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unity3d地形系统总结

术语叫Splat Alpha Map,或者Alpha Map. (1)地形编辑器的不足 地形Terrain是3D游戏里必不可少的一部分。...Unity提供的地形编辑器也十分好用,但是依然有少许不足和缺陷。 Unity地形编辑器的不足: 1)地形只能是成片的抬高或者降低。如果想定制某特定斜率,或者特定曲线的地形就没法实现了。...2)地形不能实时改变。 不过Unity提供了强大的地形脚本接口,可以弥补上述不足。...展开出来的SplatAlpha 01为纯红,表示整个地图铺的都是第一张地形贴图。 ? 现在我们再进一步,通过Photoshop绘制splat的alpha图。...将Splat Alpha Maps设置为一张并指定为splatAlpha.psd 之后运行,发现新建的地形确实是按splatAlpha.psd里的色带分布。 ?

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能。...而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境。...3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ? 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选Convert Terrain To Mesh后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。...Terrain Width(地形宽) 支持 Terrain Length(地形长) 支持 Terrain Height(地形高) 支持 Detail Resolution(细节分辨率) 支持 需要重点说明的地形材质...地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。

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如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。...2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。...因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。...3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ? 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选Convert Terrain To Mesh后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。...地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

分离 主要是针对NGUI方案,Unity内部已经完成了Alpha分离 首先:TexturePacker打图集时候,改成打一张RGB888的PNG图和一张Alpha8的PNG图 其次:修改NGUI的原始着色器...,绑定主图和绑定Alpha图 然后:将NGUI的着色器shader中相应修改为新的颜色通道和透明通道 最后:NGUI工具类也要相应修改编辑几个类 最终:主图和Alpha图合成新图片替换原来的图片...所有不支持硬件解压的压缩格式都有这个问题。经过一番调研,我们发现安卓上硬件支持最广泛的格式是ETC,苹果上则是PVRTC。但这两种格式都是不带透明(Alpha)通道的。...控制好地形的Blend层数,控制在4层以内,考虑到地形一般屏占面积大、贴图采样次数多,对于中低画质考虑不用normalmap. 做好物件、树、角色的LOD....Unity自带的遮挡剔除因为CPU消耗和内存占用较高,加之不能Instancing,不太适合移动平台,可以考虑静态预计算(缺点是不支持动态物体)、Hi-Z等优化方案.

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Unity5 植被系统分析

自动合批绘制 自动生成公告板用于在远处显示(要求必须使用特定的植被Shader) 支持碰撞体 随机变化高度 随机变化颜色 不支持的功能: 不同模型LOD切换 植被自适应地形颜色 4....随机变化高度 随机变化颜色 草的矩形面片根据摄像机朝向旋转(可关闭) 受风力影响的摆动 不支持的功能: LOD切换及远处使用公告板优化 植被自适应地形颜色 与角色等物体碰撞而产生扰动 二、 性能测试 测试机型...怀疑可能Unity的实现并没有将植被的顶点转换到世界空间进行绘制。...四、 性能分析 面数与绘制批次数量: 无论是矩形面片草、模型草,还是模型树,Unity自带的地形植被绘制系统的Drawcall数量都随着顶点数量的提升而大幅增加。...通过对代码的分析,Unity地形系统有两个参数,分别为Detail Resolution和Detail Resolution Per Patch,如将Detail Resolution设置为1024,

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地形渲染之爬过的坑

目前我们采用TiledMap的菱形模式来编辑地形,然后再导入到Unity, 将TiledMap的每一个菱形以Unity中的Quad为单位来拼出来。 以目前我的知识水平来看,这么做至少有4个问题。...是以正方形为单位拼接的,而我们在TiledMap中每一个菱形是以Quad为单位渲染而成,客户端在使用Quad进行渲染时,为了表现的像个菱形,每两个Quad都会在顶角进行重叠,这需要我们美术出的图四个角Alpha...为了降低纹理大小,整个地形都是由有限个基础Tile相互叠加来生成不同的地形。所以在TiledMap中,整个地形是由好几层组成,这就意味着每一个菱形都有可能需要几个Tile进行混合而成。...随着后来对Unity Shader的熟悉,我发现了一个可以降低Overdraw和GameObject一举两得的办法。...比如我可以给每个顶点增加一组UV坐标,这个坐标用于采用整个地形的法线纹理。这样我只需要一张对应整个地形的法线纹理,就可以极大的加强地形细节效果。

