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在webgl2中,隔离同步的正确用法是什么?

在WebGL2中,隔离同步的正确用法是使用信号量对象(Semaphore Objects)来实现。信号量对象是一种用于同步多个WebGL命令的机制,它可以确保在某些命令执行完成之前,其他命令不会被执行。

具体的正确用法如下:

  1. 创建信号量对象:使用gl.createSemaphore()函数创建一个信号量对象。
  2. 设置信号量的初始值:使用gl.signalSemaphore()函数将信号量对象的初始值设置为1。
  3. 在需要隔离同步的地方,使用gl.waitSemaphore()函数等待信号量对象的值变为非零。这将阻塞当前命令的执行,直到信号量对象的值变为非零。
  4. 在需要隔离同步的地方,使用gl.signalSemaphore()函数将信号量对象的值减1。这将使得其他等待信号量的命令可以继续执行。

下面是隔离同步的一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建信号量对象
const semaphore = gl.createSemaphore();

// 设置信号量的初始值为1
gl.signalSemaphore(semaphore, 1);

// 等待信号量对象的值变为非零
gl.waitSemaphore(semaphore);

// 执行需要隔离同步的命令
// ...

// 释放信号量对象,使其他等待信号量的命令可以继续执行
gl.signalSemaphore(semaphore, -1);

隔离同步在WebGL2中的应用场景包括多个命令之间的依赖关系,例如在渲染过程中,需要确保某些命令在其他命令执行完成之后才能执行。通过使用信号量对象,可以实现这种隔离同步的需求。

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