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(599)
视频
沙龙
1
回答
如何在lateUpdate
中
调用
协
程
c#
、
unity3d
、
unity5
、
coroutine
我喜欢
协
程
。它们就像是自我维持
的
代码,但问题是它们是
在
unity
框架
中
的
特定时间
调用
的
。根据
的
说法,大多数
协
程
都是
在
更新之后但在
动画
之前
调用
的
。我想有
一个协
程
类型
的
系统,可以在内部
动画
更新之后,但在场景渲染之前
调用
。这是因
浏览 2
提问于2016-07-06
得票数 0
1
回答
在
unity
中
,
调用
一个
包
含在
另一个协
程
中
播放
动画
的
协
程
,
使
动画
只
播放
0.1秒
c#
、
unity3d
我有
一个
项目,通过蓝牙从Arduino控制器读取输入,并根据它读取
的
输入
播放
特定
的
动画
,输入可以是1或2或3,或者它们
中
的
2或3之间
的
混合,总共7个输入。每次读取都在
一个
"if“语句中,然后"else if”语句中,
一个
用于检查下
一个
组合
的
语句,我正在读取
一个
播放
动画
的
协
<
浏览 34
提问于2019-06-18
得票数 1
1
回答
在
动画
器
中
通过参数以序列方式控制
动画
animation
、
unity3d
所以我正在制作
一个
头像
的
动画
,这个头像有自己
的
动画
师和状态等等。当与道具交互时,道具本身有
一个
带有状态
的
动画
器。在这两种情况下,我都会通过
动画
生成器
中
的
参数(bool类型)转换到一些
动画
。现在
的
问题是:当我
在
GO1上更改
动画
设计器
的
值,然后
在
GO2上更改布尔值时,第
一个
<em
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 1
1
回答
当等待其他功能完成时,
协
程
是正确
的
方法吗?
c#
、
unity3d
、
coroutine
试图弄清楚
协
程
是不是正确
的
方法。 我有三个不同
的
类来执行操作;我希望这三个类以任何顺序执行它们
的
工作,一旦这三个类都完成了,我就可以进入下
一个
循环,再次
调用
这三个类
中
的
方法来重新开始。和现在一样,我
在
每个类中都有
一个
方法来完成工作;
在
主类
中
,我创建了
一个协
程
,这是我
的
过程
的
主循环。
协<
浏览 0
提问于2016-02-21
得票数 1
1
回答
我如何写
一个
计时器,正确地作为
协
程
工作,作为void?
c#
、
unity3d
、
ml-agent
我想训练
一个
Unity
ML Agent,在其功能
的
一部分,现在有
一个
写成
协
程
的
计时器。我感觉
协
程
在
训练中表现不佳,所以我想把它写成void,而不是
协
程
。
协
程
如下所示: private IEnumerator AttackExecutionTimer(CharacterSettings opponent, ScriptableAt
浏览 13
提问于2021-02-01
得票数 0
3
回答
Unity
性能-更新时
协
程
与FSM
unity3d
、
coroutine
、
state-machine
、
fsm
我刚刚开始学习
Unity
脚本,我很难理解为什么有些人更喜欢
协
程
而不是状态机。所以也许我漏掉了什么。对于运行时性能,使用
协
程
而不是FSM循环来处理行为和状态是否更好?若有,原因为何?
浏览 4
提问于2013-02-01
得票数 3
1
回答
如何使用
动画
打开一扇门?
animation
、
unity3d
、
scripting
我有这个脚本: RaycastHit hit; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) { if (hit.collider.g
浏览 0
提问于2018-07-05
得票数 0
1
回答
如何在
unity
中
获得WWWPost
的
结果
c#
、
unity3d
、
ienumerator
我正在学习如何在C#中使用
unity
的
WWWForms来发布帖子。然而,
在
文档
中
尝试了几个示例后,我仍然不知道如何获得结果,甚至不知道它是否成功发布。这是我从获得
的
代码
的
页面 我尝试过
在
main
中
创建
一个
无限循环,并在post完成时分配
一个
静态变量,但它从未被分配过。起初我以为是因为控制台关闭得太快了,但事实并非如此。
浏览 3
提问于2019-05-14
得票数 0
2
回答
理解延迟和协
程
时遇到困难
c#
、
unity3d
、
delay
Text() Debug.Log("Hello") Debug.Log("ByeBye") } 我理解这样做
的
基本概念
浏览 22
提问于2020-08-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
Unity
中
,WWW类是异步
的
还是同步
的
?