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Unity地形基础

主界面 在 Unity 5 中,默认导入资源包是空,如下图: ? Assets 不要着急,需要自己去 Asset Store 下载: ?...效果图 第二个工具可以改变地形的高度,可以用来踏平一个地形。 ? Paint Height 效果如下: ? 效果图 第三个工具是柔滑高度,就是使地面变得比较光滑。 ?...使用柔滑高度工具前 ? 使用柔滑高度工具后 第四个工具是绘制纹理,定型绘制完后,需要给其添加一些纹理,这时需要使用第四个工具,绘制地形纹理。 ?...Place Trees 在场景中进行树的种植时,不必担心树的悬浮或者插入地面太深的问题,Unity 引擎本身会根据地形的高度自动调节。 ? 最终效果图 第六个工具是绘制草地的细节。 ?...我们可以用 PhotoShop 进行草地的绘制,保存成 .psd 格式,再导入到 Unity 中就可以使用了。 ? 效果图 第六个工具是有关地形细节的设置。

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Unity3D中Isometric Tilemap功能实践「建议收藏」

导入图片生成纹理图片后,需要将其纹理类型设置为Sprite (2D and UI),因为Tilemaps不支持其它的纹理类型。...这个属性很关键,它决定了这个纹理图片在Unity中显示时,1个Unity的单元显示多少个像素。 也就是说一张400 X 200的纹理图片在Unity中,相当于4*2个Unity单元。...Isometric实现的是相当于一个地形一样的东西,但是想要在这个地形上放上房子和树木之类的,那么需要设置为Isometric Z As Y。...(请注意,这里的Z的大小务必为1,否则同样无法在地形上放置房子) Cell Size中的X为1,表示一个Unity的单元格中X的长度相当于多少个Unity单元。...不同Z Position下Tile的绘制 上面我们实现了基本地形的绘制,现在我们需要在地形上面绘制房子。 之前我们绘制Tile时,Tile Palette的Z Position为0。

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

2.Unity 3D目前只支持Bitmap贴图类型,其他所有贴图类型均不支持。只支持Diffusecolor(漫反射)和Self-llumination(自发光,用来导出Lightmap)贴图通道。...这些资源可使用专业工具进行制作,下表列出了Unity相关资源及其制作工具。...作为导出到Unity中的光滑度贴图,一般附着在色彩或金属贴图中,以Alpha通道的形式提供信息,在标准材质中可选择该数据的来源。...导入开发工具Unity本地支持各大硬件平台,同时,目前各大主流VR硬件平台厂商均提供针对Unity的开发工具包,在这些工具包中,提供了更多可供使用的脚本、预制体、材质等,帮助开发者能够以最快的速度进行...Unity提供了多种分析工具,帮助开发者找到性能瓶颈。

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Unity 3D 游戏引擎

简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。...8) 地形编辑器 Unity 3D 内置强大的地形编辑系统,该系统可使游戏开发者实现游戏中任何复杂的地形,支持地形创建和树木与植被贴片,支持自动的地形 LOD、水面特效,尤其是低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观...,能够方便地创建游戏场景中所用到的各种地形。...2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe...Unity 3D 在室内设计中的应用 Unity 3D 引擎可以实现虚拟室内设计效果,它不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想。

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Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

