WPF也是我今年刚开始深入去了解,看了不少的学习视频和书籍,受剑神Python入门到放弃的启发,想把这段时间学习内容做个总结,一是因为我相信技术总是需要不断的总结与练习才能有所进步,二是希望帮助初学者对WPF有个初步的了解,大家一起探讨学习进步。
XAML是英文Extensible Application Markup Language的缩写,中文可以称为“可扩展应用程序标记语言”,是基于Extensive Markup Language(XML)可扩展标记语言,在Windows 10 UWP、Windows 8、Windows Phone、Silverlight以及WPF技术框架下都可以使用XAML的语法作为应用UI界面的开发。 XAML简化了创建UI的过程,使UI编程更加简单明了,在使用XMAL的项目中,以".xaml"作为文件扩展名。每个XAM
2015年8月29日下午,第十二届人大常务委员会通过了刑法修正案(九),全称《中华人民共和国刑法修正案(九)》,自11月1日起正式施行。 关于执行刑法确定罪名的补充规定近日发布,涉及网络犯罪的补充、修
本文记录 D3Dcompiler_47 丢失问题,在安装 KB4040973 KB3178034 完成的 win7 系统可能出现 D3Dcompiler_47 丢失,让 WPF 等软件无法启动
我从一万二千年前开始写XAML,这么多年用了很多各式各样的工具,现在留在电脑里的、现在还在用的、在写WPF时用的也就那么几个。这篇文章总结了这些工具,希望这些工具可以让WPF开发者事半功倍。
无论是使用 WPF 全屏窗口,还是高性能全屏透明窗口,都会在 Chrome 97 以及使用 chromium 对应版本内核的应用的视频停止播放。这是 chromium 的一个优化,因为 chromium 认为,如果有全屏窗口盖在上面,自然此时停止播放视频可以节省资源。然而 chromium 却没有考虑到,有很多会议的应用,虽然是全屏的,但也是透明的,于是此时停止播放视频将是非预期的
本文是我在读 WPF 源代码做的笔记。在 WPF 中的启动界面,为了能让 WPF 的启动界面显示足够快,需要在应用的 WPF 主机还没有启动完成之前就显示出启动图,此时的启动图需要自己解析图片同时也需要自己创建显示窗口
导读:本次分享的主题为 AI 在爱奇艺视频广告中的探索。AI 可以对视频内容、广告素材进行理解和加工,并应用于视频广告,尤其在广告的点位挖掘和生成、点位分析、素材创作等方面已产生价值,进而有益于广告库存提升和收入增加。本次分享的主要内容为:
主要依赖:ManagedNativeWifi(2.3.0)、TaskScheduler(2.10.1)
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自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
我写了一个有趣的工具,我如何将这个工具给到小伙伴予力众生呢?只需要设定这个工具是 dotnet tool 工具就可以通过 NuGet 分发出去啦。几乎所有的 dotnet 开发者都能用上 NuGet 服务,也就是此工具可以被几乎所有的 dotnet 开发者下载使用。那么制作难度有多大呢?基本上有一个现成的项目前提下,只需两句代码,一句命令行,就能完成制作
在项目开发维护时,经常会对处理耗时较长的代码进行重构,那么该如何知道方法处理用了多长时间呢?到底该怎么实现呢?
本文主要讲述,在WPF中,借助Vlc.DotNet调用VLC类库,实现视频播功能,下面我们先来做开发前的准备工作。
Exceptionless 是一个开源的实时的日志收集框架,它可以应用在基于 ASP.NET,ASP.NET Core,Web Api,Web Forms,WPF,Console,MVC 等技术栈的应用程序中,并且提供了Rest接口可以应用在 Javascript,Node.js 中。它将日志收集变得简单易用并且不需要了解太多的相关技术细节及配置。
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
本文来告诉大家在 WPF 框架里面,是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我,读源代码系列的博客看不动,原因是太底层了。我尝试换一个方式切入逻辑,通过提问题和解决问题的方法,一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能
一周前,GitHub 决定将主页提要与算法建议整合在一起,此举很快激怒了这家微软旗下代码托管平台的不少用户。
让我们设计Facebook的新闻提要,其中包含来自Facebook的帖子、照片、视频和状态更新
有没有想过在.NET中已经有了事件机制,为什么在WPF中不直接使用.NET事件要加入路由事件来取代事件呢?最直观的原因就是典型的WPF应用程序使用很多元素关联和组合起来,是否还记得在WPF自学入门(一)XAM基本知识中提到过两棵树,逻辑树LogicalTree 和可视化树 VisualTree,那么它们分别是什么?
