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在
unity5
中
使用
color.lerp
时
更改
alpha
级别
、
、
、
、
我
在
一个精灵渲染器上
使用
color.lerp
,根据我在数据集中的值
在
黄色和红色之间进行插值。我还希望精灵的透明度依赖于值,这样值越低,透明度就越高。
color.lerp
运行良好,但我现在无法让精灵的
alpha
级别
依赖于该值!using System.Collections; private float
alpha
SpriteRe
浏览 9
提问于2016-07-06
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1
回答
我可以
使用
IEnumerator作为更新功能吗?
、
我有一些结构体,比如object --4个子对象--每个子对象
中
多出2个。我希望每个子对象
更改
其颜色的
alpha
值。我创建了应该
更改
alpha
的IEnumarator,但是当我测试它
时
,它只
更改
了0.8,而不是0,而且我还想按时间
更改
它,例如,平滑地
更改
2秒,但是它发生得很快 imageComponents = gameObject.GetComponentsInChildrencolor = new Color(_color.r,
浏览 1
提问于2019-08-17
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4
回答
用预乘α褪色到透明
、
在
非乘αxna世界
中
,曾经有一个Color.TransparentWhite和Color.TransparentBlack .我如何使淡出透明,使对象淡出白色到透明与前乘阿尔法?这应该是
在
XNA4
中
进行预乘α混合。此外,如何在呈现中
使用
颜色:effect.DiffuseColor = new Vector3(this.Color.R / 255f, this.Color.G / 255
浏览 0
提问于2011-09-26
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1
回答
单位梯度褪色
、
我试图
在
C#的天气系统
中
做两种颜色之间的褪色。我
使用
以下代码淡出云所
使用
的渐变键的颜色:{ GradientAlphaKey[] gak = new GradientAlphaKey[2]; gak[1].<e
浏览 2
提问于2016-06-05
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2
回答
以长二次加载新的简单场景为一体
、
我正在开发一个简单的2D游戏 in
Unity5
。我
使用
这段代码来
更改
级别
或场景。Application.LoadLevel(level String name or Level int number); 我用一个空白的场景测试它,这个场景只有UI
中
的文本,它也需要5~10秒的时间!
浏览 0
提问于2016-09-19
得票数 0
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1
回答
如何在另一个场景中
使用
一个场景的摄像机?
、
、
现在我的UI看起来太简单了,所以我想要的是
在
它的背景
中
显示我的实际游戏场景。我有计划让相机的视图
在
两个点之间移动,以便有一个动画场景运行。我可以
使用
其他场景的摄像机
在
另一个场景
中
显示其内容吗?
浏览 0
提问于2016-12-19
得票数 0
2
回答
Unity4和
Unity5
项目能在同一台计算机上共存吗?
一位朋友给我传递了一个90%完整游戏的遗留代码,他曾经
使用
过Unity4,因为他不再想要专注于电子游戏,让我用它来完成游戏。问题是,他
使用
了一些第三方库,如tk2droot等,而且似乎该库和其他依赖库的代码相当旧,所以我不仅需要扫描他的代码以查找"v4 to v5升级
更改
“,而且我还必须扫描他的所有依赖项,至少对于”让我们看看是否编译问题: 有没有办法使
Unity5
“表现”为Unit
浏览 0
提问于2016-01-06
得票数 2
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1
回答
GameAnalytics进度无数据
、
、
我无法
在
GameAnalytics进度面板
中
查看进度数据。我
在
Live
中
接收到一个进度事件,其中包含正确的数据,但是进度面板为空。我对其他数据、设计事件等都没有任何问题。我
使用
的是
Unity5
,
在
控制台中,我
在
发送进度
时
得到以下消息:这是我的代码行,每个
级别
运行一次。GameAnalytics.NewProgressionEvent(GAProgressi
浏览 5
提问于2016-07-22
得票数 1
1
回答
统一:如何动画一个闪烁的TextMesh (当玩家做某事
时
改变
alpha
值)?
、
、
我尝试过从“生存射击教程”(
在
TextMesh属性上创建动画剪辑,
更改
alpha
,并创建状态机)
中
返回步骤,但是
在
textMesh.MeshRenderer._Color对象
中
对
alpha
属性进行动画化没有任何作用,因为这个对象在运行时消失了(尽管动画器窗口接受它为一个有效的对象来动画……),而我的动画窗口
在
重新打开它
时
实际上显示了对象的丢失--所以我认为这一定是某种丢弃颜色的对象问题是,这是我可以
在
文本网格对象<e
浏览 4
提问于2016-05-25
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1
回答
如何知道一个物体(死亡)是否处于统一状态?
