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回答
在
vega-lite
中
,
对
带
有点
的
线
进行
着色
与
仅
对线
进行
着色
的
效果
不同
linechart
、
interaction
、
vega-lite
我
在
vega-lite
中
测试
与
折线图
的
交互,我希望
在
悬停时特定
的
线
是彩色
的
,其余
的
线
是灰色
的
。simple version工作正常。下面是本例
中
的
规范: { "$schema": "https://vega.github.io/schema/
vega-lite</e
浏览 17
提问于2019-06-30
得票数 0
1
回答
在
vega repeat plot
中
,有没有办法
在
vega表达式中使用plot number/identifier?
vega
、
vega-lite
我想用
vega-lite
制作一个小
的
复数图,显示一系列状态
的
进程。每个单独
的
图包含相同
的
一组地理点,我希望根据第三个变量
对
这些点
进行
着色
,这取决于它在系列
中
的
哪个图。是否可以使用
vega-lite
根据基于序列
中
特定倍数位置
的
规则
对
点
进行
着色
?例如,
在
multiple 1
中
,我
浏览 18
提问于2019-05-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用QTextCharFormat清除字符
pyqt
、
qtextedit
、
pyside6
编辑应让用户有机会在正常
的
黑色文本(下划线和划线)上/下面用彩色
线
标记文本
中
的
错误。setUnderlineColor()很容易
对
下划线
进行
着色
,但不能对划出
进行
着色
。我试过用游标和刷子,但没有
效果
。我
的
问题是: 是否完全有可能对小部件
进行
着色
?是否可以对小部件
进行
“过度绘制”?如何在绝对坐标下检索游标的绝对位置?
浏览 1
提问于2021-03-17
得票数 0
1
回答
WebGL -集多个顶点
javascript
、
glsl
、
webgl
、
shader
我正在尝试将一些TypeScript代码转换成一个顶点
着色
器,以便
与
WebGL一起使用。我
的
目标是画出两个圆圈
的
线
。我有一个函数来计算这里
的
切点,
在
第27行。本质上,它返回
带
x和y值
的
点
的
元组。t1 = { y: y1 + r1 * sin(PI/2 - alpha)
浏览 5
提问于2017-06-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否使用标量(Paraview)
中
的
颜色连接点?
scalar
、
paraview
、
particles
大家下午好,我试图用一条标量
着色
的
线条来可视化一个粒子
的
路径。(例如,我希望可视化温度沿粒子路径
的
演变。)我有一个数据文件,其中包含点坐标(每条
线
表示其随时间
的
变化)和一些标量(如温度、直径)作为输入。"x", "y", "z", "scalar1", "sca
浏览 11
提问于2016-08-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
仅
当Highcharts
中
存在值时才启用绘图?
highcharts
我是highcharts
的
新手。我最近一直
在
绘制highcharts。我正在使用绘图带来绘制背景色。如果值存在,则必须
对
其
进行
着色
;如果值不存在,则不应对其
进行
着色
。例如,在此图表
中
,对于橙色,阴影
效果
很好,因为正侧和负侧都有值。但是对于香蕉,阴影是不正确
的
。它只有正值,所以只有正边应该
着色
,而不是负边,即0到-2.5不应该用灰色
着色
。 任何帮助都是非常感谢
的
。<
浏览 93
提问于2018-08-16
得票数 0
2
回答
在
OpenGL
中
的
“原始程序集”阶段发生了什么
c++
、
opengl
、
graphics
当我阅读关于原始程序集
的
图形管道时,我
有点
困惑。文件里说, 基元程序集是收集从前一个阶段输出
的
顶点数据并将其组合成一个原语序列
的
过程。用户呈现
的
原语类型决定了此过程
的
工作方式。这个过程
的
输出是一个简单原语
的
有序序列(
线
、点或三角形)。例如,如果输入是包含12个顶点
的
三角形条本原,则此过程
的
输出将为10个三角形。我
的
问题是:为什么原始装配不前面的几何
着色
阶段?
浏览 0
提问于2020-05-19
得票数 1
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1
回答
有什么方法/
着色
器可以
在
Unity WebGL中生成3d热图吗?
