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ARKit中控制.dae动画的播放

###思路 1.把模型导入 2.从dea文件中取出动画 装在字典里 3.点击3D模型的时候就在rootNode添加动画或删除动画 4.用时间控制动画--CAAnimation 里的 timeOffset...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建的SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含的场景图形,以编程方式加载...注意 为获得最佳效果,请将放在应用程序包中的场景文件放置在.scnassets扩展名的文件夹中,并将这些场景中引用的图像文件放置在资产目录中。...###CAAnimation 的属性 ###fadeInDuration 对于附加到SceneKit对象的动画,在开始时转换为动画效果的持续时间。 使用此属性在多个动画的效果之间创建平滑过渡。...如果淡入淡出持续时间大于零,则SceneKit会在该持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画到另一个动画插入顶点位置,从而创建平滑过渡。

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...texture通常是在material实例化时通过指定map参数来关联的。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...后文的第101节也有这部分知识的说明 官方文档中已经提供了示例代码,平面坐标到3D坐标转换的部分如果不明白,可以看这篇博文ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法,笔者也提供了示例demo

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    在特定环境中安装指定版本的Docker

    通常用官方提供的安装脚本或软件源安装都是安装的比较新 Docker 版本,有时我们需要在一些特定环境的服务器上安装指定版本的 Docker。今天我们就来讲一讲如何安装指定版本的 Docker 。...hkp://pgp.mit.edu:80 –recv-keys 58118E89F3A912897C070ADBF76221572C52609D 新增一个 docker.list 文件,在其中增加对应的软件安装源...docker.list deb https://apt.dockerproject.org/repo ubuntu-xenial main CentOS 新增一个 docker.repo 文件,在其中增加对应的软件安装源...raw=true | sh 使用需要的 Docker 版本替换以下脚本中的 ,目前该脚本支持的 Docker 版本: 1.10.3 1.11.2 1.12.1 1.12.2 1.12.3 1.12.4...1.12.5 1.12.6 1.13.0 1.13.1 17.03.0 17.03.1 17.04.0 注:脚本使用 USTC 的软件包仓库,已基于 Ubuntu_Xenial , CentOS7 以及

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    在字符串中删除特定的字符

    首先我们考虑如何在字符串中删除一个字符。由于字符串的内存分配方式是连续分配的。我们从字符串当中删除一个字符,需要把后面所有的字符往前移动一个字节的位置。...在具体实现中,我们可以定义两个指针(pFast和pSlow),初始的时候都指向第一字符的起始位置。当pFast指向的字符是需要删除的字符,则pFast直接跳过,指向下一个字符。...这样,前面被pFast跳过的字符相当于被删除了。用这种方法,整个删除在O(n)时间内就可以完成。 接下来我们考虑如何在一个字符串中查找一个字符。当然,最简单的办法就是从头到尾扫描整个字符串。...我们可以新建一个大小为256的数组,把所有元素都初始化为0。然后对于字符串中每一个字符,把它的ASCII码映射成索引,把数组中该索引对应的元素设为1。...这个时候,要查找一个字符就变得很快了:根据这个字符的ASCII码,在数组中对应的下标找到该元素,如果为0,表示字符串中没有该字符,否则字符串中包含该字符。此时,查找一个字符的时间复杂度是O(1)。

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    .glb格式的模型怎么在three.js中展示

    3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV布局图,然后用ps进行处理,再导入处理好的图进行贴图,uv贴图可以选择上面的shading,再选择下面的添加-纹理-图片纹理,然后连到基础色 ?...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...// 如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转...this.controls.minDistance = 1; //设置相机距离原点的最远距离 this.controls.maxDistance = 10;

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    在 SwiftUI 中的作用域动画

    前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...唯一的缺点是每当我们需要运行多步动画或将动画范围限定到视图层次结构的特定部分时,我们如何控制动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...动画视图修饰符我们可以通过使用动画视图修饰符的另一个版本来消除意外动画,在这个版本中,我们可以绑定到特定值,并且仅在值更改时进行动画处理。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    通过创建场景对象,可以将所有的物体、灯光和相机放置在同一个坐标空间中进行渲染。 相机 (Camera) :相机定义了用户在场景中所看到的部分。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...6、创建地面 本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 在 Blender 中给模型添加贴图教程传送门:在Blender中怎么给模型贴图...旗面贴图: 旗面添加了动画,需要在代码中执行动画帧播放。 10、创建树木 为了充实画面,营造冬日氛围,需要添加了几棵松树 作为装饰。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见的粒子都可以使用 Points 来模拟实现。

