首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在tkinter游戏中,当我按下一个键时敌人就会停下来。

在tkinter游戏中,当按下一个键时敌人停下来,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入tkinter模块和其他必要的模块:
代码语言:txt
复制
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
  1. 创建游戏窗口和画布:
代码语言:txt
复制
window = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(window, width=500, height=500)
canvas.pack()
  1. 创建敌人对象并设置其初始位置和速度:
代码语言:txt
复制
class Enemy:
    def __init__(self, x, y, speed):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = speed
        self.enemy_id = canvas.create_rectangle(x, y, x+50, y+50, fill='red')

enemy = Enemy(100, 100, 1)  # 设置敌人初始位置和速度
  1. 创建键盘事件处理函数,当按下键盘时触发:
代码语言:txt
复制
def on_key_press(event):
    if event.keysym == 'Up':
        enemy.speed = 0  # 按下上箭头键时,敌人停下来
    elif event.keysym == 'Down':
        enemy.speed = 1  # 按下下箭头键时,敌人继续移动

window.bind('<KeyPress>', on_key_press)  # 绑定键盘事件处理函数
  1. 创建游戏循环函数,更新敌人位置并重绘画布:
代码语言:txt
复制
def game_loop():
    enemy.y += enemy.speed  # 更新敌人位置
    canvas.coords(enemy.enemy_id, enemy.x, enemy.y, enemy.x+50, enemy.y+50)  # 重绘敌人

    window.after(10, game_loop)  # 每隔10毫秒调用一次游戏循环函数

game_loop()  # 启动游戏循环

完整的代码示例可以参考以下链接: tkinter游戏中按下键停止敌人移动的示例代码

请注意,以上示例代码仅为演示如何在tkinter游戏中实现按下键停止敌人移动的功能,并不涉及具体的云计算相关内容。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(五)情境(Waves of Enemies)

当我们唤醒并在更新其他游戏状态之前Update中对其进行处理,我们将简单地开始该情境。 ? 从现在开始,配置的场景将在游戏开始后立即运行。它会一直进行到完成为止,然后什么也不做。 ?...进行场景之前,如果下了B,则在Update中调用此方法。 ? 3.2 输掉游戏 游戏的目标是在过多敌人到达目的地之前击败所有敌人。...发生这种情况,玩家的生命值就会降低。 ? 适当的时候调用Enemy.GameUpdate中的方法。 ? 现在,我们可以检查Game.Update中是否失败。...首先,使Game.Update检查是否下了空格,并使用空格暂停或取消暂停游戏。可以通过零和1之间切换Time.timeScale来完成。这不会改变游戏逻辑,但是会冻结所有内容。...其次,戏中添加一个播放速度配置滑块,以便我们加快时间。 ? ? (游玩速度) 如果没有切换暂停,并且时间尺度未设置为暂停值,请使其等于播放速度。另外,取消暂停,请使用播放速度而不是1。

1.4K10

构建关卡

障碍通常分为四种类型,前面讲的路障就是阻挡玩家前进的障碍,还有敌人和陷阱这种会对玩家造成伤害的障碍。还可以是谜题,让玩家停下来思考的障碍。组合这些障碍,就可以获得一个关卡的框架。 1....有些敌人更适合某些场所,所以未必一定按照难度等级出现。游戏中敌人数量有限,因此每个关卡只开发1-2种新敌人比较好,这样有所变化,但又不至于关卡中途就见过了所有的敌人而失去对游戏的期待。 3....和敌人图表一样,可以绘制一个技能图表,展开各种技能出现的时间,以及各个关卡需要用到的技能。 1. 基础技能,基础技能是玩家交互的基础,游戏开始,玩家最早接触这一批技能。...基础技能应该是使用相对简单的,玩家应该只需要按下一个按钮或就可以使用,尤其是比如射击游戏那种快节奏的游戏,通常没有时间做出更多的反应。...此外,设计比如「跳跃」过坑的场景,测量「助跑+跳跃」的极限值,然后根据需要的难度调整坑的宽度。