asynchronous
、
unity3d
我正在尝试理解如何在
Unity
中
编写WWW
调用
。根据这里
的
描述,我可以检查isDone属性,但在同一页面上
的
示例
中
,它没有尝试检查isDone。我
的
问题是,如果我打了
一个
WWW电话,它需要几秒钟才能回复,游戏不会冻结吗? yield return aRequest;
在
aRequest完成之前游戏会冻
浏览 3
提问于2015-12-16
得票数 1
5
回答
游戏设计
的
协
程
?
python
、
coroutine
我听说
协
程
是一种很好
的
构建游戏结构
的
方法(例如,:“
协
程
是表达许多算法
的
自然方式,比如模拟、游戏……”)但我很难理解这到底是怎么做
的
。我从这个中看到,
协
程
可以表示状态机中使用调度程序相互转换
的
状态,但我不清楚这如何适用于游戏状态基于多个玩家
的
移动而变化
的
游戏。 有没有使用
协
程
编写
的
游戏
的
简单示
浏览 0
提问于2009-08-08
得票数 16
回答已采纳
13
回答
什么是
协
程
?
concurrency
、
language-agnostic
、
terminology
、
coroutine
什么是
协
程
?它们与并发性有什么关系?
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 246
3
回答
C++20
中
的
协
程
是什么?
c++
、
coroutine
、
c++20
中
的
协
程
是什么下图来自ISOCPP。
浏览 3
提问于2017-04-20
得票数 122
回答已采纳
7
回答
协
程
的
用例是什么?
use-case
、
coroutine
的
概念听起来非常有趣,但我不知道它在实际
的
生产环境
中
是否有意义?
协
程
的
用例是什么,其中
协
程
实现比其他方法更优雅、更简单或更高效?
浏览 0
提问于2008-11-19
得票数 54
回答已采纳
2
回答
CancelInvoke()是如何统一工作
的
c#
、
unity3d
所以我想了很多来表达这个帖子
的
标题,但不知何故以
一个
愚蠢
的
问题告终。我想做
的
是:问题:我
的
CancelInvoke()对没有使用Invoke()执行<e
浏览 0
提问于2016-08-17
得票数 5
1
回答
Kotlin:
在
一个
函数
中
可以传递两个'this‘吗?
android
、
kotlin
使用下面的代码,我得到了以下错误:“挂起函数'getSomethingFromAPI‘应该
只
从
协
程
或
另一个
挂起函数
调用
。”,这是当前
的
错误。getSomethingFromAPI实际上是ViewModel
的
一个
挂起功能。
在
applelaunch函数
中
,我
在
一个协
程
(launch)
中
执行了getSomethingFromAPI,但是这个信
浏览 23
提问于2020-06-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
“yield new WaitForSeconds(4.0f)”需要收费吗?
c#
、
unity3d
、
ienumerator
我想让我
的
枪重新装弹,然后
播放
动画
,4秒后会显示出子弹
的
数量。但有时它会这样做,有时它不会等待,而是立即显示项目符号,而不
播放
动画
。
浏览 23
提问于2017-03-02
得票数 0
1
回答
随机化攻击
动画
RPG
unity3d
、
animation
、
animator
首先,我很熟悉
动画
师和
动画
系统
的
统一。anim.Play(Random.Range(0, list.Count)) ...but我不知道问题是不是当我一直按下
的<
浏览 1
提问于2019-01-04
得票数 0
2
回答
Python Asyncio没有使用asyncio.run_coroutine_threadsafe运行新
的
协
程
python
、
python-asyncio
1>Python Asyncio没有使用asyncio.run_coroutine_threadsafe运行新
的
协
程
。下面是
在
Mac上执行
的
代码测试。loop.set_debug(True) 12 new_loop = asynci
浏览 0
提问于2019-12-22
得票数 1
2
回答
文本
在
2秒后持续闪烁。
协
程
c#
、
unity3d
、
text
会很感谢你
的
帮助
的
!
浏览 2
提问于2021-05-09
得票数 0
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