id": 10, "name": "王胖胖", "address": "三林东" } ] 2:在build...api/list#/ 成功看到模拟数据 4:页面代码请求json数据 test.vue v-for...float: right; padding: 3px 0" type="text">{{item.name}} v-for...console.log("error"); }); } } } 5:效果如下,请求过来的json数据渲染在前端界面
目录 v-if 条件渲染 组件的缓存和复用 v-for 与大数据列表中的组件复用 源码 v-if 条件渲染 在vue源码中有这样一个函数: function processIf (el) { var...所以,template是非可见元素,在vue中template仅是为了方便处理群组关系而存在的。...为了避免不同组件在渲染时受缓存的影响,所以vue规定组件应该有且只准有一个唯一的key,特别在v-for列表中。 理解了原理,修改起来就简单了。对于上面的受影响的组件,只需要修改为: 在视图渲染的过程中,新的文本内容会被赋值过来,因为它是在编译阶段就被定义的。 v-for 与大数据列表中的组件复用 v-for指令用于渲染一个列表。...就是在滚动的div上,自定义实现一个滚动条。这样就不再依赖于空白的li作为占位符了。如果实现这一步,列表里只需要渲染 11 个元素组件。数据再大,渲染也没有问题。
v-for="item in list">{{item}} ... new Vue({ el:'#demo', data...$nextTick(function(){ alert('v-for渲染已经完成') }) } } })
tips:Vue3中,v-for可以用来循环渲染数据内容v-for指令的基本写法 v-for="变量名 in data数据"对json格式的数据进行循环时,可以用{value,key}方式遍历出所有数据...v-for循环如果要获取index值,在非json格式,是第二个参数,json格式中为第三个参数 example: {{p}} v-for="mm in string"> {{mm}}... v-for="(value,key,index) in json"> 中第一个变量输出的是值,第二个变量对应的是键,第三个变量对应的是索引值---> {{key}}:{{value}}{{index}}
写在前面在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...虚拟DOM(virtual DOM)在 jQuery 时代,基本上所有的 DOM 相关的操作都是由我们自己编写(当然博主是没有写过 jQuery 滴,可能因为博主太年轻了吧,错过了 jQuery 大法的时代...diff 算法patch.js 路径Vue 中的 diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件中,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode is undefined)...v-for 中 key 值是否可以为 index答案当然是不可以,举个例子,我们来看下面两个 vdom,从 num 值我们可以发现,新、旧两个 vdom 是两个顺序相反的数组生成的 vdom,安装正常的方式...,如果定义的属性非常多的话,触发更新将会导致非常大的性能损耗,因此,在使用 v-for 的时候,建议使用类似 id 这种唯一标识的字段替代 index,避免不必要的性能损耗!
在《petite-vue源码剖析-v-if和v-for的工作原理》我们了解到v-for在静态视图中的工作原理,而这里我们将深入了解在更新渲染时v-for是如何运作的。 逐行解析 // 文件 ..../ // 用于移除`(item, index)`中的`(`和`)` const stripParentRE= /^\(|\)$/g // 用于匹配`item, index`中的`, index`,那么就可以抽取出...item indexExp = match[1].trim() // 获取`item, index`中的index } let mounted = false // false表示首次渲染...= i) { // 元素在新旧视图中的位置不同,需要移动 if ( /* blocks[oldIndex + 1] !...): 1,2,3 新视图(待渲染): 3,2,1 示例2 - 存在重复键 旧视图(已渲染): 1,2,2,4 新视图(待渲染): 1,2,4,2 此时prevKeyToIndexMap.get(2)
在一些大型 web-view 项目迁移到 kbone 的过程中,常常会遇到 HTML inline SVG(在 HTML 中直接插入 SVG 标签)这种情况;有的页面还会异步加载一个含有很多小图标( 和 的文档,给出了三种示例,分别用来代表普通 SVG 的渲染、跨 SVG 引用 Symbol(类似于雪碧图)的渲染、以及 SVG 内引用当前文档中的 Symbol...在 renderSvg() 中,我们希望进行下列一些操作: 首先分析并保存当前 SVG 文档中的所有 Symbol,以便于当前 SVG 文档内部或者其它 SVG 中使用; 将当前 SVG 文档中的跨文档...在 Android 和 iOS 真机调试中,本例没有出现无法显示的兼容问题,这也说明了这种方案可行。...例如,在解析 SVG 的过程中,我们可能希望通过获取 SVG 元素的尺寸来设置渲染后背景图的默认尺寸(像 那样),同时允许来自业务代码中的尺寸覆盖,这在 kbone 环境下,甚至也许在小程序架构中是不可能的
在 Django 模板中渲染并行数组通常涉及使用模板语言中的循环结构来遍历和展示数组中的每个元素。...假设你有一个名为 items 的数组,你可以按照以下方式在 Django 模板中渲染它: {% for item in items %} {{ item }} {%...Django 模板中展示和渲染多个数组元素非常方便和灵活。...1、问题背景在使用 Django 渲染模板时,有时需要同时渲染两个数组的数据,一个数组是需要输出的数据,另一个数组是用于删除项的表单集。...Django 模板中渲染并行数组了。
