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视频
沙龙
1
回答
在
unity
中
预置
的
PlayerScore
在
gameover
屏幕
上
的
值
为
0
c#
、
unity3d
-15)/10).ToString("
0
"));} 由于这是
在
游戏级别场景
中
,通过将player对象拖动到脚本
中
,根据player
的
移动来计算分数。当游戏结束时,使用SceneManagement将场景过渡到
GameOver
屏幕
。因为我想在Game over场景
中
显示游戏级别的比分,所以我使用预制来存储比分。现在在
Gameover
场景
中
,我有一个文本对象,我想用游戏级别的分
浏览 24
提问于2020-04-27
得票数 0
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2
回答
在
函数
中
传递和操作全局变量
javascript
一个简单
的
程序,增加碟片分数点击到一个最大
值
,并重置分数。 } p1.textContent = p1Score; p1.classList.remov
浏览 2
提问于2020-09-01
得票数 0
3
回答
PlayerPrefs未保存高分。
c#
、
unity3d
我有一个没完没了
的
游戏,
在
Time.fixedDeltaTime
的
基础
上
分数增加。我试着
在
玩家偏好
中
存储一个高分数,如果它高于赢得
的
分数,但它似乎不会坚持。有人能指出我做错了什么吗?我使用HUDScript将比分存储
在
PlayerPrefs
中
,并使用GameOverScript
在
比赛
中
显示比分和高分。=
0
; floa
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 0
2
回答
在
获得奖励
的
视频广告后重新启动时
的
持续得分
unity
、
c#
、
scoring
我试图
在
我
的
游戏中建立一个奖励系统,一旦玩家死了,他们可以选择观看一个奖励视频广告,然后游戏重新开始,玩家
的
分数被设定为
在
玩家死前得分。在过去
的
两个小时里,我一直
在
努力想办法解决这个问题,但未能达到预期
的
效果。然而,当我点击这个按钮时,分数会被重置
为
0
,而不是玩家死前
的
分数。有人能帮忙吗?编辑2 根据@DMGregory提供
的
代码,revive按钮正在工作。现在我正尝试
在
我
浏览 0
提问于2020-06-22
得票数 0
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3
回答
如何将varible添加到自身
javascript
、
html
在
代码
中
,我试图将加号添加到一个本身可以
的
变量
中
,但我看不到哪里出错了:<!onclick="myFunction()">Try it</button> <script> var
playerscore
=
playerscore
+ 1; document.getElementById("demo&
浏览 0
提问于2016-11-14
得票数 0
1
回答
如何刷新playerprefs?
c#
、
unity3d
我正在制作一个气球弹出游戏,我想得到一些分数
的
奖励,例如,如果你
的
分数是10,你就会得到一个贴纸,如果你
的
分数是20,你就会得到一个密钥持有者,如果你
的
分数是
0
,你就会得到一个重试文本,所以问题是当我完成游戏时,它会显示重试文本,然后当你打开一个不同
的
程序时(比如转到一个文件夹或
unity
之外
的
任何东西),文本会刷新,然后我就会得到正确
的
文本。("Points"); if (_
player
浏览 0
提问于2017-10-18
得票数 0
1
回答
未能调用类
c#
、
class
、
unity3d
这个代码
的
目的是显示玩家
的
分数。GameManager(脚本)有boolen
gameOver
,当游戏结束时,它会在菜单上弹出一个游戏给用户。我将在此菜单
中
显示前5名选手
的
成绩。 scoreText.SetText("Score: " +
playerScore
); } public我
浏览 4
提问于2020-03-14
得票数 0
2
回答
为什么在这个函数
中
忽略我
的
for循环?
javascript
、
function
、
for-loop
我几乎完成了我
的
JS文件,但最后一件事是能够停止游戏。我
的
playGame函数忽略了我
的
for循环。(function rockPaperOrScissors() { let
playerScore
=
0
; const rock = document.getElementById("rock&q
浏览 3
提问于2020-05-17
得票数 0
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2
回答
在下一个关键帧AS3
上
显示动态变量
actionscript-3
、
flash
、
variables
当游戏结束时,我需要在下一个关键帧
上
显示球员
的
最终得分。当玩家与敌人相撞时,玩家
的
得分增加1。{ removeChild(enemy); updat
浏览 4
提问于2012-09-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
unity
3d
的
ScrollView
中
实例化完美大小
的
预制件?
unity3d
、
unity-ui
我
在
unity
3d
上
遇到了一些元素定位
的
问题。我尝试像这样(
在
FreeAcpect
屏幕
上
)将数据放在表行
中
。而且看起来很不错。但在宽
屏幕
上
,表格行看起来很窄。表格行是
预置
的
。如何使行响应? ? ?