1.3K40

畅销VR游戏盘点丨射击类游戏仍最受欢迎,暴力元素也不可或缺

你可以徒手或者使用武器轻易地撕裂你的敌人,还可以向观众们竖中指,他们会免费送给你一个石头……游戏中的AI能力很低,适合发泄,老少皆宜。...《Onward》 这是一款硬核军事FPS游戏,游戏枪械极度仿真,从换弹药到上膛到不同武器的射击方式都是按照现实中来的,因此需要玩家对于枪械有一定的了解,如果你只习惯于“R”换弹,那该作可能不适合你。...《SUPERHOT VR》 《SUPERHOT VR》是一款第一人称射击游戏,玩家戏中是一个特工,任务就是杀“Red”,不过《SUPERHOT VR》中的世界却十分与众不同,当你运动,世界时间会以正常速度移动...,但当你一停下来,你周围的物体都会像进入子弹时间,让你在行动过程中计划下一步。...游戏中敌人“Red”,很有一种火柴人的极简风格,其他场景也都是非常单调的线条,由于加入“子弹时间”,游戏虽然看起来是慢动作慢节奏的游戏,但是整个游戏气氛超级紧张,正如游戏名一样,运动量大到让你浑身燥热

86150

VR+恐怖游戏,你的小心脏真的承受得住吗?

相较于传统的手、页、端,VR游戏因其身临其境的沉浸感以及新颖的游戏方式,一经推出就深受玩家们的热爱。而在众多种类的VR游戏中,除了第一人称射击类VR游戏外,就属VR恐怖游戏最受玩家们的欢迎。...《他们在说谎》游戏中,玩家将会游走在一个陌生的城市,那里居住着许多既奇怪又凶恶的生物,而玩家要做的,就是城市里不断探索,努力生存下来,然后逐渐揭开黄衣女子背后的秘密。...游戏中玩家需要独自一人探索这个恐怖的城市,不仅需要收集有用的资源来解开谜题,为了不被恶心的敌人黏住,游戏中玩家还需要高度集中注意力,与敌人战斗。...游戏中,玩家将身处在一个昏暗的维多利亚式的屋子中,地毯以及一直盯着你的恐怖玩偶都极为恐怖。玩家利用手电筒观察周围环境,隐约会觉得有东西正在看着你,但又找不到具体是什么。...游戏中,玩家将会面对种种阻挠,经历种种恐怖的场景,并且一不小心就成为下一个受害者。 推荐理由:真正的勇士敢于不断尝试,《死亡秘密》究竟如何,等你去一探究竟。 ?

83380

FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

1.首先开始一局游戏加入一个机器人(下+号添加),然后输入bot_stop 1命令让机器人暂停,CE中搜索【未知初始数据】。...取当前玩家数量: 玩家数量的查找非常简单,大部分的FPS游戏都有人物统计菜单,下TAB则可看到,我们可以通过查看人物数量来查找,第一次搜索1,然后下+号添加1个机器人搜索2,再次添加一个机器人搜索...1.打开CE修改器,进入游戏后,下TAB即可看到当前只有自己,我们CE中搜索1即可。 2.下大键盘下的+号,然后CE中输入2点击【再次搜索】,以此循环,直至找到绿色的基址为止。...上方的4条象限与特殊情况,如果展开的话一共是8种不同的情况,如下代码就是这八种不同情况,调试下面的这段代码会发现一个缺陷,那就是当我们绕着敌人转圈,偶尔会出现一个大于180度的角度,这又是两种非常特殊的情况...如上图:摄像机与屏幕之间的夹角统称为视场角,游戏中的准星位置到屏幕的边缘是FOV的一半,以屏幕分辨率1024×768为例,当FOV为90度,则准心与屏幕的垂线构成45度等腰直角三角形,此时的摄像机到屏幕的距离就是一半屏幕长度

