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回答
如何将被剪裁的表面呈现为实体
、
、
、
、
在
Three.js
中
,我有
一个
3d对象,
在
该对象
中
,我使用本地裁剪平面只呈现对象的一部分。这里是我的意思的
一个
例子,。注意我们如何能看到对面角落的背面。 我想给出物体的外观是固体的。基于,实现这一点的最佳方法似乎是
在
裁剪
区域
上创建
一个
表面,从而将
空洞
盖上,使物体看起来不
空洞
。
Three.js
提供了一种获取平面与任意曲面之间相交的顶点列表的方法吗?如果没有,我如何处
浏览 1
提问于2016-05-07
得票数 7
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2
回答
VBA代码跳过某些值并替换为后续限定值
、
日安, 最后
一个
标
浏览 3
提问于2016-12-31
得票数 0
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3
回答
使用拖放功能合并(合并)图像
、
、
想象一下这个场景:
在
我的服务器上有一张图片,其中显示了
一个
草图,上面有
一个
“
空洞
”
区域
。 然后,用户可以将另一张图片上传到我的服务器。我试图实现的是这样的:图片上传完成后,显示第一张图片(带“洞”的那张),
在
它后面显示用户的照片,这样你就可以通过第一张照片的“
空洞
”
区域
看到它。然后用户可以移动他的图片(拖放样式),这样他就可以选择它的哪个
区域
通过“
空白
孔”是可见的。然后我想保存结果-通过合并两张照片或将用户照片的位置
浏览 2
提问于2011-12-16
得票数 0
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1
回答
录制的屏幕视频大小不好,小于帧
、
我正试图
在
我的Android Studio
中
录制一段视频,但显示的视频并不是我想要的-它显示了
一个
容器,里面有视频,
空白
区域
覆盖着黑色。这就是它:我是用三星S6 Edge+
在
安卓3.0.1上录制的。如何摆脱
空洞
的黑色空间?
浏览 3
提问于2017-12-26
得票数 2
1
回答
ImageJ:
在
计算面积%时使用ROI分析粒子
、
我是
一个
使用ImageJ的初学者。我有
一个
4“直径的硅片的图像,我第一次缩放这个图像。然后我做了
一个
阈值颜色,只突出
空洞
。然后我
在
晶片周围放
一个
ROI。然后我运行分析粒子例程,它很好地包围了空隙,
在
汇总表
中
,总
区域
列似乎是正确的#对于总
空白
区。但是%Area列#是低的,我认为是因为它使用的是总量
区域
\整个图像
区域
。我想告诉我晶片中排尿的百分比,那就是总空隙面积\ROI
区域<
浏览 2
提问于2014-12-01
得票数 0
1
回答
如何让三个画布不被键盘调整大小?
、
、
、
、
我
在
一个
离子v1应用程序中使用
Three.js
,我遇到了这个问题:当我打开键盘时,托管
Three.js
的画布减少了,但当我关闭键盘时,画布保持在这种状态,它的大小没有调整到它的原始大小,所以我
在
画布的底部和屏幕底部之间有
一个
很大的
空白
区域
我使用的是THREEx.WindowResize(),它在桌面浏览器
中
工作得很好。
浏览 1
提问于2018-09-11
得票数 0
1
回答
在
three.js
中
制作菜单
、
、
一个
编程项目的团队成员使用
three.js
(WebGL的抽象)
编写
了我们软件的图形方面,由于时间限制,我的任务是为程序
编写
菜单/显示内容。(该程序显示
一个
3-D图形,这个“菜单”将出现(触发时),并显示有关特定节点的信息,包括图像,一些文本,可能还有
一个
可滚动的文本
区域
) 我几乎没有使用
three.js
或WebGL的经验,我正试图把我的大脑包裹在整个我几乎找不到一些(可能是幼稚的)谷歌搜索
在
three.js</em
浏览 6
提问于2013-10-16
得票数 2
1
回答
在
创建
一个
导入到
Three.JS
的SVG以实现真正的SVG设计时,遗漏了哪些步骤?
、
、
、
当我
在
Illustrator
中
创建SVG时,通过
在
不同层上绘制多个行程路径,从路径开始到路径末尾没有连接,并且没有应用填充,然后将它们连接到
一个
单层
中
,SVG
在
浏览器
中
按预期呈现,但在
Three.JS
中
不像预期的那样呈现当我使用维基媒体
中
的SVG文件样本时,这些文件中有
空洞
化的内部部分,它们按照预期呈现。例如,我使用了这个SVG,它是
一个
没有填充的空圆,ThreeJS适当地呈现它:
浏览 1
提问于2019-06-05
得票数 0
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1
回答
何时使用可见性:隐藏与显示:无
、
、
、
、
这可能会在页面上留下
一个
尴尬的
空白
区/张开的洞。
浏览 0
提问于2018-12-18
得票数 0
1
回答
是否可以
在
three.js
中
裁剪视口?
