待命令执行完成(成功会返回0) process.waitFor(); // 获取命令执行结果, 有两个结果: 正常的输出 和...} return result.toString(); } 当有jar包上传到接口时,调用这个方法,停止正在运行的jar,并启动新jar JAR_NAME校验自定,这里固定使用一个...System.getProperty("java.home") 来获取到执行当前程序的Java路径,再把jre目录替换为jdk目录,使用jdk目录下bin目录中的java及jps命令,可以达到需求 另外需要注意命令字符串中的空格很重要
这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...对每个部件或组应用不同的时序偏移和缓冲可以使一些有趣的可视化。即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。
今天郭先生来说一说three.js的一个图形用户界面工具gui,如下图,在线案例点击three.js-GUI。 image.png 1. 引入GUI,构造函数 按照所需,引入的方式也不相同。...创建参数对象 var params = new function() { this.color = 0x00ff00; //颜色 this.length = 10; //几何体的大小...Model和View的交互 首先说说gui的一些方法 方法 介绍 add 添加一个表单组件,参数依次为(对象,属性,最小值,最大值) addColor 添加一个颜色选择面板,参数依次为(对象,属性) addFolder...添加一个栏目,参数为栏目的名称,该函数返回一个对象,这个对象仍然可以使用add()、addColor()、addFolder()方法 gui组件有单选框,滑块,下拉列表等,渲染那种组件取决于params...(e); }); gui.add(params, "length", 8, 30).onChange(e => { //该滑块的值域是[8,30],e为返回的滑块值 if(params.state
这里有 30 个 JavaScript 动画库可供我们在今后的项目中使用。...5、three.js 地址:https://github.com/mrdoob/three.js/ 一个易于使用的轻量级 3D 库,带有默认的 WebGL 渲染器。...适用于 Vanilla JS 和所有现代框架,如 React、Vue、Angular 等。 20、Splide 地址:https://splidejs.com/ 用于轮播和滑块的免费纯 JS 库。...25、Vivus 地址:https://maxwellito.github.io/vivus/ Vivus 是一个轻量级的 JavaScript 类(没有依赖项),它允许你对 SVG 进行动画处理,使它们看起来像是被绘制的...30、Remotion 地址:https://www.remotion.dev/ 这个库本身不是一个动画库,但您可以使用它通过编写 JavaScript 代码来制作视频。 最后,感谢您的阅读。
作者 | James Graham 来源 | Medium 编辑 | 代码医生团队 最近参与了一个涉及流媒体信用卡交易数据并根据风险概率对其进行分类的项目。在此基础上,想探索可视化数据的选项。...waze危险 联网汽车:随着汽车中传感器数量的增加及其对互联网的访问,可以在驾驶员成为危险之前提醒驾驶员注意道路上的危险。例如刚刚在前方道路上被炸毁的一棵树。...使用three.js的2D WebGL热图 Leaflet.heat插件:这可以在不到1秒的时间内下载并渲染超过10K的点数。...在Redis或时间序列模块中使用排序集可以允许这样做,但会增加额外的复杂性。对于此PoC,在Javascript阵列中的服务器上维护一个简单的缓存,允许新连接的客户端根据最大阈值加载先前的事件。...历史分析:需要引入滑块来控制显示的时间段。使用JQuery和Leaflet.js可以很容易地实现这一点。 街景:是调查潜在风险区域的有用工具。
虽然Three.js可以在大部分浏览器中正常工作,但我仍然强烈建议大家使用Chrome,因为它更利于我们开发和调试。...文件很多,因为这是整个仓库,里面有离线的文档和全部的示例源码。在本小节中,我们只需要一个文件。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...这些类和初始化参数的意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。
我们不是单独用一对单词来定义属性,而是通过使用多个文本组合来定义它,找到一个改变目标属性的方向,同时保持其他属性要保留的不变。...滑块学习通过图像对之间的对比度来捕捉视觉概念 (x一个,xB).我们的训练过程优化了在消极和积极方向上应用的 LORA。我们将写εθ+用于正 LoRA 的应用和εθ-对于否定情况。...我们在滑块中引入了低秩约束,主要有两个原因。首先,提高参数计数和计算的效率。其次,以更好的泛化精确捕获编辑方向。解开的公式有助于将编辑与不需要的属性隔离开来。...此滑块控制下的参数可帮助模型纠正其生成输出中的一些缺陷,例如(a,b)中的扭曲的人类和宠物,(b,c,d)中的非自然对象以及(b,c)中的模糊自然图像添加描述我们演示了“修复”滑块对精细细节的影响:它改善了密集排列的物体的渲染...添加描述我们展示了如何使用不同的滑块来控制图像的多个属性。我们注意到,由于采用低秩配方,参数重量轻,易于共享和插入。添加描述我们演示了“令人愉快”、“黑暗”、“热带”和“冬季”的天气滑块。