4.7K32

机器学习 DQN 算法火影手的实践

有了最初的实践,让我看到机器学习复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始火影手中进行了一些实践。...目前火影手中,竞技场的AI采用行为树的方法实现,该AI水平较强,但行为模式比较单一,很容易玩家发觉是一个AI。...设计收益我们的游戏中,收益组成比较复杂,包括:对敌人伤害产生的收益被敌人伤害产生的收益(负值)躲避敌人攻击产生的收益技能无法释放产生的收益(负值)设计技能无法释放生成负收益的目的,是希望模型一个State...由于状态比较复杂的游戏中,执行哪个 Action 对下一个状态影响不大,这时候只是计算某个 Action 带来的潜在收益,就没有评估状态的价值作用大。...毕竟单纯依靠简单的探索策略,格斗类游戏中,找到一个好的战斗策略的机会很低。

4.3K123

个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

敌人到达终点,扣除一定的HP,当击败敌人时,增加一定的金币,UI会实时更新信息。点击暂停按钮或者下键盘的ESC游戏会暂停且弹出暂停菜单。...敌人敌人从出生点刷新后会立即寻找下一个路径点并移动过去,当到达目标路径点后再次搜索下一个路径点,直到终点为止。...添加完成后,植被管理菜单即可看到已添加的植被类型,左键选中设置密度等属性,之后右键激活,即可在地形上任意绘制植被,下shift可移除植被,下图为植被绘制菜单 图片 放置敌人出生点、路径点、终点 本项目中...因为戏中,防御塔需要锁定搜索到的第一个敌人,也即是离终点最近的敌人会被优先攻击。所以敌人基类拥有一个累计移动路程的属性,通过对数组中的敌人进行对比即可得到路程最大的敌人,优先锁定。...因为防御塔需要时刻搜索敌人,所以需要用到EventBeginPlay节点,当防御塔对象被实例化时就会执行扫描并锁定敌人

72810

盘点2021年十佳VR游戏,经典游戏VR化或成未来趋势

NO.8 《远古地牢(Ancient Dungeon)》抢先体验版 遵循了地牢游戏的经典寻宝玩法,玩家地牢战斗不仅需要躲避各种陷阱,还能一路砸烂所遇到的罐子、箱子,从中找到宝贵的资源。...玩家需要在高耸的摩天大楼与敌人进行战斗,来解放将被邪恶吞噬的城市。 当在地面上静止或缓慢的时候,图像并不能给人留下深刻的印象,但一旦玩家开始移动,这些图像就会变得非常漂亮,整体运行起来也很平滑。...之后圣诞节期间,《Rec room》也一直位居Oculus商店排行榜榜首,并且60小内有超100万VR玩家登录。...玩家可以自定义战斗,选择特定数量的敌人或混乱生存模式来测试自己的技能。游戏中有多种武器可供玩家使用,刀、剑、弓箭、斧头、钉头槌、盾牌等等,甚至还有魔法技能,比如闪电。...刀刀见血,连同兵器上都会沾染上敌人的血迹,画面和刺激度一样震撼。游戏中还有不同类型的敌人和武器,能吸引玩家不断重复体验。逼真的物理反馈的加持下,玩家仿佛亲临中世纪的欧洲,与敌人展开一场殊死搏斗。

65710

Rxjs 响应式编程-第三章: 构建并发程序

我们的计划是不依赖于保持状态的单个外部变量的情况下构建整个游戏。 我们的游戏中,玩家将使用鼠标水平移动飞船,并通过单击鼠标或点击空格进行射击。...中看到我们也随机改变x坐标,这样敌人就会无法预测地移动到两侧。...你可能已经注意到了我们到目前为止玩游戏的一个奇怪的效果:如果你移动鼠标,敌人会更快地向你走来!这可能是游戏中的一个很好的功能,但我们绝对不打算这样做。你能猜出导致这个bug的原因吗?...但是,当我们移动鼠标,SpaceShip将比starStream发射得更快(你的鼠标每秒发射多次坐标),然后paintEnemies将执行多次,更快地增加敌人的坐标。...我们希望我们的太空船我们点击鼠标或空格进行射击,因此我们将为每个事件创建一个Observable并将它们合并到一个名为playerShots的Observable中。

3.5K30

影视3D建模和游戏3D建模差异,哪个更有前景?