、
、
、
、
我有
一个
场景,中间有
一个
球体,
一个
相机
在
它周围旋转。现在我想知道是否有可能用
Three.JS
裁剪这个视口,这样球体就会出现在左边或右边。我不想移动相机或者看球体之外的点,因为那样会扭曲透视,而是
一个
片段或裁剪的渲染。 这个是可能的吗?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
程序2d地牢上的凹形外壳
、
、
、
、
目前我们已经
在
游戏中预先制作了地牢关卡,但我们正在开发一种算法,为我们的游戏生成随机地牢。生成部分是可以的,但是
在
我们的游戏中有跳跃,所以玩家可以跳过一定大小的间隙(比如说~5块)。(见图像和黄线)跳跃
区域
充满了瓷砖,当玩家
在
地面上时,瓷砖充当墙壁,但当玩家“滑过”时,瓷砖就像地面一样。我的想法是
在
地牢周围制作一种“凹形船体”(见图片和白色轮廓),并用“跳跃瓦片”填充内部的
空洞
。即使到那时,也会有
一个
问题,即内部的间隙没有必要足够小(参见地图中间的蓝色和黄色线条的大洞)
浏览 21
提问于2016-11-03
得票数 0
2
回答
有什么方法可以阻止自我阴影
中
的面孔接受光线吗?
、
、
、
我正在
Three.js
的
一个
城市场景上工作,到目前为止,我只是
在
一座建筑上尝试照明和阴影。该建筑
在
3DS Max
中
建模,然后导出到OBJ,然后通过命令行的Python转换器进行转换。你会注意到建筑物的模型是
一个
单一的物体,而我使用的是自影。然而,位于阴影下的建筑物下部仍被黄白色方向灯照亮。我猜这是因为它的照度只是根据它面对光源的程度来计算,而没有考虑到它和光源之间的任何东西。我一直
在
寻找一种方法来“纠正”这个问题,使它更加真实,在那里,网格将阻止光线击中它背后的东西,甚
浏览 9
提问于2015-11-15
得票数 3
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2
回答
悬挂式检测着色器-如何返回顶点的坐标?
、
、
、
我正试图用
three.js
在
浏览器
中
编写
一个
支持生成应用程序,我已经尝试过许多方法,而且它们都是缓慢的,所以现在我决定让着色器计算悬置位置,我的程序构建了对这些点的支持。悬挂式检测着色器输出: 现在的问题是,我不知道如何将那些红色
区域
返回到CPU /main JavaScript应用程序以生成对这些点的简单支持,我在这里读到了关于涉及FBO的GPU方法,但无法理解这一点,有没有办法将红色
区域
坐标返回到CPU?我也可以
在
顶点着色器中计算这
浏览 3
提问于2017-05-21
得票数 1
回答已采纳
5
回答
如何创建带有文件孔的文件?
、
文件
空洞
是文件
中
的
空白
空间,但是,它不会占用任何磁盘空间,并且包含空字节。因此,文件大小大于其
在
磁盘上的实际大小。 然而,我不知道如何创建
一个
带有文件孔的文件来进行实验。
浏览 0
提问于2011-03-16
得票数 22
回答已采纳
2
回答
特殊点滴填充算法的名称
、
、
我使用了
一个
特殊情况来填充无法通过孔洞填充的覆盖块,该算法的工作原理如下: 这个算法的名称是什么,这样我就可以为它找到
一个
参考?
浏览 4
提问于2015-11-02
得票数 1
2
回答
Three.js
示例代码,来自StackOverflow,不工作
我将给定的
Three.js
代码复制并粘贴到文件
中
,并从网站下载了
three.js
包,并将<script>标记配置为指向文件three.min.js的位置。尽管如此,当我打开HTML文件时,它会显示
一个
空白
的白色屏幕。 我遗漏了什么?
浏览 5
提问于2013-11-09
得票数 2
回答已采纳
3
回答
角2与
Three.js
、
因此,我一直
在
尝试
在
我的Range2应用程序
中
实现
THREE.js
。我还没能成功地将库导入到Rang2
中
。有一些项目的源代码已经过时了,它们要么是角2 (beta),要么是角js。现在,如果有
一个
运行
THREE.js
的
空白
项目,我会欣喜若狂,从此我就可以开始我的指令了。 如果有人知道如何将
THREE.js
添加到Range2项目中的任何好例子或提示,我将不胜感激。
浏览 3
提问于2016-10-25
得票数 7
1
回答
在
three.js
Angular2+
中
的某个
区域
中呈现自定义组件的最佳实践?
、
、
、
在
three.js
场景
中
的某个
区域
中呈现某个组件的最佳实践是什么?
浏览 5
提问于2022-12-03
得票数 0
1
回答
为什么我的
three.js
示例不能正确加载?
、
、
、
、
我刚下载了Doob先生的
three.js
项目
在
examples文件夹
中
,任何不使用模型或纹理的内容都将正确加载。带有模型或纹理的显示为
空白
。我不明白为什么。我可以webgl的模型和纹理的例子
在
three.js
网站上工作。有人能帮我吗,我被难住了.
浏览 3
提问于2012-10-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Python中将多重多边形转换为多边形
、
、
是否可以使用将Multipolygon转换为Polygon,从而填充所有
空洞
或缺失的内部
区域
?我已经尝试了一段时间,但我
在
文档
中
找不到它。下图显示了
一个
多多边形的示例,其中包含我想要填充的洞和我想要删除的方块。
浏览 7
提问于2018-01-04
得票数 9
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