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Activity onCreate() 方法为什么获取 View 宽和高0

Activity onCreate() 方法为什么获取 View 宽和高0 ?...| height=0 如上面代码结果所示,ActivityonCreate()方法我们尝试获取控件宽和高,却获取得是0,这是因为 View 绘制和 Activity 生命周期方法并不同步,即使...: 方法一、 Activity onWindowFocusChanged() 方法获取 View 尺寸。...,例如可以使用延时或者onCreate()方法手动调用 View 测量方法,相对而言以上几种方法更为方便。...---- 最后想说是,本系列文章博主对Android知识进行再次梳理,查缺补漏学习过程,一方面是对自己遗忘东西加以复习重新掌握,另一方面相信重新学习过程定会有巨大新收获,如果你也有跟我同样想法

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【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI 判断屏幕某个坐标点位置是否指定UI区域内

------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI 判断屏幕某个点位置是否指定...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用UnityRectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对...Canvas画布改为相机模式,并将场景相机拖入,然后把目标UI区域拖入自己脚本即可。...,使用默认Screen Space-Overlay 屏幕空间覆盖模式即可。...但要注意是目标区域锚点需要设置居中,否则的话就要根据不同锚点设置去修改代码坐标判断。 测试效果如下:

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unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

结果是,每个帧都会在下一帧绘制,从而产生涂抹效果。这通常不用于游戏,而且更可能与自定义着色器一起使用 注意,某些GPU(主要是移动GPU),如果不清除屏幕,可能会导致下一帧未定义屏幕内容。...面板,保留Transform组件属性默认,由于Y-5,高于background(-10),所以不会被background挡住。...,这是发射子弹位置,position0,0,0.7),位置可以自己调整 (2)为了实现fire1触发后即刻实例化Bolt预制体,需要: 存储传入Bolt游戏对象,作为Instantiate...将Mover.cs脚本拖动到Asteroid,设置Speed-5,使小行星向与子弹运动方向相反方向运行 ?...但不利于读者理解unity管理音频过程,下面采用另外一种方法来添加音频。 (1)GameController添加一个AudioSource组件,此时Audio Clip属性空。

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实现杂记(27):解决onCreate()过程获取Viewwidth和Height04种方法

PS:这个文章是站在巨人肩膀抄袭,之所以再次写,我是想分析:到底是什么时候拿到宽高 下面的三种方法都经过实际测试,都是可以用,输出结果如下: ?...来确定别的view布局,但是onCreate()获取viewwidth和height会得到0.view.getWidth()和view.getHeight()0根本原因是控件还没有完成绘制,你必须等待系统将绘制完...viewLayout发生变化时候被调用(比如某个View被设置Invisible),所以得到你想要宽高后,记得移除onGlobleLayoutListener: SDK Lvl < 16...官方文档解释了不同原因: View大小由width和height决定。一个View实际同时有两种width和height。...这些定义了view屏幕绘制和Layout完成后实际大小。这些有可能跟measure width和height不同。

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Python在生物信息学应用:字典中将键映射到多个

我们想要一个能将键(key)映射到多个字典(即所谓一键多值字典[multidict])。 解决方案 字典是一种关联容器,每个键都映射到一个单独。...如果想让键映射到多个,需要将这多个保存到另一个容器(列表、集合、字典等)。..., defaultdict 会自动将要访问键(即使目前字典并不存在这样键)创建映射实体。...如果你并不需要这样特性,你可以一个普通字典使用 setdefault() 方法来代替。...因为每次调用都得创建一个新初始实例(例子程序空列表 [] )。 讨论 一般来说,构建一个多值映射字典是很容易。但是如果试着自己对第一个做初始化操作,就会变得很杂乱。

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机器学习自动驾驶应用-以百度阿波罗平台例【

机器学习自动驾驶中有举足轻重地位,从环境感知到策略控制,都有它身影。本文中,SIGAI将以百度阿波罗平台例,介绍机器学习自动驾驶系统应用,揭开自动驾驶算法神秘面纱。...关注过AlphaGo同学都知道,一次对战,它下出了一个完全无法理解棋,对于自动驾驶来说,这可能是一个灾难。...列出了自动驾驶中所需要用机器学习解决问题之后,接下来我们将以百度阿波罗平台例,看看这些问题是怎么解决。...整个感知模块结构如下图所(该图来自阿波罗github公开文档): ?...在这里,我们要建立目标与观测之间对应关系。下面是一个数据关联示意图: ? 在上图中,第一列圆形跟踪目标,即之前已经存在目标;第二列圆观测,即当前帧检测出来目标。

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对于一个运行时间100n*n算法,要使其同一台机器比一个运行时间2^n算法运行很快,n最小是多少