对于电影来说,唯一限制是时间,按时,预算生产合格的模型。 游戏建模设计不能随意增加多边形面数,必须依靠纹理细节提升模型的质量。...游戏建模设计技术 游戏中经常使用的技术是细节层次。 意味单个游戏会有几个不同的细节级别。玩家离模型越远,资产的细节就越少。...游戏第一人称视图中,比玩家面前看到的敌人的武器更加详细,因为这些区域是最靠近相机。 玩CS,可能已经体验到了接近这一点的东西,地面上的枪看起来分辨率非常低,但是只要你拿起武器,似乎就会更加细致。...**内容、电脑游戏、主机游戏、手、端、电视游戏、玩具厂商、3D打印等多平台多领域都有VR次世代模型师贡献和汗水。 次世代模型师的职业前景如何?...总的来说,游戏行业从业人员经过自身的努力,技能水平达到一定的高度,所获得的薪资报酬是相当可观的,也是很多其他行业人员所羡慕的对象。

1.2K30

【实测】用airtest自动化做手的每日任务

对于喜欢玩游戏的同学来说,无论是大型pc网络游戏,还是手。最烦的应该就是做每日任务了吧? 既无聊,枯燥,还浪费时间。...具体的效果大家可以我朋友qingwanjianhua圈看到,公众号就不展示了,懂的都懂。 但是我的pyq中好友的评价中 可见一斑: 然后说说具体要怎么做?...这里说一下,我一开始也觉得这种很简单,但是当我真的给一个游戏制作自动化的时候才发现,很复杂。 游戏中的每一条路线,步骤,都并不是完全固定的,而且涉及到大量的重复操作。...【刷图函数】:如果需要刷图才用到(这个比较复杂,要设计自动去搜索敌人并且判断坐标,然后判断自己人物坐标,再计算出要点击几次方向到较劲的位置,然后点击技能按钮。...【退出到首页】:不论当前处于什么界面,都要能成功返回到首页,这样才能完整的执行下一个任务。体现了低耦合的特性。这个函数也是在所有寻找函数之前都要运行的。 5.

83420

GMGC—腾讯如何打造一款实时对战手

非WIFI下,很多移动网络都是流量收费,这也是需要考虑的问题。手机在网络间的切换,会造成底层网络断线、地址变化等问题,都是常见的情况。以上的几个问题,在网络同步程序设计的时候,都必须要同时考虑到。...因此根据以上的特点,腾讯一般会在那些同局游戏人数不太多,但讲求玩法变化快和安全性高的游戏中采用这种同步方案。由于腾讯中大量使用这种方案的,有一定的技术积累,所以也会影响较多的游戏使用这个方案。...实现上,一般是以服务器固定的帧率,来搜集每个客户端的收入,然后把这些输入广播给所有的客户端;由于每个操作指令到达所有客户端的时间(帧)都是一样的,所以每个客户端运算的结果也是一样的,同样的输入就会得到同样的结果...如果有一个客户端网络卡了,所有的客户端都要停下来等,大家玩星际争霸的时候,就见识过一家断线,全部人游戏暂停的样子了。腾讯游戏中的《王者荣耀》《全民突击》由于竞技性非常强,所以采用了这种方案。...以上四种,腾讯的游戏中,往往都是结合起来使用。实时对战游戏中,我们除了要关注验证的准确性外,同时还需要平衡游戏体验。

1.7K50

Steam公布2018上半年VR畅销榜,4款国产游戏登榜

戏中,当玩家静止不动就会进入子弹时间,此时玩家可以看到所有敌人的子弹轨迹,从而决定接下来的行动路线。 《Orbus VR》 ?...黑暗力量和邪恶的阴谋包围的世界中,玩家将扮演一名救世主,进行一场消灭敌人恢复世界秩序的战斗。目前这款游戏售价为78元人民币,是一款独特的VR RPG战斗游戏。 《永恒战士》 ?...当玩家戴上VR眼镜进入这个游戏,一定会被这个神奇的游戏世界震惊到。 总的来说,这是一款很好的游戏,但如果能增加一个有竞争力的多人模式,这样就会更有意思了,同时也会让它可以吸引到更多的FPS粉丝。...与普通的FPS游戏最大的区别是,《僵死之日》加入了RPG游戏中常见的升级系统。玩家可以通过收集掉落的金币、经验来点亮不同的天赋值,增强自己戏中的实力。...在上述的VR畅销游戏中,射击类游戏占比是最大的,但这些射击类游戏似乎都千篇一律,没有多少创新。厌倦了射击类游戏的玩家,不妨来体验一下这款小编最钟爱的音——《Beat Saber》。

