术语叫Splat Alpha Map,或者Alpha Map. (1)地形编辑器的不足 地形Terrain是3D游戏里必不可少的一部分。...Unity提供的地形编辑器也十分好用,但是依然有少许不足和缺陷。 Unity地形编辑器的不足: 1)地形只能是成片的抬高或者降低。如果想定制某特定斜率,或者特定曲线的地形就没法实现了。...2)地形不能实时改变。 不过Unity提供了强大的地形脚本接口,可以弥补上述不足。...展开出来的SplatAlpha 01为纯红,表示整个地图铺的都是第一张地形贴图。 ? 现在我们再进一步,通过Photoshop绘制splat的alpha图。...将Splat Alpha Maps设置为一张并指定为splatAlpha.psd 之后运行,发现新建的地形确实是按splatAlpha.psd里的色带分布。 ?
本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能。...而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境。...3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ? 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选Convert Terrain To Mesh后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。...Terrain Width(地形宽) 支持 Terrain Length(地形长) 支持 Terrain Height(地形高) 支持 Detail Resolution(细节分辨率) 支持 需要重点说明的地形材质...地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。
,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。...2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。...因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。...3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ? 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选Convert Terrain To Mesh后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。...地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。
分离 主要是针对NGUI方案,Unity内部已经完成了Alpha分离 首先:TexturePacker打图集时候,改成打一张RGB888的PNG图和一张Alpha8的PNG图 其次:修改NGUI的原始着色器...,绑定主图和绑定Alpha图 然后:将NGUI的着色器shader中相应修改为新的颜色通道和透明通道 最后:NGUI工具类也要相应修改编辑几个类 最终:主图和Alpha图合成新图片替换原来的图片...所有不支持硬件解压的压缩格式都有这个问题。经过一番调研,我们发现安卓上硬件支持最广泛的格式是ETC,苹果上则是PVRTC。但这两种格式都是不带透明(Alpha)通道的。...控制好地形的Blend层数,控制在4层以内,考虑到地形一般屏占面积大、贴图采样次数多,对于中低画质考虑不用normalmap. 做好物件、树、角色的LOD....Unity自带的遮挡剔除因为CPU消耗和内存占用较高,加之不能Instancing,不太适合移动平台,可以考虑静态预计算(缺点是不支持动态物体)、Hi-Z等优化方案.
自动合批绘制 自动生成公告板用于在远处显示(要求必须使用特定的植被Shader) 支持碰撞体 随机变化高度 随机变化颜色 不支持的功能: 不同模型LOD切换 植被自适应地形颜色 4....随机变化高度 随机变化颜色 草的矩形面片根据摄像机朝向旋转(可关闭) 受风力影响的摆动 不支持的功能: LOD切换及远处使用公告板优化 植被自适应地形颜色 与角色等物体碰撞而产生扰动 二、 性能测试 测试机型...怀疑可能Unity的实现并没有将植被的顶点转换到世界空间进行绘制。...四、 性能分析 面数与绘制批次数量: 无论是矩形面片草、模型草,还是模型树,Unity自带的地形植被绘制系统的Drawcall数量都随着顶点数量的提升而大幅增加。...通过对代码的分析,Unity的地形系统有两个参数,分别为Detail Resolution和Detail Resolution Per Patch,如将Detail Resolution设置为1024,
目前我们采用TiledMap的菱形模式来编辑地形,然后再导入到Unity, 将TiledMap的每一个菱形以Unity中的Quad为单位来拼出来。 以目前我的知识水平来看,这么做至少有4个问题。...是以正方形为单位拼接的,而我们在TiledMap中每一个菱形是以Quad为单位渲染而成,客户端在使用Quad进行渲染时,为了表现的像个菱形,每两个Quad都会在顶角进行重叠,这需要我们美术出的图四个角Alpha...为了降低纹理大小,整个地形都是由有限个基础Tile相互叠加来生成不同的地形。所以在TiledMap中,整个地形是由好几层组成,这就意味着每一个菱形都有可能需要几个Tile进行混合而成。...随着后来对Unity Shader的熟悉,我发现了一个可以降低Overdraw和GameObject一举两得的办法。...比如我可以给每个顶点增加一组UV坐标,这个坐标用于采用整个地形的法线纹理。这样我只需要一张对应整个地形的法线纹理,就可以极大的加强地形细节效果。
主界面 在 Unity 5 中,默认导入资源包是空,如下图: ? Assets 不要着急,需要自己去 Asset Store 下载: ?...效果图 第二个工具可以改变地形的高度,可以用来踏平一个地形。 ? Paint Height 效果如下: ? 效果图 第三个工具是柔滑高度,就是使地面变得比较光滑。 ?...使用柔滑高度工具前 ? 使用柔滑高度工具后 第四个工具是绘制纹理,定型绘制完后,需要给其添加一些纹理,这时需要使用第四个工具,绘制地形纹理。 ?...Place Trees 在场景中进行树的种植时,不必担心树的悬浮或者插入地面太深的问题,Unity 引擎本身会根据地形的高度自动调节。 ? 最终效果图 第六个工具是绘制草地的细节。 ?...我们可以用 PhotoShop 进行草地的绘制,保存成 .psd 格式,再导入到 Unity 中就可以使用了。 ? 效果图 第六个工具是有关地形细节的设置。