unity3d
、
glsl
、
shader
、
unity-webgl
我
在
Unity-Webgl
中
的
一个项目中工作,它将
不同
位置
的
温度传感器值编码为建筑物
的
3d热图。我已经尝试使用粒子系统和
着色
器来根据这些值为粒子
着色
,但
效果
不是很理想。我现在正在寻找一种解决方案或
着色
器,可以使用温度值对半透明对象
进行
着色
(例如,使用颜色
的
体积照明)。它应该看起来像这样: 我
在
互联网上搜索过,但只发现许多体积
着色
浏览 0
提问于2019-10-22
得票数 0
1
回答
Coreplot限制带宽长度或限制带宽渲染顺序
ios
、
objective-c
、
core-plot
我使用coreplot绘制图形,并使用backgroundLimitBands
对
某些范围
进行
着色
,以指示
不同
的
危险级别(
在
本例
中
为温度)。但是,我希望在网格
线
和刻度
线
继续到范围
的
末尾时,
在
某个x值(数据结束
的
位置)处切断限制
带
。 我认为一种可能
的
方法是简单地添加一个X轴限制波段,从我想要遮挡其他波段
的
点开始。这样我就可以设置正确
浏览 3
提问于2013-07-02
得票数 0
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1
回答
如何在Python (matplotlib)
中
绘制"Colormap/Heatmap“多行图
python
、
matplotlib
我试图用matplotlib
在
Python
中
的
一个3D图上绘制多条
线
(每条
线
都连接一
对
点),并且我希望根据每条
线
的
长度(即最长
的
线
是红色
的
,中长
的
线
是橙色
的
,等等)
对
每条
线
进行
不同
的
着色
。我
的
点坐标是以如下方式单独排列<e
浏览 5
提问于2015-08-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用OpenGL 3.0 /GLSL1.3应用纹理
opengl
、
glsl
、
textures
、
texture-mapping
、
opengl-3
目前,我使用以下代码创建我
的
3D模型(简化):glAttachShader(gl3Element->shaderProgramglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);glBi
浏览 1
提问于2018-10-30
得票数 0
4
回答
Web-GL :每个程序多个片段
着色
器
glsl
、
webgl
、
shader
有没有人知道有没有可能让多个片段
着色
器
在
一个单独
的
Web-GL“程序”
中
串行运行?我正在尝试使用
着色
器
效果
复制一些我用WPF编写
的
代码。
在
WPF程序
中
,我会包装一个具有多个边框
的
图像,每个边框都有一个附加
的
效果
(允许
在
同一图像上连续运行多个
效果
)。
浏览 1
提问于2012-07-09
得票数 5
1
回答
具有颜色范围
的
dc.js折线图
d3.js
、
dc.js
、
crossfilter
我有一个由两个折线图组成
的
合成图。对于其中一个点,我尝试基于线上每个点
的
值应用自定义颜色范围: if d.points[i].data.value.avg > 50 else 问题是我一直只得到整个图
的</
浏览 0
提问于2014-07-17
得票数 7
1
回答
顶点
着色
器是邪恶
的
表现?
shaders
、
performance
、
vertex
、
geometry-shader
我发现顶点
着色
器有时非常有用,特别是因为它们可以生成几何图形,并从1幅图像中提取和使用大量信息。这与性能问题和兼容性问题有关吗?一些可能
的
瓶颈,如内存控制器/CPU呢?
浏览 0
提问于2012-08-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用GLSL绘制线条
opengl
、
line
、
glsl
我问这个问题
的
原因是我试图用adobes molehill画一条
线
,但它只画了三角形。 干杯
浏览 4
提问于2011-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么基本
的
镜面阴影液体,而不是锯齿状
的
?
c++
、
opengl
、
glsl
、
shading
简单
的
问题,我刚刚得到了我
的
第一个镜面
着色
工作,看看数学,我不禁认为,每个边之间
的
角度应该导致“光谱”尖峰/锯齿。但它完全是流动
的
/球形
的
。我们
的
想法是计算出平面图上
的
角度--正常
的
,但是只有这么多,而“镜面阴影”
的
结果却是非常均匀
的
。 #version
浏览 4
提问于2016-02-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
游戏中,
在
一个框架内,我应该使用多少个活动
着色
器?5或更多,比如100?
shaders
、
directx
、
rendering
、
directx11
在
现代游戏中,
在
同一场景
中
,通常有多少个
着色
器是活动
的
?,渲染到纹理等
效果
,但我想我们大多数时候都可以这样认为,
对
吧?理论
的
,现代
的
,第三人称
的
,个人电脑
的
3D侦探游戏(如果重要的话,DirectX 11 )会使用多少
不同
的
着色
器?它将是5,20或更多类似于100个活动
着色
器,只算活跃,
在
某些“框架X"
浏览 0
提问于2014-05-09
得票数 27
回答已采纳
1
回答
未添加_Stencil属性时
的
单位
着色
器警告
unity3d
、
shader
、
hlsl
、
stencil-buffer
我正在为Unity2019.3.13f1编写一个定制
着色
器,它只是一个简单
的
UI渐变。StencilOp] ReadMask[_StencilReadMask]} 这大大增加了我
的
着色
代码查看联合
的
着色
器,他们还显式地添加了这些属性(以及_ColorMask,这也会引发其他方面的警告)。我查看了模板
的
,但是我似乎找不到为什么他们希望显式添加这个内容<
浏览 7
提问于2020-07-03
得票数 4
1
回答
如何在Unity
中
创建
带
阴影
的
投影仪?
unity5
、
spotlight
、
projector
我想模拟一个现实生活
中
的
投影仪,作为一个spotLigt,
与
有色纹理。(这是Unity 5.3)
浏览 2
提问于2016-05-22
得票数 0
1
回答
如何绘制平面颜色
的
连接线?
shaders
、
opengl-es2
、
fragment-shader
由于
在
OpenGL ES2
中
没有平阴影选项,当
不同
的
颜色传递到每个顶点时,是否有办法禁用颜色内插? 我正在使用安卓系统
的
OpengGL ES 2.0。我被赋予了这些顶点,这些顶点是我用来画形状
的
,通过把它们和
线
连接起来。现在我需要改变每一条
线
的
颜色分别。我尝试通过顶点
着色
器传递每个顶点
的
颜色矩阵,以分割
着色
器,但是颜色会被内插(这实际上是有意义
的
,因为我
浏览 0
提问于2016-12-31
得票数 0
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