在 Activity 的 onCreate() 方法中为什么获取 View 的宽和高为0 ?...| height=0 如上面代码结果所示,在Activity的onCreate()方法中我们尝试获取控件的宽和高,却获取得是0,这是因为 View 绘制和 Activity 的生命周期方法并不同步,即使...: 方法一、在 Activity 的 onWindowFocusChanged() 方法中获取 View 的尺寸。...,例如可以使用延时或者在onCreate()方法中手动调用 View 的测量方法,相对而言以上几种方法更为方便。...---- 最后想说的是,本系列文章为博主对Android知识进行再次梳理,查缺补漏的学习过程,一方面是对自己遗忘的东西加以复习重新掌握,另一方面相信在重新学习的过程中定会有巨大的新收获,如果你也有跟我同样的想法
那么在onCreate()获取view的width和height会得到0呢,原因是Android的oncreate和onMesure是不同步的,我们在onCreate里面获取的width和height,...针对上面的问题,网上提供了4种解决方案: 1,View.post() 此方法的思路是在onCreate里面执行一个线程,知道获取View的宽高属性。...被设置为Invisible),所以在得到你想要的宽高后,记得移除onGlobleLayoutListener。...所以在onWindowFocusChanged获取的也是不为0的。...4,重写View的onLayout方法 我们知道Android的view绘制流程中是onMesure->onLayout()的顺序,所以在onLayout获取的也是真实的数据。
这应该是IE的bug,解决办法: stage.align=StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE; stage.addEventListener...(Event.RESIZE, resizeHandler); 前二行的目的是让IE环境中触发RESIZE事件,然后在resizeHandler函数中就能正确得到stage.stageWidth与stage.stageHeight...了 注:如果在firefox或chrome浏览器下,默认页面一打开时,如果用户没有做任何最大化或最小化之类改变浏览器大小的操作,RESIZE事件是不被触发的,而IE中始终会触发.
Android从网络中获得一张图片并显示在屏幕上的实例详解 看下实现效果图: ? 1:androidmanifest.xml的内容 <?...minSdkVersion="8" / <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" / </manifest 注意访问网络中的数据需要添加...HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); //设置请求方法为GET...conn.setReadTimeout(5*1000); //设置请求过时时间为5秒 InputStream inputStream = conn.getInputStream(...} } 5:程序中用到的字符串资源strings.xml里的内容 <?
问题 将BX中的数以二进制形式在屏幕上显示出来。...代码 code segment assume cs:code main proc far start: mov bx,011001100110b ;假设bx中的数为011001100110,最多也只有可能有...16个 mov cx,16 L1: rol bx,1 ;逻辑右移16次 mov ax,bx and ax,1b ;每次把bx的最低位送入ax中 mov
------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对...Canvas画布改为相机模式,并将场景中的相机拖入,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。...,使用默认的Screen Space-Overlay 屏幕空间覆盖模式即可。...但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。 测试效果如下:
枚举类型变量的赋值特性: 一个枚举类型如果没有赋初值,则默认值为0。 一个枚举类型如果赋值为nil,同样值为0。...= 1 }; 在调用的时候,代码欲从VC的字典数组 self.resource 中获取某字典 self.resource[indexPath.row] 并取出 type 的键值对,但实际使用时,该字典并不存在键值对...,即 [self.resource[indexPath.row] objectForKey:@"type"] 为空,这时候如果把它传递给枚举类型,所获得到的枚举类型仍为0。...打个断点,可以发现type1和type2的值均为PopupTypeNormal,即第一个枚举类型。...invite_code=2k0gbnmb2pkwk
