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在
vuforia
模型
中
使用
单位
目标
如何
调整
模型
的
尺寸
?
、
嗨,我正在开发一个简单
的
模型
目标
用于测试。我将cad数据上传到
vuforia
模型
目标
generator.After中生成
目标
,我将包导入到unity.Initially
中
我没有
在
inspector.The向导视图中
调整
尺寸
,所以small.The对象
在
检查器
中
不是tracked.So我
调整
了物理长度,宽度和高度以及向导视图模式来引导视图2 D .
浏览 13
提问于2018-07-12
得票数 0
1
回答
在
android应用中
使用
统一三维
模型
、
在这个应用程序
中
,用户可以放置家具
的
三维
模型
并与之交互。我想设计这些
模型
的
单位
三维。我正在
使用
vuforia
sdk进行应用程序开发。为此目的,我还下载了
vuforia
统一扩展程序。但我不知道
如何
使用
团结。现在
的
问题是,我不确定我是否能够
在
我
的
应用程序中
使用
统一
模型
?如果没有,我应该
使用
哪个软
浏览 2
提问于2013-02-10
得票数 2
2
回答
如何
用C#
在
Unity -
Vuforia
中
减去相机
的
运动
、
、
、
由
Vuforia
渲染
的
3D
模型
(虚拟对象)将始终看着相机。也就是说,当Android摄像头移动时,
模型
将位于屏幕
的
中心。我没有
使用
任何
目标
,我希望
模型
不移动,而是停留在我用按钮放置它
的
位置。
浏览 16
提问于2016-07-28
得票数 1
1
回答
vuforia
是否支持动态
模型
。添加、删除、更改运行时要跟踪
的
模型
、
、
、
我对
Vuforia
AR知之甚少我
的
问题是: 2.我还列出了基于图像/
浏览 1
提问于2019-02-11
得票数 2
1
回答
使用
vuforia
在运行时用户定义
目标
图像和用户定义
模型
、
如何
从web下载3d
模型
,然后在运行时
在
Vuforia
中
对用户定义
的
目标
图像进行增强? 利用UserDefineTarget图像在
Vuforia
中
只能对预定义
的
三维
模型
进行扩充。但我想做
的
是增加任何需要
的
3d
模型
,这些
模型
可以从web下载,然后在运行时上增强用户定义
的
目标
图像。
浏览 2
提问于2018-04-10
得票数 0
1
回答
Vuforia
模型
目标
问题
、
、
、
、
在
最初
的
目标
消失后,我
如何
保持增强可见?我和
Vuforia
模型
的
目标
有这个问题。我试图保持
模型
增强一旦最初
的
目标
是看不到
的
,但我不能这样做。
浏览 2
提问于2018-01-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
调整
工作表表示SwiftUI
、
我试图以小
尺寸
呈现
模型
视图。有没有办法
调整
它
的
尺寸
。presentingModal) {} ModelView(presentedAsModal: $presentingModal)它给出了具有默认大小
的
模型
我不能
调整
它
的
尺寸
。 PS:我们
的
目标
是以定制
的
尺寸
在<
浏览 4
提问于2022-01-04
得票数 2
1
回答
如何
使用
vuforia
和unity设置多个图像
目标
(不一定同时)?
、
我可以
使用
vuforia
统一设置一个项目,其中包含一个显示单个3D动画
的
图像
目标
。 我还看过一些教程,教你
如何
与
vuforia
一起设置一个项目,以同时跟踪多达5个图像
目标
。我
如何
使用
vuforia
在
unity
中
设置一个项目,其中有多个(最多100个)图像
目标
不会同时被跟踪?我想要显示100个不同
的
3D图像
使用
100个不同
浏览 16
提问于2017-02-13
得票数 0
1
回答
PyMeshLab -
目标
长度abs滤波器脚本.各向同性显式重选
我想重塑我
的
模型
使用
过滤器,称为“重获:各向同性显式重选”。在那个过滤器
中
,我想
调整
目标
的长度。有两种类型
的
目标
长度,abs和%。但是,
在
PyMeshLab
中
可用
的
筛选脚本
中
,只有以%表示
的
目标
长度
的
筛选脚本。我不想
调整
百分比,因为我想应用相同
的
脚本对不同大小
的
模型<
浏览 14
提问于2022-01-20
得票数 1
1
回答
如何
在three.js中将对象缩放和定位到合适
的
大小
、
、
、
、
我刚刚开始学习three.js,我想测试一下
使用
gltf加载器导入
模型
。当我加载一个3d
模型
时,我
的
场景是这样
的
, ? 但是如果没有
模型
,背景看起来就像这样(
在
启用alpha true并将画布
的
bg更改为渐变之后) ? 我尝试加载
的
对象是这样
的
, ? 我假设它与相机角度或对象比例有关,下面是我完整
的
js代码。
浏览 322
提问于2021-10-05
得票数 1
1
回答
Hololens
的
MRTK和
Vuforia
、
、
、
希望用
Vuforia
和MRTK为Hololens (第1代)开发一个应用程序。其目的是让几个三维
模型
显示为全息图基于不同
的
瓦姆方舟。希望
使用
MRTK来
使用
手势旋转
模型
,并
调整
它们
的
大小。一个比另一个有更多
的
特征吗?据我所知,MRTK是较新
的
,它曾经被称为holotoolkit。想知道
在
更改为MRTK之前,是否从holotoolkit
中
删除了任何特性?MRTK和holotoolkit
浏览 7
提问于2020-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
调整
图像大小时
的
器官分割问题
、
、
、
、
当我用我
的
模型
预测MRI图像上
的
面具时,我正在处理一个问题。问题是,我有两个不同
尺寸
的
图像。我
的
目标
是找出面具有多不同。然而,因为我
的
模型
只需要(256,256)图像,所以我必须
调整
它们
的
大小。
在
调整
大小
的
过程
中
,两个图像
中
的
器官变得非常不同,因为原始
尺寸
是不同
的</
浏览 2
提问于2022-08-04
得票数 0
1
回答
如何
在
Vuforia
Image Target中移动3D
模型
?