浏览 28
提问于2019-12-19
得票数 0
1
回答
应该循环回到main()
的
开头
java
、
loops
、
main
static int playerTwoScore =
0
; static boolean
gameOver
={ playerTotal +=
playerScore
;
playerScore
= <e
浏览 28
提问于2020-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使此代码打印数组
中
的
最高
值
?
java
、
arrays
、
sorting
、
max
如何使此代码打印数组
中
的
最高
值
? 第二名是赢家。 第二名是赢家。到目前为止,下面是我
的
代码尝试: * [algorithm description here] * @param cardspublic staticcards for that many players.");
浏览 1
提问于2018-11-19
得票数 0
1
回答
如何处理php会话与团结?
php
、
mysql
、
unity3d
、
pdo
我试图使用userID将player
的
分数存储
在
mysql数据库
中
,但没有结果。这就是我
在
php中所写
的
:$id = $_SESSION['userGameId'];stm="UPDATE";public void insertScore(int score_var) WWW wwwScore =
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 0
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1
回答
带有Vuforia AR
的
Unity
3D :将游戏对象添加到ARCamera视图
unity3d
、
unityscript
、
vuforia
我使用
的
是带有Vuforia扩展
的
Unity
3D。我正在研究圆柱形目标。当ARCamera检测到图像并开始增强时,我想在
屏幕
上
显示我
的
GameObject (.fbx文件,导入到网格文件夹
中
并从中创建了一个
预置
)。我
在
Unity
C#工作。当我
在
Unity
中
运行它时,当相机启动时,我
在
游戏视图中看不到我
的
对象。而在
屏幕<
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 1
2
回答
如何在不刷新
的
情况下继续更新代码
中
的
随机计算机选择
javascript
如何在不刷新*
的
情况下继续更新代码
中
的
随机计算机选择let compScore =
0
; const randomIndex = Math.floor(Math.random(; else {
浏览 1
提问于2022-09-16
得票数 -3
回答已采纳
3
回答
我
的
Death()方法正在处理共谋,但在我失败时无法获得deathMenu
c#
、
unity3d
晚上好stackoverflow
的
朋友们。这是我在这里
的
第一篇文章,我一个月前就开始学习
Unity
了,所以如果你觉得这个问题很愚蠢,我提前向你道歉。我基本上有3个脚本
在
工作,我
在
YouTube上关注了N3K
的
无尽
的
Runner教程。
PlayerScore
脚本
的
OnDeath方法调用DeathMenu脚本
的
ToggleEndMenu方法,该方法使用我们
在
死亡
上
的
分数
浏览 16
提问于2019-01-27
得票数 0
2
回答
简单
的
Unity
游戏
在
admob集成后变慢
c#
、
android
、
performance
、
unity3d
、
admob
我做了一个简单
的
2d游戏,没有太多
的
物体,它在我
的
Xperia ST
上
运行得很好。但是当我集成admobs
在
游戏
屏幕
上
同时显示横幅和间隙广告时,游戏播放会变得迟缓和缓慢。我
的
admob代码以及如何使用它们如下所示using UnityEngine;} void OnCollisionEnter2D(Collision2
浏览 3
提问于2014-10-05
得票数 1
1
回答
我是否正确地解释了“坏循环”代码?
c#
、
unity3d
我养成了用下面所示
的
方式编写“循环”代码
的
习惯。我是一个自学
的
程序员,我只是想知道这是否真的有必要。(本例
在
Unity
C#
中
):void Update() //
GameOver
Procedure { StartCoroutine
浏览 1
提问于2019-04-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在div
中
显示计数器变量?
javascript
、
jquery
、
dom-events
我想更新每一轮后
的
分数,并显示
在
一个div内。代码
在
第一个分数之后起作用,但在1分之后就不会增加。document.querySelector(".score-board-display"); let
playerScore
update score of winner
浏览 3
提问于2022-03-25
得票数 1
1
回答
标准ML -更新最终表达式
中
的
全局变量?
scope
、
standards
、
global
、
sml
、
ml
有任何方法来更新
在
全局范围内绑定
的
变量吗?例如,如果我有一个全局变量:然后是功能: if option = 2 then in print ("You chose to hit\n") ^ &q
浏览 4
提问于2013-04-13
得票数 3
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