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在unity singleton模式中使用admob奖励广告

在Unity中,Singleton模式是一种常用的设计模式,用于确保某个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点来获取该实例。

在使用AdMob奖励广告时,可以结合Singleton模式来实现对广告实例的管理和控制。下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdManager : MonoBehaviour
{
    private static AdManager instance; // Singleton实例
    private RewardBasedVideoAd rewardAd; // 奖励广告实例

    public static AdManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType<AdManager>();
                DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
            }
            return instance;
        }
    }

    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    private void Start()
    {
        // 初始化奖励广告
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });

        rewardAd = RewardBasedVideoAd.Instance;

        rewardAd.OnAdRewarded += HandleReward;
    }

    public void LoadRewardAd(string adUnitId)
    {
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        rewardAd.LoadAd(request, adUnitId);
    }

    public void ShowRewardAd()
    {
        if (rewardAd.IsLoaded())
        {
            rewardAd.Show();
        }
        else
        {
            Debug.Log("Reward ad is not ready yet.");
        }
    }

    private void HandleReward(object sender, Reward args)
    {
        // 处理奖励
    }
}

在上述代码中,AdManager类作为Singleton类,通过静态属性Instance来提供全局访问点。在Awake()方法中,如果instance为null,则将当前实例设为instance,并调用DontDestroyOnLoad()来确保场景切换时不被销毁。如果instance不为null,表示已经存在其他实例,则销毁当前实例。

Start()方法用于初始化奖励广告。在LoadRewardAd()方法中,根据提供的adUnitId加载奖励广告。ShowRewardAd()方法用于显示奖励广告,如果广告已加载完成,则调用Show()方法显示广告,否则输出日志信息。

HandleReward()方法用于处理奖励,可以根据实际需求来定义奖励逻辑。

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