今天用了这样一个组件: v-for="(item, index) in list"> ...return {}; }, props: { list: { type: Array, default: [] } } }; 这里在v-for...中放了slot 所以我在另一个页面使用的时候,小程序警告 VM1103 WAService.js:2 [Component] slot "" duplication is found under a single...class="scoped-ref" bind:__l="__l"> | 这个可以在v-for
一、问题概述 1. html结构如下: v-for="data in navlist" :key="data.index"...浏览器中html解析如下 ?...路径正确,但图片不显示 5. assets与static文件夹的区别 assets:在项目编译的过程中会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径的形式,如< img src=”....] } } 2. html结构不变 v-for...浏览器中html解析如下 ? webpack打包之后src路径
在Django中,你可以通过多种方式获取已渲染的HTML文本。这通常取决于你希望在哪个阶段获取HTML文本。下面就是我在实际操作中遇到的问题,并且通过我日夜奋斗终于找到解决方案。...1、问题背景在 Django 中,您可能需要将已渲染的 HTML 文本存储在模板变量中,以便在其他模板中使用。例如,您可能有一个主模板,其中包含内容部分和侧边栏。...以下是一个示例代码,展示了如何在视图中将已渲染的 HTML 文本存储在模板变量中:def loginfrm(request): """ 登录表单视图 """ # 渲染登录表单 HTML...然后,我们将已渲染的 HTML 文本存储在 context 字典中。最后,我们使用 render() 函数渲染主模板,并传入 context 字典作为参数。...这些方法可以帮助我们在Django中获取已渲染的HTML文本,然后我们可以根据需要进行进一步的处理或显示。
(2).旧虚拟DOM中未找到与新虚拟DOM相同的key 创建新的真实DOM,随后渲染到到页面。...开发中如何选择key?...2.如果不存在对数据的逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作,仅用于渲染列表用于展示, 使用index作为key...-- once只能点一次 --> 添加一个老刘 v-for...index作为key【看下图序号理解】 id作为键值【看下图序号理解】 总结 key是Vue识别数据的唯一标识,如果解析的时候一样,就直接复用,不需要解析,新的数据就需要解析 所以在Vue
tips:v-for循环出来的元素尽量有key属性在Vue3中,key属性尽量放入数据的唯一标识idkey属性如果没有唯一标识id,也可以放入index值在Vue3中,key属性只允许放入Number或...unpkg.com/vue@3"> Document v-for
在这一过程中,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是display: none的,那么就不会在渲染树中显示。...(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。...注意:渲染树只包含可见的节点 我们或许有个疑惑:浏览器如果渲染过程中遇到JS文件怎么处理? 渲染过程中,如果遇到就停止渲染,执行JS代码。...也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后在继续构建DOM。 [阻塞渲染.png] 首先渲染的前提是生成渲染树,所以HTML和CSS肯定会阻塞渲染。...这种技术的原理就是只渲染可视区域内的内容,非可见区域的那就完全不渲染了,当用户在滚动的时候就实时去替换渲染的内容。
不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象中的数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有在页面中渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新的问题,要掌握各种情况和set、delete方法的使用 数组中数据渲染后的修改、新增、删除问题 list渲染中的问题...src="https://unpkg.com/vue"> v-for...综上所述,数组要能直接触发视图更新在页面上渲染出来的方法 1.利用数组的api方法 2.改变数组指向的内存地址(改引用) 3.利用Vue的set、delete方法操作数组(推荐) 对象中数据渲染后的修改
'roleId', {rules: [{ required: true, message: '请选择角色' }]} ]"> v-for
但我们在制作自定义的邮件模板时,如何进行测试以确保在各种邮件客户端中正确显示,确是一个比较大的难题。尽管有一些类似 litmus 这样的工具可以解决邮件测试的问题,但是成本高昂。...另外一种适用于开发中进行邮件模板渲染测试的方法就是直接把最终生成的电子邮件显示在网页中(用于测试模板是否正常工作,不保证兼容性),这种方法的好处显而易见,能够快速检验模板是否正确,数据是否正确呈现,便于实时修改...尽管这是开发中非常普遍的应用场景,但在以往的版本中,想把 Mailable 扩展类与模板结合渲染到浏览器中查看却并不是一件非常便捷的事情。...) { return new \App\Mail\UserWelcome(); }); 只要直接返回 UserWelcome 类的实例,由于它实现了 Renderable 接口,就可以直接显示在浏览器中...这就是我们的电子邮件最终将呈现在用户邮箱中的样子。开发过程中只要这样验证即可,在最终发布之前,所有的邮件类和邮件模板,可以在真实的邮件客户端中,或者通过电子邮件专用的测试工具进行一次性地测试验证即可。
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?...前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.
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