《算法导论》第一部分练习,有这样一道算法题: 1.2-3 对于一个运行时间100n*n算法,要使其同一台机器比一个运行时间2^n算法运行很快,n最小是多少?...下面给出我自己解题思路: 对于100n^2和2^n两个算法进行比较,我们可以这样做:对100n^2-2^n操作,如果结果小于0,那么此时n就是我们所求。...^2算法,要使其同一台机器,比一个运行时间2^n算 8 * 法运行得更快,n最小是多少?...那么此时n就是我们所求。...21 * java求一个数n次方,方法Math.pow(x,y);即xy次方 22 */ 23 public static void getSum() { 24

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【数字信号处理】相关函数 ( 相关函数性质 | 相关函数最大 | 自相关函数最大 | 互相关函数最大 | 能量有限信号相关函数 m 趋近无穷时 0 )

文章目录 一、相关函数最大 1、自相关函数最大 2、互相关函数最大 二、能量有限信号相关函数 m 趋近无穷时 0 一、相关函数最大 ---- 1、自相关函数最大 自相关函数 自变量...m = 0 时 , 永远大于其它 m \not= 0 ; r_x(0) \geq r_x(m) 也就是说 , 自相关函数 最大 , 就是 m = 0 ; 2、互相关函数最大...互相关函数 最大是 \sqrt{r_x(0)r_y(0)} , r_x(0) 是 x(n) 信号 能量 ; r_y(0) 是 y(n) 信号 能量 ; |r_{xy}(m)|...\leq \sqrt{r_x(0)r_y(0)} = \sqrt{E_xE_y} 二、能量有限信号相关函数 m 趋近无穷时 0 ---- 如果 信号 x(n) 和 信号 y(n) 都是 能量信号..., 但是 随着 m 增加到 无穷大 \infty , 则相关性直接变为 0 , 有限序列 , 一旦平移 , 总有 错开时候 , 一旦错开 , 就任何相关性也没有了 , 相关性 0

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 层级面板 ‘小手指‘ 作用: Scen中将该物体设置不可选中状态

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板 ‘小手指’ 作用: Scen中将该物体设置不可选中状态 层级面板中有一个小手指一样图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...小手指作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 Scene场景我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----

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Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

(将文本绘制到屏幕机制)调优实践 Canvas分区 uGUI,当Canvas元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...当单击或触摸屏幕时,启用了此属性对象将成为处理目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际许多图形并不需要启用此属性。...另一方面,Unity有一个叫做预置功能,允许你改变项目的默认。...具体来说,您可以分别为Image和RawImage组件创建预设,并将它们注册Project Settings预置管理器默认预设。...译者增加部分 手游项目中会把频繁需要显示出现UIScale0

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UE4-实现星星球Demo

得分大于15分后TrapBall启用并开始循环做顺时针圆周运动。 死亡事件 Ball返回状态如果触碰Floor则游戏结束。 当点击TrapBall后游戏结束。...所以先说一下unity3d版本制作过程。 Unity3d实现 Ball 对于Ball抛物线运动我想到了两种解决方案。...,但缺点是不好控制Ball落地点,容易出现球飞出屏幕或过早落地情况,以及不好计算动态得分等。...每次切换状态后,先确定一个目标点(横向轴做一些偏移,但前进轴距离固定(根据方向取0或10)),然后根据球的当前位置使球做抛物线运动并能精准落在目标点。...其中,水平运动所需时间 t = vs 竖直上抛运动位移公式 h = v_0t - \frac{1}{2}gt^2 转换得 v_0 = \frac{h+\frac{1}{2}gt^2}{

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C语言基于控制台实现简单贪吃蛇游戏步骤和核心机制

蛇可以通过键盘wasd控制、下、左、右四个方向移动。如果蛇头撞到自己身体或撞墙,则游戏结束。需求分析初始化游戏界面和蛇位置。游戏循环中,不断接收玩家输入,并根据输入移动蛇位置。...mapY-1) {gameOver = 1;}//gameOverif (gameOver) {map[fruitPosX][fruitPosY] = 0;//清除屏幕printf("\033[H\033...mapY-1) {gameOver = 1;}//gameOverif (gameOver) {map[fruitPosX][fruitPosY] = 0;//清除屏幕printf("\033[H\033...更新蛇头位置:首先将蛇头当前位置设置0(表示空白),然后更新蛇头位置,最后将新位置设置3(表示蛇头)。更新蛇身位置:通过遍历蛇身每个部分,将它们按照蛇头新位置移动。...每个部分新位置也被设置4(表示蛇身)。更新地图:移动蛇过程,需要更新地图上相应位置,以反映蛇移动情况。

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2022-10-25:一个 2 * 3 (board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示。一次 移动 定义选择 0

2022-10-25:一个 2 * 3 (board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示。...一次 移动 定义选择 0 与一个相邻数字(上下左右)进行交换. 最终当板 board 结果是 [1,2,3,4,5,0] 谜板被解开。...给出一个谜板初始状态 board , 返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。 输入:board = [1,2,3,4,0,5]。 输出:1。...经过测试,rust运行速度和内存占用都是最优,go次之,java再次之。c++运行速度比java还慢了。 这道题可以用穷举打表法。 代码用rust编写。...,num // 最终要去数,123450 // 返回num -> 123450 曼哈顿距离!

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