的特色介绍 Unity是一个游戏引擎,也就是所谓做游戏的一个工具,市面上有很多做游戏的引擎,Unity就是其中一个 只不过Unity所占的市场份额比较大,市面上大部分的手游都是出自Unity引擎...第三阶段:Unity引擎学习 Unity引擎 的界面布局介绍和使用 在了解完什么是Unity之后,我们应该明白,Unity就是一个可视化的工具引擎 我们需要利用这个工具来创造出一系列的作品...这一块内容主要是让我们学会怎样使用Unity这个游戏引擎,来进行项目的开发 包括菜单栏、六大视图等等的使用,这一点必须要学会,才能好好的利用Unity这个工具!...还有触发器和射线,都是使用Unity开发过程中需要学会的 地形系统也需要学习一下,自己做一些地形地图之类的,学会简单使用就好,一般也不会经常制作地形。...策划:系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,任务策划 程序:服务端,客户端,工具开发,运营数据系统 美术:原画组,3D建筑,3D角色,骨骼动画,粒子特效,地形编辑,UI界面 当然所有分工之上还有一个开发总监

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Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

Unity是一个游戏引擎,也就是所谓做游戏的一个工具,市面上有很多做游戏的引擎,Unity就是其中一个 只不过Unity所占的市场份额比较大,市面上大部分的手游都是出自Unity引擎,包括很火的王者荣耀...C#基础知识学习专栏 第三阶段:Unity引擎学习 Unity引擎 的界面布局介绍和使用 在了解完什么是Unity之后,我们应该明白,Unity就是一个可视化的工具引擎 我们需要利用这个工具来创造出一系列的作品...这一块内容主要是让我们学会怎样使用Unity这个游戏引擎,来进行项目的开发 包括菜单栏、六大视图等等的使用,这一点必须要学会,才能好好的利用Unity这个工具!...还有触发器和射线,都是使用Unity开发过程中需要学会的 地形系统也需要学习一下,自己做一些地形地图之类的,学会简单使用就好,一般也不会经常制作地形。...策划:系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,任务策划 程序:服务端,客户端,工具开发,运营数据系统 美术:原画组,3D建筑,3D角色,骨骼动画,粒子特效,地形编辑,UI界面 当然所有分工之上还有一个开发总监

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如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。...● 不同格式的图片分别放到不同的图集中,例如透明(带Alpha)和不透明(不带Alpha)的图片,这样可以减少图片的存储空间和占用内存。...但是使用etc1格式的图片有两个限制——长和宽必须是POT的(2的N次方)并且不支持alpha通道,因此使用etc1时需要额外的一张图来存储alpha通道,并且使用特殊的shader来对alpha采样。...不要使用空的Image,在Unity中,RayCast使用Graphi作为基本元素来检测touch,在笔者参与的项目中,很多同学使用空的image并将alpha设置为0来接收touch事件,这样会产生不必要的...打开工具,选择“Unity资源分析”。 2、上传测试报告后,我们可以通过测试报告,了解unity游戏的资源情况。

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Unity游戏开发入门】如何为游戏场景绘制地图

Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。...Terrain 组件是用于塑造游戏世界自然环境的主要工具,可以用来创建山丘、山谷、平原等地貌。 Terrain 组件中从左到右分别是创建相邻地形、绘制地形、绘制树、绘制细节、地形设置五个绘制地形工具。...绘制地形 是主要的地形编辑工具,允许开发者修改地形的高度和形状。使用不同的笔刷和设置,可以雕塑山丘、沟壑、平台等地形特征。这个工具也用于应用不同的纹理和材质,如草地、泥土、岩石等。 3....绘制树 工具使开发者能够在地形上放置树木。用户可以选择不同种类的树木模型,并控制它们的大小、密度和分布。 4. 绘制细节工具用于在地形上添加细节元素,如草丛、花朵、小石头等。 5....效果如下: 地形-绘制地形效果 绘制地形 下有多个子工具,默认就是我们刚刚使用的提升降低地形,如下图所示。 地形-绘制选项 这里重点介绍一下上图中出现的绘制地形工具中的六个子工具: 1.

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3D渲染引擎介绍

UE4不支持H5,但是可以用WebAssembly技术发布到Web平台,同时可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等。...国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。...国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?...Unity 3D H5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/Facebook等H5小游戏平台;但是可以用WebAssembly技术发布到Web平台。...它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等等。三维模型格式支持gltf、三维瓦片模型格式支持3d tiles。矢量数据支持geojson、topojson格式。

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