结果是,每个帧都会在下一帧上绘制,从而产生涂抹效果。这通常不用于游戏,而且更可能与自定义着色器一起使用 注意,在某些GPU(主要是移动GPU)上,如果不清除屏幕,可能会导致下一帧中未定义屏幕内容。...面板上,保留Transform组件属性的默认值,由于Y值为-5,高于background的(-10),所以不会被background挡住。...,这是发射子弹的位置,position的值为(0,0,0.7),位置可以自己调整 (2)为了实现fire1触发后即刻实例化Bolt预制体,需要: 存储传入的Bolt游戏对象,作为Instantiate...将Mover.cs脚本拖动到Asteroid上,设置Speed的值为-5,使小行星向与子弹运动方向相反的方向运行 ?...但不利于读者理解unity管理音频的过程,下面采用另外一种方法来添加音频。 (1)在GameController上添加一个AudioSource组件,此时Audio Clip属性为空。
PS:这个文章是站在巨人的肩膀上抄袭的,之所以再次写,我是想分析:到底是在什么时候拿到宽高 下面的三种方法都经过实际测试,都是可以用的,输出结果如下: ?...来确定别的view的布局,但是在onCreate()获取view的width和height会得到0.view.getWidth()和view.getHeight()为0的根本原因是控件还没有完成绘制,你必须等待系统将绘制完...view的Layout发生变化的时候被调用(比如某个View被设置为Invisible),所以在得到你想要的宽高后,记得移除onGlobleLayoutListener: 在 SDK Lvl < 16...官方文档解释了不同的原因: View的大小由width和height决定。一个View实际上同时有两种width和height值。...这些值定义了view在屏幕上绘制和Layout完成后的实际大小。这些值有可能跟measure width和height不同。
我们想要一个能将键(key)映射到多个值的字典(即所谓的一键多值字典[multidict])。 解决方案 字典是一种关联容器,每个键都映射到一个单独的值上。...如果想让键映射到多个值,需要将这多个值保存到另一个容器(列表、集合、字典等)中。..., defaultdict 会自动为将要访问的键(即使目前字典中并不存在这样的键)创建映射实体。...如果你并不需要这样的特性,你可以在一个普通的字典上使用 setdefault() 方法来代替。...因为每次调用都得创建一个新的初始值的实例(例子程序中的空列表 [] )。 讨论 一般来说,构建一个多值映射字典是很容易的。但是如果试着自己对第一个值做初始化操作,就会变得很杂乱。
机器学习在自动驾驶中有举足轻重的地位,从环境感知到策略控制,都有它的身影。在本文中,SIGAI将以百度阿波罗平台为例,介绍机器学习在自动驾驶系统中的应用,揭开自动驾驶算法的神秘面纱。...关注过AlphaGo的同学都知道,在一次对战中,它下出了一个完全无法理解的棋,对于自动驾驶来说,这可能是一个灾难。...在列出了自动驾驶中所需要用机器学习解决的问题之后,接下来我们将以百度阿波罗平台为例,看看这些问题是怎么解决的。...整个感知模块的结构如下图所(该图来自阿波罗在github上的公开文档): ?...在这里,我们要建立目标与观测之间的对应关系。下面是一个数据关联示意图: ? 在上图中,第一列圆形为跟踪的目标,即之前已经存在的目标;第二列圆为观测值,即当前帧检测出来的目标。
在《算法导论》第一部分练习中,有这样一道算法题: 1.2-3 对于一个运行时间为100n*n的算法,要使其在同一台机器上,在比一个运行时间为2^n的算法运行的很快,n的最小值是多少?...下面给出我自己的解题思路: 对于100n^2和2^n两个算法进行比较,我们可以这样做:对100n^2-2^n操作,如果结果小于0,那么此时的n就是我们所求的值。...^2的算法,要使其在同一台机器上,比一个运行时间为2^n的算 8 * 法运行得更快,n的最小值是多少?...那么此时的n就是我们所求的值。...21 * java中求一个数的n次方,方法为Math.pow(x,y);即x的y次方 22 */ 23 public static void getSum() { 24
文章目录 一、相关函数最大值 1、自相关函数最大值 2、互相关函数最大值 二、能量有限信号的相关函数在 m 趋近无穷时为 0 一、相关函数最大值 ---- 1、自相关函数最大值 自相关函数 在 自变量...m = 0 时 , 永远大于其它 m \not= 0 的值 ; r_x(0) \geq r_x(m) 也就是说 , 自相关函数 的 最大值 , 就是 m = 0 时的值 ; 2、互相关函数最大值...互相关函数 的 最大值是 \sqrt{r_x(0)r_y(0)} , r_x(0) 是 x(n) 信号的 能量 ; r_y(0) 是 y(n) 信号的 能量 ; |r_{xy}(m)|...\leq \sqrt{r_x(0)r_y(0)} = \sqrt{E_xE_y} 二、能量有限信号的相关函数在 m 趋近无穷时为 0 ---- 如果 信号 x(n) 和 信号 y(n) 都是 能量信号..., 但是 随着 m 增加到 无穷大 \infty , 则相关性直接变为 0 , 有限序列 , 一旦平移 , 总有 错开的时候 , 一旦错开 , 就任何相关性也没有了 , 相关性为 0