72430

VS调试技巧

此时我们可以使程序运行起来,然后程序运行到断点的位置会停止,然后我们可以F11或F10运行程序来观察我们想观察的数据。 但是如果在第10行的位置也一个F9,程序会不会来到16行呢?...答案是不会,F5的作用是让它来到执行逻辑的下一个断点处。 值得一提的是,还可以对断点进行编辑。右击断点,点击操作: 我们可以对断点进行各种各样的操作,比如让它满足某个条件才执行。...当我们只是想让程序运行起来,我们应该CTRL+F5。 除了这些快捷,我们还能查看到VS中还有别的快捷,所以我们可以来探索探索!...再次运行,我们就会发现,随着arr[12]的增大,i的值也增大,那么,这是为什么呢? 当我们&arr[12]和&i的时候,我们就会发现这两个的值一模一样。...当arr[12]快要变成13的时候,arr[i]又将它初始化为0,i永远不可能变成13,这个循环永远不可能停下来,这样的现象使其永远不可能停止下来。

8110

2022科隆游戏展开幕,多款硬核VR新登场

《工作模拟器》开发商将推出VR新作 科隆游戏展的开幕之夜,谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs预告了下一款游戏,并表示这部VR作品将是一款专为手部追踪而构建的新,同时还将支持多人游戏。...据COO(首席运营官)Andrew Eiche透露,自《Cosmonious High》推出以来,该工作室的规模几乎扩大了两倍,其希望通过推出下一个项目,能将VR推向新的高度。...值得一提的是,工作室特地强调了游戏中的高空飞行,玩家能够冲刺、跳下悬崖,或在空中用钩子勾住敌人。 此外,玩家还可以通过“深度升级系统”收集战利品,并解锁新技能和武器。...《Broken Edge》最初6月的UploadVR展示会上首次亮相,整体采用色彩鲜艳且场景梦幻的漫画风格。戏中,玩家可以选择自己的角色和武器,并与其他在线玩家正面交锋。...几名佩戴者一起看游戏板,看到的是同一个游戏世界。通过随附的魔杖控制器进行按键或手势操作,玩家就可以与游戏中的元素进行交互。

39030

100天教程:Unity中为敌人创造AI动作

Shooter教程中所做的一样,当我们的Knight接近我们,我们将切换到一个攻击动画玩家此时也受到敌人伤害。...脚本代码如下: 这与我们Survival Shooter游戏中看到的相似。...当我们的对撞机被触发,我们会将我们的“IsNearPlayer”设置为true,以便我们启动攻击动画,当我们的玩家离开触发范围,Knight将停止攻击。...切换到 Knight Attack ,播放看我们的攻击动画。 从这里,我们需要弄清楚运行我们的脚本的关键点。 播放动画,我相信第16帧触发我们的伤害玩家事件将是最好的时间点。...最初,我以为这样就像我们Survivor Shooter游戏中一样应用Nav Mesh Agent,但是当我开始考虑攻击动画,事情变得越来越复杂,我花了很多时间试图弄清楚如何只有攻击动画期间攻击伤害玩家

2K90

为什么VR中投掷体验很差——怎样改善它

当我有这样的体验,我认为是因为自己不擅长VR。我们接受熟练掌握控制方法是游戏学习曲线的一部分。但是,当投掷相同的动作但是结果非常不一样,你就会非常沮丧了。...许多虚拟现实游戏,可以捡起一个离你手一英尺远的物体。下一个按钮,物体就被附着了手里,但是它在固定的距离,把手变成一个弹射器。...大多数的游戏中,使用食指下扳机来代替这种触觉上的反馈。有个比按钮更好的方案——Rescuties中,在挤压扳机到20%使手套也接近20%的行程,100%就是一个拳头等等。...在这种情况下,用户并不是一直100%的下扳机——比较常见的是HTC控制扳机到80%,然后使劲下才会达到100%。...具体来说,游戏检测到扳机压力(比方说)低于扳机从玩家拾取物体开始的峰值压力的20%。

