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在winapi c++应用程序中的单独线程中运行函数

在WinAPI C++应用程序中,可以通过创建一个单独的线程来运行函数。线程是程序中独立执行的最小单位,可以并发执行多个线程,提高程序的效率和响应性。

要在WinAPI C++应用程序中创建一个单独的线程来运行函数,可以使用CreateThread函数。CreateThread函数的原型如下:

代码语言:txt
复制
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes,
  SIZE_T                  dwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,
  LPVOID                  lpParameter,
  DWORD                   dwCreationFlags,
  LPDWORD                 lpThreadId
);

参数说明:

  • lpThreadAttributes:线程的安全属性,一般设置为NULL。
  • dwStackSize:线程堆栈的大小,一般设置为0,表示使用默认大小。
  • lpStartAddress:线程的入口函数地址,即要运行的函数。
  • lpParameter:传递给线程函数的参数,可以是任意类型的指针。
  • dwCreationFlags:线程的创建标志,一般设置为0。
  • lpThreadId:用于接收线程标识符的变量。

下面是一个示例代码,演示如何在WinAPI C++应用程序中创建一个单独的线程来运行函数:

代码语言:txt
复制
#include <windows.h>
#include <iostream>

// 线程函数
DWORD WINAPI MyThreadFunction(LPVOID lpParam)
{
    // 这里编写要在线程中运行的代码
    std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;

    return 0;
}

int main()
{
    // 创建线程
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThreadFunction, NULL, 0, NULL);
    if (hThread == NULL)
    {
        std::cerr << "Failed to create thread!" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 等待线程结束
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

    // 关闭线程句柄
    CloseHandle(hThread);

    return 0;
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个名为MyThreadFunction的线程函数,该函数在线程中运行时会输出一条消息。在主函数中,我们使用CreateThread函数创建了一个线程,并传递了MyThreadFunction作为线程的入口函数。然后,我们使用WaitForSingleObject函数等待线程结束,并使用CloseHandle函数关闭线程句柄。

这样,就可以在WinAPI C++应用程序中创建一个单独的线程来运行函数了。

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多线程CreateThread函数的用法

第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。 第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ; 第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。 第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。表示创建线程的运行状态,其中CREATE_SUSPEND表示挂起当前创建的线程,而0表示立即执行当前创建的进程; 第六个参数 lpThreadID:返回新创建的线程的ID编号;是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。

02

windows 常用thread方法

1.HANDLE CreateThread( _In_opt_LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, _In_SIZE_T dwStackSize, _In_LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, _In_opt___drv_aliasesMemLPVOID lpParameter, _In_DWORD dwCreationFlags, _Out_opt_LPDWORD lpThreadId ); 参数说明 lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 lpStartAddress,指向线程函数的指针. lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。 dwCreationFlags :线程标志,可取值如下 (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程, (2)0:表示创建后立即激活。

03

操作系统——线程

静态链接库是一个或多个obj文件的打包,所以有人干脆把obj文件生成lib文件的过程称为Archive,即合并在一起。比如你链接一个静态库,如果其中有错,他会准确的找到是哪个obj有错,即静态lib只是壳子。当我们的应用工程在使用静态库链接时,静态链接库要参与编译,在生成执行文件之前的链接过程中,将静态链接库的全部指令链接入可执行文件中,故而,在执行文件生成后,静态链接库.lib文件即可弃之不用。 动态链接库(dll)是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于.dll文件中,该dll包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。dll还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个dll副本的内容。使用动态链接代替静态链接有若干优点。dll节省内存,减少交换操作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供拓展MFC库类的机制,支持多语言程序。

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