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----
(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践 Canvas分区 在uGUI中,当Canvas中的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...当单击或触摸屏幕时,启用了此属性的对象将成为处理的目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际上许多图形并不需要启用此属性。...另一方面,Unity有一个叫做预置的功能,允许你改变项目的默认值。...具体来说,您可以分别为Image和RawImage组件创建预设,并将它们注册为Project Settings中的预置管理器中的默认预设。...译者增加部分 手游项目中会把频繁需要显示出现的UI的Scale为0
在pygame中要显示文字,不能直接print,那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。..., 0)) (0,0)是屏幕左上角的位置。...当游戏结束后,我们要把分数显示在屏幕中间,改变这个坐标就可以了。...为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码中增加一段处理: #判断在gameover状态下点击了鼠标 if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP...gameover = False 当gameover状态下发生了鼠标按钮抬起的事件(即玩家点击了鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover
#include void sort(int*x,int n) { int i,j,k,t; for(i=0;i<n-1;i++) { k=i; for(j=i+1;j<n;j+...{ FILE*fp; int *p,i,a[10]; fp=fopen("array.out","w"); p=a; printf("Input 10 numbers:"); for(i=0;
在得分大于15分后TrapBall启用并开始循环做顺时针圆周运动。 死亡事件 Ball在返回状态中如果触碰Floor则游戏结束。 当点击TrapBall后游戏结束。...所以先说一下unity3d版本的制作过程。 Unity3d实现 Ball 对于Ball的抛物线运动我想到了两种解决方案。...,但缺点是不好控制Ball的落地点,容易出现球飞出屏幕或过早落地的情况,以及不好计算动态得分等。...在每次切换状态后,先确定一个目标点(在横向轴做一些偏移,但前进轴距离固定(根据方向取0或10)),然后根据球的当前位置使球做抛物线运动并能精准落在目标点上。...其中,水平运动的所需时间为 t = vs 竖直上抛运动的位移公式为 h = v_0t - \frac{1}{2}gt^2 转换得 v_0 = \frac{h+\frac{1}{2}gt^2}{
蛇可以通过键盘wasd控制上、下、左、右四个方向的移动。如果蛇头撞到自己的身体或撞墙,则游戏结束。需求分析初始化游戏界面和蛇的位置。在游戏循环中,不断接收玩家输入,并根据输入移动蛇的位置。...mapY-1) {gameOver = 1;}//gameOverif (gameOver) {map[fruitPosX][fruitPosY] = 0;//清除屏幕printf("\033[H\033...mapY-1) {gameOver = 1;}//gameOverif (gameOver) {map[fruitPosX][fruitPosY] = 0;//清除屏幕printf("\033[H\033...更新蛇头位置:首先将蛇头当前位置的值设置为0(表示空白),然后更新蛇头的位置,最后将新位置设置为3(表示蛇头)。更新蛇身位置:通过遍历蛇身的每个部分,将它们按照蛇头的新位置移动。...每个部分的新位置也被设置为4(表示蛇身)。更新地图:在移动蛇的过程中,需要更新地图上的相应位置,以反映蛇的移动情况。
2022-10-25:在一个 2 * 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示。...一次 移动 定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换. 最终当板 board 的结果是 [1,2,3,4,5,0] 谜板被解开。...给出一个谜板的初始状态 board , 返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。 输入:board = [1,2,3,4,0,5]。 输出:1。...经过测试,rust的运行速度和内存占用都是最优的,go次之,java再次之。c++运行速度比java还慢了。 这道题可以用穷举打表法。 代码用rust编写。...,num // 最终要去的数,123450 // 返回num -> 123450 曼哈顿距离!
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