98610

让老鼠迷上玩《毁灭战士2》?这个匈牙利神经科学家做到了

除此之外,我还安装了一些吹气装置,可以用空气吹老鼠的胡须,让它们戏中撞墙以为自己真的撞到了墙。” 和之前用类似的装置训练老鼠不同的是,Tóth热衷于自动化这个过程。...“我会先转动马达几秒钟,让老鼠在上面跑,然后大约15-20秒后,我会停下来。如此重复得越多,老鼠就会越意识到他们必须在球上奔跑”。...大约两周后,Tóth就在每天一小的训练中,加入了让老鼠球上跑五分钟的新项目。 Tóth承认:“当我教老鼠如何在游戏中奔跑,教它们如何射击是最困难的部分。而且,每只老鼠的进步都是不同的。”...“每次小鬼靠近暗示需要射击,我都会用这个磁铁把他们拉起来。当我想让它们射击,我会开始这样进行推拉,并在它们成功给予正反馈。” 随着训练过程不断完善,Tóth开始使用计数系统来统计这些老鼠的表现。...成功导航地图并射击敌人上,“Romero获得了最高分,连续跑了15次,Carmack完成了大约5次,而Tom只跑了两到三遍”。

40330

几个经典战棋游戏分析

战棋类玩法的分析维度 战棋类游戏源远流长,从最早的“龙与地下城”一类桌面游戏,到家用游戏机、PC端、各种次世代主机,甚至后来风靡一的页《傲世三国》、《神仙道》,都可以成为战棋游戏。...但是这类玩法往往容易陷入易用性陷阱,很多产品关卡设计上会变的过于困难。在手时代,大众娱乐的背景下,挫折感过多,消耗脑力过多的玩法,往往都不受欢迎。...甚至角色升级上,由于最后一刀杀死敌人的角色,得到的经验是最多的,所以“培养”哪个角色上,也需要玩家煞费苦心的仔细选择。这个经验分配的设定,今天来看,几乎成为了大多数战棋游戏的标配。...因此,《大战略II》这款游戏中,最佳的取胜策略并不是强攻,而是如同其游戏名一样,采用“闪击战”方法,用有力的部队,快速突破敌人防线,护送一队步兵(只有最弱的这种步兵单位可以占领城市),直扑地方要害城市,...而远程奔袭地方首都,也需要躲避地方部队的耳目,万一被发现,敌人会蜂拥而至,战斗就会变得胶着起来。 ? 以上这些设定,让后勤和侦查的重要性首次战棋类游戏中重要起来。

6.3K70

软件测试|超好用超简单的Python GUI库——tkinter(十六)

前言我们使用各种软件,菜单是我们最常用的功能之一,菜单以可视化的方式将一系列的“功能选项卡”进行分组,并在每个分组下又“隐藏”了许多其他的“选项卡”。...当打开菜单,这些选项卡就会“显式”的呈现出来,方便用户进行选择,比如我们常用的QQ音乐播放器,如下图:图片tkinter同样给我们提供了一个创建菜单的控件,Menu控件,帮助我们实现菜单的功能。...快捷会显示菜单项目的右边,比如 accelerator = "Ctrl+O" 表示打开;2....参数与下拉菜单绑定mainmenu.add_cascade (label="球员",menu=filemenu)# 将主菜单设置在窗口上win.config (menu=mainmenu)# 绑定键盘事件,下键盘上的相应的都会触发执行函数...root.bind("", command)root.mainloop()运行程序,结果如下:图片菜单按钮控件Menubutton(菜单按钮控件)是一个与 Menu 控件相关联的按钮,当我下按钮的时候下拉菜单就会自动弹出

87330
领券