我看到一些旧代码
使用
: //do something然而,对于新的统一5+,rigidybody不再工作了。
浏览 1
提问于2016-03-29
得票数 0
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4
回答
我怎样才能减少unity
中
的不透明度?
、
、
、
我
在
stack over flow中看到了这个主题,但我认为它是错误的,使一个对象‘透明’,因此它不能被看到不是最有效的方式。您更希望做的是,当您不想看到渲染器
时
,使其处于非活动状态,而在您希望看到渲染器
时
,使其处于活动状态。gameObject.GetComponent<Renderer> ().enabled = false; 如果你真的想
使用
浏览 2
提问于2015-09-06
得票数 7
2
回答
具有衰落LoadScene的C#
、
、
我
使用
Unitation5.3.1。我想要有褪色效果的改变场景。public float fadeSpeed = 0.8f; private float
alpha
= 1.0f;{
alpha
+= fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;
alpha</e
浏览 6
提问于2016-02-04
得票数 1
2
回答
Time.time让我的颜色不再是' Lerp‘
、
我做了一个白天/晚上的循环,并且
在
Time.time上有了lerp,因为如果我
使用
Time.deltaTime,它会在凌晨12点使night.day掉头不过,我离题了。transform.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>()) { child.color =
Color.Lerp
(day, night, Time.time); if (Time
浏览 5
提问于2014-04-17
得票数 0
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1
回答
统一
中
的.rigidbody 5
、
当我尝试
在
Unity5
中
使用
这段代码
时
,它说"isKinematic“函数
在
Unity5
或类似的东西
中
不再有效。 有人能解释他们为什么要做这样的改变吗?我怎样才能把我的代码更新成正确的格式?
浏览 3
提问于2015-07-02
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2
回答
将插件导入
unity5
项目后获得警告
当我将任何插件导入到我的
unity5
project.Whats
中
时
,我会收到以下警告:这个警告的解决方案是什么?有什么问题会影响我的项目吗? 📷
浏览 0
提问于2015-03-05
得票数 0
2
回答
Unity脚本:如何
使用
color.lerp
逐渐
更改
对象的颜色?
、
我正在
使用
color.lerp
,但我需要它逐渐改变。就像慢慢地。ChangeEngineColour() float t = (Time.time - startTime) * speed; engineBodyRenderer.material.color =
Color.Lerp
浏览 262
提问于2019-06-24
得票数 1
1
回答
ggplot,
更改
每种“颜色”的
alpha
、
一个特定的类别比其他类别有更多的数据点,所以我想让它比其他类别更透明,这样我就可以看到其他类别
中
的模式。data = redWine) + geom_smooth(method = 'lm')+quality_factor是一个具有11个
级别
的有序因子,尽管我
使用
的数据子集只利用了11个
级别</e
浏览 0
提问于2018-03-04
得票数 1
1
回答
带有因子/数据的r plyr映射值显示数字作为结果
、
链接到我以前的问题:和这个请求:首先,
使用
以下值创建一个dataframe:cat <- c("
alpha
浏览 3
提问于2014-07-28
得票数 1
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1
回答
如何将字符串转换为对象的定义
、
、
、
我不确定在C# (.NET 3)
中
是否可行,但我知道
在
不同的语言中也存在类似的东西(
使用
"something".to_sym方法的ruby)。x0和x1是Color对象,当我调用与red对应的x0.R、绿色的x0.G等
时
,它们返回一个字节。C#
中
是否有一种将x0."R"转换为x0.R的方法?) float z = (float) x0.color / 255 * (1-
alpha
) + <em
浏览 1
提问于2021-07-12
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2
回答
按透明度设置Unity3D动画选项
、
、
在
项目中有一些关键字。当我点击一个键
时
,键的透明度将平滑地
更改
为50%到100%,此
更改
将花费0.5秒。所以我需要选项透明度的动画。
在
Unity3D
中
可以平滑地为对象的透明度设置动画吗?
浏览 11
提问于2014-05-29
得票数 3
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