211 margin-top 212 设置元素的上外边距...id = "auto"> 226 227 位置随机调整...,为屏幕宽度的50% 228 229 230 231 232 233 所有字段的解释都在代码里面说明了的 这里就不再解释...margin-top 设置元素的上外边距。...整个页面可以同这个框架,应该可以做到文本在中间显示,已经加入整个页面,padding:10px为填充扩宽10px 绝对定位,位置想在哪里就在哪里 位置随机调整,为屏幕宽度的50%
这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上。它集截图、录像等多种功能于一体。 安装 ---- 1. ...用USB线将PC和Android设备连接起来,可以在cmd中输入adb devices确保你的设备已经被识别到。出现异常的情况下可以拔出USB线再插入进行再次识别。
内容是前辈的,我测试时,这个适用于cordova打包android7.0版本以后的,小于7.0启动页面和图标的设置我下次自己写,没有可以借鉴的,自己慢慢琢磨的 一、config.xml配置 在cordova5.0...版本以后,需要安装cordova-plugin-splashscreen插件以后才能修改和设置App的启动页面。..." src="res/icon/android/drawable-xhdpi/icon.png" /> <icon density="xxhdpi" src="res/icon/android/...插件还可以通过js代码调用,提供有以下两个方法: navigator.splashscreen.hide();//隐藏启动页面 navigator.splashscreen.show();//显示启动页面 在Android...当设置为true时,则不会拉伸图片来填充屏幕,会以图片原始比例显示图片。 SplashShowOnlyFirstTime:选填项,默认为true。
在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...现在,如果这是我们唯一的绘图代码,我们仍然不会在屏幕上看到我们加载的图像。还有一个步骤。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...你在屏幕上看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。
的数字时,偶数不可能为素数,所以就无需判断偶数是否为素数,那就干脆不产生偶数 #include int main() { int i = 0; int count = 0; //调整...那么我们在找试除 i 的值时就只需找 2~sqrt(i) 之间的值即可,sqrt(i) 是求 i 的平方根的,包含头文件 math.h 。
在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上:实施 双面板 模式以同时显示更多内容,它会加载res/layout-large里面的布局,在手机较小的屏幕上:使用 单面板 分别显示内容,加载的是res/layout...例如,标准 7 英寸平板电脑的最小宽度为 600 dp,因此如果您要在此类屏幕上的用户界面中使用双面板(但在较小的屏幕上只显示列表),您可以使用上文中所述的单面板和双面板这两种布局,但您应使用 sw600dp...根据屏幕方向进行布局的调整。 某些布局会同时支持横向模式和纵向模式,但我们可以通过调整优化其中大部分布局的效果。...在屏幕总宽度为360dp的Nexus5上中间有10dp的间隙。但同样地设置在Nexus S(屏幕宽度是320dp),会发现,两个按钮会重叠,因为320dp<200+150dp。 如图: ?...xhdpi 应该是首选。目前市面上最普遍的高端机的分辨率还多集中在720X1080范围内(xhdpi),所以目前来看xhpdi规格的图片资源成为了首选。
dp 单位转换为屏幕像素很简单: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。...在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。...支持每种密度的 位图可绘制对象的相对大小 适配方案 密度独立性 应用显示在密度不同的屏幕上时,如果它保持用户界面元素的物理尺寸(从 用户的视角),便可实现“密度独立性” 。...例如,标准 7 英寸平板电脑的最小宽度为 600 dp,因此如果您要在此类屏幕上的用户界面中使用双面板(但在较小的屏幕上只显示列表),您可以使用上文中所述的单面板和双面板这两种布局,但您应使用 sw600dp...在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。
之所以到2012年才正式成立公司,是因为2012年我们才接了第一笔真正意义上的业务。...因为数据本身实际上是不存在复用能力的,通过数据结果做出的决策才具有复用能力。...数据可视化甚至还可以告诉你,在一个业务从无到有的过程中,出现了什么问题和偏差,给你提供调整的空间和时间。数据最大的价值就是可以被利用,千万不要误以为这是数据交易,这是利用数据的结果进行交易。...7 吴洪声:数据上云、业务上云的大趋势之下,数据安全、用户隐私和业务数据驱动增长之间的矛盾也日益凸显。企业在享受数据互通的利益下,其实同样担心数据被监控或泄露。...对于有些刚起步的中小微企业,他们可以尽可能的简化、优化数据可视化的部署路径,我们对此也有针对性的免费体验方案和更完善的可视化方案,尽力让所有企业都可以实现让数据在屏幕上跳舞。
其在 768x1280 320dpi(xhdpi) 下的效果如下所示: ? 其在 480x800 240dpi(hdpi) 下的效果如下所示: ?...其在 320x480 160dpi(mdpi) 下的效果如下所示: ? 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和宽屏以 360dp 为高度的适配效果。...假设我们设计稿是宽度是 1080px,资源放在 xxhdpi,那么我们宽度转换为 dp 就是 1080 / 3 = 360dp,要在不同设备上宽度都表现为 360dp,那么就需要修改其 density...传入第二个参数就是设计图转换为 dp 尺寸的大小,比如要做水平固定,可垂直滑动的屏幕适配,设计图宽度为 1080px,你的资源是放在 drawable-xhdpi 中,那么它换算为 dp 就是 1080...240 320 480 640 在安卓中我们都是以 mdpi 为基准,那么 xhdpi 和 mdpi 的比值就是 320 / 160 = 2。