Three.js 提供了EffectComposer类和多个着色器(Shader)来实现各种后期处理效果。...在这里,使用 PerspectiveCamera 类创建了一个透视相机,参数分别为视野角度(fov)、屏幕纵横比(aspect ratio)、近裁剪面(near clipping plane)和远裁剪面...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。
Three.JS 能做什么 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。...代码实例 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...更新对象的位置和旋转 有一个方面,无法与three.js进行无缝集成:更改对象的位置和/或旋转。
该库通过组件提供对原始 Three.js 对象和类的访问,例如: mesh lights geometries group materials 这些组件是 Lunchbox.js 的构建块。...例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...例如,每个 组件都使用 args 属性将参数作为 props。 argsprop 接受一个参数数组并将其传递给组件的类构造函数。...该库提供了一个 组件,其中包含用于在 Three.js 中创建渲染器和场景的底层代码。...可以使用 args 属性在 Lunchbox 中设置这些参数。
本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...【参数2】onLoad: 材质加载完时调用 【参数3】onProgress: 材质加载过程中调用,实例包含 total 和 loaded 。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...监听多个材质 如果要加载多个材质,我们可以使用 LoadingManager 来监听,这个方法可以配合 TextureLoader 一起用的。
Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...,并且设置重力系数 9.8 const world = new CANNON.World(); world.gravity.set(0, -9.82, 0); 在物理世界中创建一个和我们 Three.js...查看效果: 2022-05-22 01.54.06.gif 海洋球池当然不能只有一个球,我们需要有很多很多球,接下来我们再来实现多个小球的情况,为了生成多个小球,我们需要写一个随机小球生成器。
欢迎各位小伙伴们多多关注,你的点赞和评论是我写作的动力! 什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。...在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体的大小。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。...; 测试:改变位置 // 设置模型mesh的xyz坐标 mesh.position.set(100,0,0); 参数——预览新的渲染效果 你可以尝试源码中改变相机的参数,看看场景中的物体渲染效果怎么变化
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...一个对象的面法线保存在THREE.Face3对象的normal属性中,顶点法线则保存在THREE.Face3对象的vertexNormal属性中,该属性为Vector3数组。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...在three.js中,u和v的值始终在 0.0 到 1.0 之间。...对于一个Object3D类型的对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中的模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...texture通常是在material实例化时通过指定map参数来关联的。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...list2(它可以存放多个),而每一个morphTargets中的变形向量对原物体的影响系数存放在morphTargetInfluences数组中,取值为-1~1,相当于上面的scalar,通过连续改变
视频测试 - 60 万 Token 另外,Gemini 1.5 Pro 还能够对不同类型的模态执行高度复杂的理解和推理任务,包括视频。...我们提取了所有 Three.js 示例的代码,并将其合并为一个 txt 文件上传到 Google AI Studio 中 (超过 80 万个 Token)。...然后,我们想知道是否可以定制这段代码,因此我们询问: “请展示一些添加滑块以控制动画速度的代码,并使用其他演示中的那种界面。”...然后模型也非常准确的给出了我们想要的答案,在修改后的版本则增加了一个小滑块,可以提高,降低甚至停止动画。...然后我们再测试一下多模态的能力,给他发送一张某个示例中的截图,我们没有对这个截图做任何说明,只是询问我们可以在哪里找到这个演示的代码: 然后,模型能够在数百个演示中找到与这幅图像匹配的那一个。
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