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。

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    部分设备在微信内无法播放audio的解决方案

    临时接到一个紧急的需求,一个活动页面,在某台iPhone 5S设备上无法播放音频,其它设备均正常。...我接到这个任务时,也是一脸懵逼,试过在audio标签上添加controls属性来显示audio,结果发现在界面触发事情里,无计怎么调用audio对象的play方法都没有用,但是一旦激活audio标签后,...false);     // document.addEventListener("touchstart", play, false); } audioAutoPlay('audio1'); 有需要的同学自取吧...,我尝试过,必须要在WeixinJSBridgeReady的回调中调用play方法才会激活audio对象,否则之后再调用play无效。...搞前端就是这么蛋疼,后端就没有这么蛋疼的事儿了…  参考:解决ios下的微信打开的页面背景音乐无法自动播放

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    如何改进 AI 模型在特定环境中的知识检索

    在当今数字化的时代,AI 模型的应用越来越广泛,而如何提高其在特定环境中的知识检索能力成为了一个关键问题。本文将结合Anthropic 文章,深入探讨改进 AI 模型知识检索的方法。...Contextual Embeddings 在嵌入之前为每个块预置特定于块的解释上下文,就像给每个知识块加上了一个独特的标签。...例如,有些模型在处理自然语言文本时表现出色,而有些模型则更适合处理特定领域的知识。在选择嵌入模型时,需要根据具体的应用场景进行评估和选择。 3....五、结论 通过对 Contextual Retrieval 和 reranking 技术的介绍,我们可以看出,这些方法可以结合使用,以最大限度地提高 AI 模型在特定环境中的知识检索准确性。...总之,改进 AI 模型在特定环境中的知识检索是一个复杂而又具有挑战性的问题。但通过不断地探索和创新,我们相信可以找到更加有效的方法,为 AI 技术的发展做出更大的贡献。

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    程序猿必备的10款web前端动画插件三

    1.一些想法预览或只是在悬停的文件夹上播放 这个想法是在悬停文件夹图标时显示一些动画,并显示某种内容的预览。我们想与你分享一些有趣的小悬停效果。这个想法是显示文件夹的预览动画。...品牌Fornasetti最近使用WebGL的强大功能发布了他们的网站,效果非常好:让我们看起来像是在变化的模式中穿越隧道的动画。这个经验中最有趣的部分是通过隧道的运动是由鼠标的移动来控制的。...今天我们将和大家分享一些类似的Three.js动力隧道实验。 3.一些装饰和鼓舞人心的WebGL背景滚动效果 这个想法是扭曲一些图像和六角网格图案滚动,创造一个有趣的效果。...在预览太阳镜如何看待一个人的过程中,这并不是一种“试穿”,而是戴上太阳镜并通过它们观看时的视图。为此,我们使用简单的叠加效果和一些动画来模仿您从第一人称角度尝试眼镜时所做的动作。...这个想法是在加载完成后显示一些带有(微妙)动画的图像网格项目。对于演示,我们有三个略有不同的网格布局,不同的排水沟和列号。

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    骨骼动画初体验

    H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...PIXI-SPINE 骨骼动画 帧动画 & 骨骼动画 区别 帧动画:帧动画是对角色的特定姿势的快照, 计算的依照点在于设备的帧率,所以他的流畅性和平滑度效果会取决于用户的设备出现不同 骨骼动画:把角色的身体各部分进行拆分...; 程序可控:动画播放的整体速度、旋转,或者根据用户的行为去触发再去控制动画的播放等 都是方便可控的。...,皮肤的切换给动画带来了更多的灵活性; 动画:是根据时间轴控制的骨头状态的列表,每个动画都会有自己特属的 name, 利用此属性可指定特定的动画名称; 播放骨骼动画流程 骨骼动画配置文件分析完, 接下来就可以开始引用啦

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    Three.js简介概述three.js是世界上最流行的用于在Web上显示3D内容的JavaScript框架。...用户可以通过 VR 设备和 AR 设备在 3D 空间中浏览和操作 3D 模型,获得更加沉浸式的体验。 动画和特效:Three.js 可以用于创建各种 3D 动画和特效,如电影、电视、游戏、广告等。...场景可以包含几何体、光源、相机等,它们共同构成了一个完整的 3D 世界。在 Three.js 中,场景是通过 THREE.Scene 类来表示的。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...动画(Animation):动画是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的运动和变化。

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    「冰墩墩」代码,开源了!

    关于这部分内容的详细知识点,可以查阅我往期的文章,本文中不再赘述。...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...旗面贴图: 旗面添加了动画,需要在代码中执行动画帧播放。...在 3D 功能开发中,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。

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    three.js 新手指南

    请参阅下文的浏览器兼容性 3D 图形可能会很难,尤其是在浏览器中的 3D。像 three.js 这样的框架使 3D 变得容易一些,但官网还在建设中,并且存在一些怪癖,可能使初学者学习受到阻碍。...这个网格还有优化的空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。...这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。一旦你有了文件夹,搭建好了本地环境,是时候开始编码了。让我们先从 HTML 开始,因为这部分简单。...在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene....渲染场景 初始化函数之后,我们需要完成动画函数。这里似乎没有传统意义上的“动画”,但当相机焕然网格时我们的确需要重新绘制。

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