有四种一般的尺寸: 小,一般大,大,超大 还有四种一般的像素密度: 低 (ldpi), 中 (mdpi), 高 (hdpi), 超高 (xhdpi) 为了声明你想要使用在不同屏幕上的布局和位图...你也要也要意识到屏幕方向(横向或者纵向)也要被考虑成一种屏幕尺寸,所以许多的应用会修改布局来优化用户在不同的屏幕方向上的体验 ....创建不同的布局 ---- 为了在不同的屏幕尺寸上优化你的用户体验,你应该为每一个你想要支持的屏幕尺寸创建单独的文件 ....更多有关Android如何选择对应的资源的信息可以在 提供资源 指南中找到 ....layout-large-land/ # large landscape main.xml 注意: Android 3.2 及其以上版本支持许多可以让你用一种与像素密度无关的方式基于最小的宽度和高度的屏幕尺寸来指定的高级方法
插件全名叫: cordova-plugin-themeablebrowser 这个插件会弹出一个浏览器窗口,打开外部网页,功能比较强大,能自定义导航工具栏、标题等等。...在安装使用这个插件时,有一个略微繁琐的事情是: 它不会把配套的图片资源复制到项目中,需要手动复制,往往新人使用时忽略这个,使得工具栏明明有关闭、后退等事件响应,却没看到按钮。...各个平台.png 因为我们常用的是android和ios,那这里只处理这两个平台,分别打开目录,发现资源文件放置在:android/res/drawable-xhdpi和ios/Resources..., 于是,我们打开最外面目录下的plugin.xml,给android添加配置项: xhdpi" target-dir...最后代码上传到Github上:https://github.com/woodstream/cordova-plugin-themeablebrowser
类似1080×1920表示屏幕宽度方向上有1080个像素,屏幕高方向上有1920个像素。...3 像素密度 像素密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch):每英寸上的像素点数,结合屏幕大小和屏幕分辨率如果5.0英寸的手机的屏幕分辨率为1280×720,那么像素密度为...原则,然后按比例缩放图片如果当前为xhdpi设备(项目中只有xxhdpi,xhdpi,xxhdpi,nodpi,mdpi,hdpi),则drawable的寻找顺序为,首先查找xhdpi目录 如果没找到,...5 为什么2017年以后Android手机适配一般只需要xhdpi和xxhdpi两套资源就可以 2017年以后的android手机一般大小在5寸以上,分辨率至少720p,1080p,所以对应的dpi分别为...注意:对于平板,只能电视和车载系统的开发,一般xhdpi和xxhdpi用不到,ldpi,mdpi用的比较多 6 dp 和px的转换 dp是android中用于适配的尺寸,他能保证在不同尺寸密度屏幕上显示的大小相同
手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等 屏幕分辨率 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向 (高)有B个像素点...,希望进行以下设置: 在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上:实施**“双面板”**模式以同时显示更多内容 在手机较小的屏幕上:使用单面板分别显示内容 因此,我们可以使用尺寸限定符(layout-large...答: “布局控件”匹配 本质:使得布局组件在不同屏幕密度上显示相同的像素效果 做法1:使用密度无关像素 由于各种屏幕的像素密度都有所不同,因此相同数量的像素在不同设备上的实际大小也有所差异,这样使用像素...屏幕设备的多样性,如果使用dp来作为度量单位,并不是所有的屏幕的宽度都具备相同的dp长度 再次明确,屏幕宽度和像素密度没有任何关联关系 所以说,dp解决了同一数值在不同分辨率中展示相同尺寸大小的问题(...从上面可以看出: 因为屏幕密度(分辨率)不一样,所以不能用固定的px 因为屏幕宽度不一样,所以要小心的用dp 因为本质上是希望使得布局组件在不同屏幕密度上显示相同的像素效果,那么,之前是绕了个弯使用dp
例如淘宝上常见的1.4寸、1.47寸、1.69寸屏幕等等。 现在就开始吧,首先新建st7789.c和st7789.h文件。然后创建用于初始化st7789芯片的命令序列表。...由于1.69寸屏幕不需要设置屏幕窗口偏移量,就直接按满屏来刷了。...void lcd_clear(uint16_t color) { st7789_flush(0, 240, 0, 320, color); } 然后在main.c里调用屏幕初始化和刷屏函数就可以啦。...\n"); return 0; } # 清除错误用 void main_cmd_exec(char *cmd) {} 刷屏效果如图 经过测试,手上的1.47寸屏幕和1.69寸st7789屏幕都可以正常驱动...就是偏移值和屏幕分辨率设置需要再优化一下代码,过几天再说吧。 详细的代码在文章末尾下载,放到example目录应该就可以了。
屏幕像素密度: 屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。...屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。 ?...假如同样都是画一条320px的线,在480*800分辨率手机上显示为2/3屏幕宽度,在320*480的手机上则占满了全屏,如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。...常见手机屏幕像素及对应分别率级别: ldpi 320*240 mdpi 480*320 hdpi 800*480 xhdpi 1280*720 xxhdpi 1920*1080 ?...因此同样的各个资源文件夹中的图片尺寸同样符合ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。 ?