、
、
、
我一直
在
使用
Unity 3D和
Vuforia
SDK开发AR应用程序。
在
我们
的
应用程序
中
,3d
模型
被放置
在
ImageTarget
中
的
一个位置,并且
模型
只
在
相同
的
位置做动画!
如何
使3D
模型
在
图像
目标
周围移动?(即)移动应该是独立
的
,而不是依附于一个位置!
浏览 0
提问于2016-10-05
得票数 0
1
回答
Vuforia
+ Three.js
、
、
、
、
我正面临着集成three.js和
Vuforia
的
问题,我真的不知道
如何
解决这个问题,因为我真的对OpenGl一无所知。我们正在开发一个小
的
AR应用程序,我们希望
使用
Vuforia
进行跟踪和识别,并
使用
three.js进行渲染。我们放置了一个
Vuforia
视图,用于渲染相机并获取
目标
信息,在此之上,我们放置了一个
使用
three.js渲染增强
的
WkWebView。我们已经建立了视图之间
的</em
浏览 3
提问于2015-11-20
得票数 3
1
回答
物理建筑
模型
的
增强现实不能很好地与
vuforia
配合
使用
、
、
我们有团队
在
AR应用程序上工作,这是
使用
vuforia
SDK开发。开发人员需要显示基于各种建筑
模型
的
信息,这些
模型
是同一大型
模型
的
一部分。AR应用程序应该扫描
模型
的
各个部分,这些部分可以是单个建筑、餐厅、花园停车位或
模型
中
的
任何其他物理对象。到目前为止,开发人员可以扫描
模型
的
各个部分,但app无法从不同
的
角度
浏览 0
提问于2016-04-09
得票数 1
1
回答
使用
Java
的
增强现实应用程序
、
、
我目前是增强现实编程
的
新手,我想问一个关于AR应用
的
问题。。
使用
增强现实应用程序,我可以看到一些三维
模型
对象,如前视图,后视图,左和右视图。我已经取得了一个打印出来
的
万向跟踪板,所以
在
万能跟踪器
的
帮助下,我可以看到一些三维
模型
对象。 例如,汽车或自行车可以放置
在
一个通用跟踪器(印刷单张)上,然后可以
在
图形视图中查看对象。我能理解
的
是,借助“增强现实”
的
概念,可以在三维图形
模
浏览 2
提问于2014-06-27
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何
在ARKit和SceneKit中正确扩展DAE型号?
、
、
每个项目都有自己
的
魅力(尽管我更改了车辆演示,以便可以通过屏幕上
的
按钮控制汽车)。 现在,当我试图将这两个项目结合起来创建一个增强现实赛车游戏时,我遇到了关于汽车.dae
模型
的
大小
的
问题:它太大了。我可以
使用
(机箱) nodes .scale属性来缩放
模型
,但是一旦添加了SCNPhysicsVehicle属性和行为,汽车就会重置(?)恢复到原来
的
大小。我尝试
在
Xcode
中
缩放
模型
(打开dae文件,更
浏览 1
提问于2017-07-19
得票数 3
1
回答
使用
Unity player/engine
在
现有Android应用程序中加载3d
、
、
我创建了一个
使用
Vuforia
的
增强现实应用程序,它可以
在
识别时播放视频。现在,只需要显示3D对象
的
能力。我确实遵循了
Vuforia
的
视频教程,并能够
使用
Unity engine
在
目标
上显示3D
模型
。这里
的
挑战是
如何
将这两个项目集成在一起。
使用
unity player加载3D
模型
的
组件是抽象
的</em
浏览 3
提问于2013-06-25
得票数 2
1
回答
使AR
目标
物体始终直立并围绕worldUp矢量旋转
、
、
、
我有一个简单
的
Vuforia
项目
在
团结,在那里我渲染了几个街区之上
的
QR代码。我想要做
的
是让这些块(或任何3D
模型
)在世界上一直直立,独立于
目标
或相机(智能手机)
的
位置,然后以恒定
的
速度围绕着那个轴旋转。我所做
的
是通过一个低通滤波器传递设备
的
加速度计读数,这给了我一个指向重力
的
矢量。然后,我将它规范化,乘以-1,得到一个总是指向
的
单位
向量。这是每
浏览 0
提问于2019-04-26
得票数 1
1
回答
如何
在
Vuforia
增强现实iOS sdk中
使用
.obj和.mtl文件加载3d
模型
、
、
、
、
我正在开发ios应用程序,在其中我必须显示由增强现实扫描
的
对象。为此,我
使用
Vuforia
ios Sdk来渲染我
的
3D对象
模型
。但问题是,我不知道
如何
加载.obj和.mtl扩展文件
在
ios sdk
的
3d
模型
。 提前感谢并感谢所有的回答。
浏览 23
提问于2017-02-09
得票数 5
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