前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。 其实,WPF的底层也是基于Win32的消息系统,那么对于WPF应用程序来说,它是如何跟Win32的消息交互,这里到底存在一个什么样的机制?接下
我看到一个问题是在 win7 系统上,如果开机启动的软件是 WPF 软件,而这个 WPF 软件在系统的 wisptis 进程启动之前就启动了,那么 WPF 将会调起 wisptis 进程。而在 wisptis 进程已经启动完成,此时启动 WPF 进程不会再打开新的 wisptis 进程。但是被 WPF 启动的 wisptis 进程存在这样的问题,在触摸屏上 win7 的双指打开右键菜单等功能不可用
有没有还在每天都手动打包、部署应用的小伙伴?如果你暂时还切换不到 Jenkins 或 Docker,那可以考虑考虑 Python 哟。
本文告诉大家如何在 WPF 播放 Gif 图片,提供了几个方法进行播放,包括比较性能。
本文介绍下,C#中的各种定时器Timer,介绍它们之间的区别,通过具体的例子学习其使用方法。有需要的朋友,可以参考下。
在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程(Thread)。那么问题来了,怎样在Unity中使用多线程呢? Thread 初步认识 虽然这不是什么难点,但我觉得还是有必要提一下多线程编程几个值得注意的事项: 线程启动 在Unity中创建一个异步线程是非
一直以来,微软只对自家平台提供.NET支持,这样等于让这个“理论上”可以跨平台的框架在Linux和macOS上的支持只能由第三方项目提供(比如Mono .NET)。
本文是 WiX Toolset 安装包制作入门教程 系列中的一篇,可前往阅读完整教程。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
脏区(Dirty Region)的引入便是为了降低渲染对计算机性能的要求。每一帧绘制的时候,仅仅绘制改变的部分,在软件中可以节省大量的渲染资源。而每一帧渲染时,改变了需要重绘的部分就是脏区。
发布于 2018-10-22 18:04 更新于 2018-12-14 01:54
本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法
一直以来,微软只对自家平台提供.NET支持,这样等于让这个“理论上”可以跨平台的框架在Linux和macOS上的支持只能由第三方项目提供(比如Mono .NET)。直到微软推出完全开源的.NET Core。这个开源的平台兼容.NET Standard,并且能在Windows、Linux和MacOS上提供完全一致的API。虽然这个小巧的.NET框架只是标准.NET的一个子集,但是已经相当强大了。
在 WPF 应用中,可以非常方便将一张图片设置为 SplashScreen 启动界面欢迎图,但是如果有设置了启动界面欢迎界面,那么 Application.Current.Activated 事件就不会被触发。本文通过 WPF 框架开源的代码告诉大家这个原因
Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件项目可以进行持续集成。持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通常每个成员至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽快地发现集成错误。许多团队发现这个过程可以大大减少集成的问题,让团队能够更快的开发内聚的软件。
本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用,可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力
dotnet/winforms - Using the Classic WinForms Designer in WinForms Core, 请放心使用 .
今天给大家推荐一个能让你用最少的代码来实现期望的UI效果,适用于定制个性化界面的WPF UI组件库:Panuon.WPF.UI。
最近发的好多遍文章都是基于我搭建的Caliburn.Micro框架去叠加开发的,随着内容的增多,后续章节讲的内容,有些朋友没看前面文章的话有些就不好理解了,所以今天我就做个整体介绍,方便小伙伴们快速掌握CM这套WPF的MVVM开发框架。这个项目囊括了众多知识点:CM框架搭建、事件发布与订阅、log打印、ioc容器、Conductor<T>的用法,框架下的命名约定以及事件绑定、Emgucv进行模板匹配、右键菜单、单例模式等等。
本文将记录一个在 WPF 应用程序启动过程中的性能优化点。如果一个窗口需要设置 WindowStyle 属性,那么在窗口 EnsureHandle 之前,设置 WindowStyle 属性将会比在 EnsureHandle 之后设置快不少
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
内容开发者正在不同的平台上开发出越来越多的优秀内容,真的很令人兴奋。这两日,国家新闻出版广电总局,发布了针对2018年12月份的国产网游审批信息,也是游戏版号审批开放之后,第二批游戏版号名单。本次放出的游戏版号数量有84款,其中手游占了82款。
在 Connect(); 2018 大会上,微软发布了 .NET Core 3 Preview,以及基于 .NET Core 3 的 WPF;同时还发布了 Visual Studio 2019 预览版。不过 Visual Studio 2019 的预览版中并没有携带 WPF on .NET Core 3 的模板,于是新建项目的时候并不能快速创建一个基于 .NET Core 3 的 WPF 项目。
WPF 框架自己实现了一套触摸机制,但同一窗口只能支持一套触摸机制,于是这会禁用系统的触摸消息(WM_TOUCH)。这能够很大程度提升 WPF 程序的触摸响应速度,但是很多时候又会产生一些 Bug。
2022年9月14日,国家互联网信息办公室发布关于公开征求《关于修改〈中华人民共和国网络安全法〉的决定(征求意见稿)》意见的通知。 为了做好《中华人民共和国网络安全法》与相关法律的衔接协调,完善法律责任制度,保护个人、组织在网络空间的合法权益,维护国家安全和公共利益,我办会同相关部门起草了《关于修改〈中华人民共和国网络安全法〉的决定(征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式反馈意见: 1、通过电子邮件将意见发送至:law@cac.gov.cn。 2、通过信函将意见寄至:北京市西城区车公
作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。
在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序
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