而屏幕适配又包括: 屏幕尺寸(small,normal,large,xlarge , 这些在Android 3.2以上版本开始不建议使用,转而使用最小屏幕宽度如 sw600dp,最小宽度,最小高度等)...屏幕方向(port 竖屏,land 横屏) 屏幕像素密度(ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi) 本文主要介绍屏幕像素密度适配相关知识。...,对于宽度为160 dp的button,在160dpi的设备上占160px, 在320dpi的设备上占160*2=320px,这样在不同设备上看起来相对大小一样,就不会发生button“变小”的情况。...在新建的Android工程中默认的机器人图标,在不同密度目录下大小不一样,其比例和表格上的比例一致,在我们准备资源图片时也要按该比例进行。 后面一行的“倍数”和比例相对应,关于它的作用后面会说明。...将ImageView的宽度高度设成固定大小比如48×48 dp,在N719上测试情况如下: 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
G2 蚂蚁金服出品的一套数据可视化语法,只需简单的代码,就可以在Web端调用无数种精致渲染的图表,官网的教程和案例非常丰富,被很多大公司用作自己BI平台的底层工具。 ?
2021市场移动设备分辨率统计可以看到主流的分辨率有10多种,当不做适配时,一套代码在不同设备上的效果偏大、偏小、截断以及留白严重,那一套代码如何完美的展示在不同的设备上,可以看下面的一些适配方案。...,指的是产品流程在不同设备上有不同的展示方式,例如手机与Pad的区别,在手机设备上,一般来说具体Item列表是一个页面,点击每个Item会跳转至新的详情页;而在宽度>高度的Pad上,为了防止页面空白浪费...从而实现一套代码在不同设备上产品逻辑。...最小宽度限定符(Smallest-width Qualifier),简称SW最小宽度限定符指的是,对屏幕的宽度设立一个最小的值(dp),当当前设备屏幕宽度大于这个值就加载一个布局,图片例如在res下新建一个...分辨率限定符在Android项目中,会把放置图片资源的文件夹分为drawable-hdpi、xhdpi xxhdpi xxxhdpi等,这些指的就是分辨率限定符。
虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。...例如,在较大屏幕上,可能会调整某些元素的位置和尺寸去充分利用额外的屏幕空间,或者在一个较小屏幕上,会调整尺寸使得一切都可以在屏幕上显示。 可以提供指定大小资源的配置限定符,有小、标准、大、超大。...例如,一个layout_width为100dp的视图在中等密度的屏幕上是100像素,在高密度屏幕上系统将把它调整到150dp,于是视图在屏幕上占用了大致相同的物理空间。...例如,如果myView.getWidth()函数的返回值是10,在当前屏幕上视图有10个像素宽度,但是在更高密度屏幕的设备上,返回值可能是15.如果在你的应用程序代码中,使用像素值为位图的单位,且该位图不是为当前屏幕密度预先调整的...如果需要严格控制应用程序在各种屏幕配置上的显示情况,那么在指定配置资源目录中调整布局和位图绘图。例如,假设希望图标显示在中等和高密度屏幕上。
总之,在UI表现上,考虑为不同设备提供不同的资源是必不可少的做法。...这四种屏幕密度之间存是3:4:6:8的缩放比例,所以,一个ldpi下的9x9像素的bitmap(位图)在mddpi下就是12x12,在hdpi下是18x18,在xhdpi下是24x24。...以dp为尺寸和位置,使得UI元素在不同屏幕上拥有一致的表现。原理就是“等比缩放”,方式就是dp,dp的概念和对应px的计算方式如上面所记。...getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } 6.Nine-Patch图片的使用 Android中提供两种方式在屏幕上绘制图像...九宫格图片是一个标准的png文件,它包含一个额外的“1-像素-宽度”的边界。九宫格图片的名称必须以 .9.png作为后缀。
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