我正在我的笔记本电脑上构建一个统一的应用程序,它有一个触摸屏。我在试着让变焦去处理摄像机。
我写了一个脚本来处理多点触摸
if (Input.touchCount == 2)
{
var touch0 = Input.GetTouch(0);
var touch1 = Input.GetTouch(1);
var prevTouch0Pos = touch0.position - touch0.deltaPosition;
var prevTouch1Pos = touch1.position - touch1.deltaPosition;
var
当我在Unity3d中播放它时,我的Unity3d是滞后的。当您在游戏窗口内单击鼠标左键时,AudioClip应该会播放.
我试过修复它的步骤:
解压缩.wav声音文件。
将AudioSource的剪辑变量设置为剪辑,然后播放声音,但这是另一回事。
问题是如何发生的:当我开始游戏时,在第一次点击它就会玩得很好。但在点击几下之后,它就开始减速和/或滞后。
这是我的密码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComp
我目前正在用Unity3D开发一个游戏。游戏中的一个功能是同时按下LMB和人民币。
我的问题是,我用我自己的鼠标a Trust/15315测试了我的代码,它不能注册同时按下的两个按钮,但只能分别注册这两个按钮。然后,我用另外3个鼠标测试了相同的代码,它工作得很好。
我的问题是:我的鼠标是不是因为坏了而无法正常工作?或者这是我鼠标中的一个功能?有没有其他的鼠标是这样做的(不能同时检测到两个鼠标按键)?
根据要求,我添加了使用的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gestures : MonoBehaviou
我目前正在工作的游戏,我正在使用点击移动在统一。当我点击地图上的某个点时,我将鼠标的点击设置为目标,然后使用游戏对象上的rigidBody来使用RigidBody.MovePosition()来移动它。当我这样做的时候,当游戏对象到达它的目的地时,我会得到很多闪烁。如能提供任何协助,我们将不胜感激。谢谢。
// COMPONENTS
Rigidbody rigidBody;
// MOVEMENT
Vector3 destination;
Vector3 direction;
// Use this for initialization
void Start()
{
rig
因此,我想知道如何在GameObject中实例化一个没有交集的Unity3D。到目前为止,球体实例化了我用光线投射击中的对象。我正在使用hit.point的位置,但是想知道是否有一种方法可以在碰撞中产生它,而不是物体的起源。这是我的代码供参考:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallSpawn : MonoBehaviour
{
public int castLength = 100;
public GameObject s
我有一个简单的乒乓球游戏,当我按下退出键暂停游戏时,用户仍然可以左右移动球拍。这个游戏是一款涉及触摸的手机游戏。当游戏暂停时,我该如何确保球拍是不可移动的呢?
下面是我的paddle的代码,如果这有帮助的话:
private var ray : Ray;
private var hit : RaycastHit;
function Start () {
}
function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)){
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
我在做保龄球比赛。当我通过触摸或点击相机向左和右移动球时,它也会使球继续向相同的方向移动,即使我只向那个方向移动了一次鼠标。
通过触摸和拖动将球左右移动的代码。
void TouchInput()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = RayGenerator();
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit))
{
if (hit.tr
我需要创建一个Mac应用程序,显示3D模型和那些应该支持多点触摸事件。它将在Mac电脑上运行,触摸屏将是Mac OS X触摸屏。我将使用Unity3d在场景中创建3D模型。我想知道如何将这些Unity模型/场景集成到我的Mac应用程序中。一种选择是将Unity web player嵌入到我的Mac应用程序中。但问题出在网络播放器上,它似乎不能识别多点触摸事件,所以另一个选择是直接将unity3d模型集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在Unity构建选项中,我可以为Mac独立构建。但它会直接创建.app文件。所以我不认为我可以用它来集成我的Mac应用程序。
在这方面的任何帮助都是非
我使用"adb shell input tap 'x‘'y'“命令点击触摸屏android设备上的指定位置。但我正在工作的设备是一台电视(基于android),它只能通过遥控器使用。我能够使用"adb shell settings put system pointer_location 1“启用指针位置,并使用连接到电视的蓝牙键盘找到我想要点击的按钮的确切'x‘和'y’位置。但是"adb shell input tap“命令在触摸屏设备上不起作用,猜测是由于非触摸屏设备造成的。在非触摸屏(TV)设备上轻触所需按钮是否有解决方法?
这是我的密码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cube : MonoBehaviour {
bool start;
// Use this for initialization
void Start () {
start = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase
我有这段代码,我很难理解为什么会返回这个值,希望有人能给我解释一下。我对循环和索引是个新手,所以请容忍我。
total = 0
while total < 10:
for i in range(3):
total += 1
total *= 2
print(total)
我很难理解为什么它只返回6和18的值。
我需要核对表来加长,但为什么不能用。
我要探测物体,我要像我的世界那样制造毁灭块
我是如何做到的:
我设置了对象列表
如果对撞机触摸X对象并单击左键-从列表第一位置销毁目标,但如果X对象是X对象,则不要销毁列表中的对象
但我错了:索引超出了范围。必须是非负的,并且小于集合的大小。参数名称:索引-如果对撞机触摸服从Water : WorldMap,水,浆果
我不能详细地说这件事。最好检查我的代码:
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class GetTarg
我正在使用Unity3D开发3D游戏。
我制造了一个怪物,可以从地图的入侵者那里获取农业,使他们在易受其他攻击时被占据。我想让怪物一碰就能动。
过程:触摸怪物→触摸目标→怪物移动到目的地
我想让我的怪物在整个地图上移动,但只有当入侵者在路上的时候,我才能带走入侵者的农业。我目前正在使用Raycast来实现这一点,而且我被困住了。
它在团结上工作得很好,但是当它在一个建筑上,在手机上玩的时候,怪物不能识别触摸,也不能识别我触摸的点。
if (IsClickMonster)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
我想知道是否有一种方法,使事件发生时,鼠标左键被按住,而不是发生时,它最初被点击。我觉得你可以做些像..。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// do stuff
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
// do other stuff
}
它看起来像这样工作,因为当单击左键时,它将执行第一个if语句,而不是对第二个进行测试。如果保持左键,则第一个if条件就会失败。但是,这真的有用吗?当尝试单击时,您是否实际上输入了第二个if语句,因为实际上您的按住时间比真正的单击稍长,因为这是在Update中发生的?