导入图片生成纹理图片后,需要将其纹理类型设置为Sprite (2D and UI),因为Tilemaps不支持其它的纹理类型。...这个属性很关键,它决定了这个纹理图片在Unity中显示时,1个Unity的单元显示多少个像素。 也就是说一张400 X 200的纹理图片在Unity中,相当于4*2个Unity单元。...Isometric实现的是相当于一个地形一样的东西,但是想要在这个地形上放上房子和树木之类的,那么需要设置为Isometric Z As Y。...(请注意,这里的Z的大小务必为1,否则同样无法在地形上放置房子) Cell Size中的X为1,表示一个Unity的单元格中X的长度相当于多少个Unity单元。...不同Z Position下Tile的绘制 上面我们实现了基本地形的绘制,现在我们需要在地形上面绘制房子。 之前我们绘制Tile时,Tile Palette的Z Position为0。
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。...要注意一些png图片,在硬盘中占用几KB,怎么在Unity中显示却变大?...原生不支持Dithering抖动,需要自己做工具对图片做处理;对于需要放大、拉伸的图片,Dithering抖动的支持不好,会有非常明显的颗粒感。...TexturePacker提供命令行工具,可以做成自动化的工具。具体方法这里不详述。 RGB16 ?...ETC1 ETC1+Alpha一般应用在Android版的UI图集中,ETC1不带透明通道,所以需要外挂一张同样是ETC1格式的Alpha通道图。
2.Unity 3D目前只支持Bitmap贴图类型,其他所有贴图类型均不支持。只支持Diffusecolor(漫反射)和Self-llumination(自发光,用来导出Lightmap)贴图通道。...这些资源可使用专业工具进行制作,下表列出了Unity相关资源及其制作工具。...作为导出到Unity中的光滑度贴图,一般附着在色彩或金属贴图中,以Alpha通道的形式提供信息,在标准材质中可选择该数据的来源。...导入开发工具包 Unity本地支持各大硬件平台,同时,目前各大主流VR硬件平台厂商均提供针对Unity的开发工具包,在这些工具包中,提供了更多可供使用的脚本、预制体、材质等,帮助开发者能够以最快的速度进行...Unity提供了多种分析工具,帮助开发者找到性能瓶颈。
、模块、工具等,而不需要再依次手动导入。....2d.animation": "5.0.1", "com.unity.2d.pixel-perfect": "4.0.1", "com.unity.2d.psdimporter": "...4.0.1", "com.unity.2d.sprite": "1.0.0", "com.unity.2d.spriteshape": "5.0.1", "com.unity.2d.tilemap...It uses Unity's built-in renderer...."unity": "2020.2", "version": "5.0.0", "upmCi": { "footprint": "b9fce23da2d7bfe4662dc289a4a555a912718737
简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。...8) 地形编辑器 Unity 3D 内置强大的地形编辑系统,该系统可使游戏开发者实现游戏中任何复杂的地形,支持地形创建和树木与植被贴片,支持自动的地形 LOD、水面特效,尤其是低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观...,能够方便地创建游戏场景中所用到的各种地形。...2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe...Unity 3D 在室内设计中的应用 Unity 3D 引擎可以实现虚拟室内设计效果,它不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想。
的特色介绍 Unity是一个游戏引擎,也就是所谓做游戏的一个工具,市面上有很多做游戏的引擎,Unity就是其中一个 只不过Unity所占的市场份额比较大,市面上大部分的手游都是出自Unity引擎...第三阶段:Unity引擎学习 Unity引擎 的界面布局介绍和使用 在了解完什么是Unity之后,我们应该明白,Unity就是一个可视化的工具引擎 我们需要利用这个工具来创造出一系列的作品...这一块内容主要是让我们学会怎样使用Unity这个游戏引擎,来进行项目的开发 包括菜单栏、六大视图等等的使用,这一点必须要学会,才能好好的利用Unity这个工具!...还有触发器和射线,都是使用Unity开发过程中需要学会的 地形系统也需要学习一下,自己做一些地形地图之类的,学会简单使用就好,一般也不会经常制作地形。...策划:系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,任务策划 程序:服务端,客户端,工具开发,运营数据系统 美术:原画组,3D建筑,3D角色,骨骼动画,粒子特效,地形编辑,UI界面 当然所有分工之上还有一个开发总监
Unity3D制作3维立体小游戏 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化的多平台综合游戏开发工具,是一个全面整合的专业的游戏引擎,Unity...下面通过Unity做这2件事: – Unity编写一个图形化小球游戏 – Unity制作“宏大”探险场景(next chapter) GameGo Unity编写一个图形化小球游戏 核心思想:登录Unity...圆形作为一个触发性物体,故实例化图形以及一个地形,为地形丰富其地貌,如下图所示: 后开始编写 触发器行为 ,扩展功能并实行部署。
Unity是一个游戏引擎,也就是所谓做游戏的一个工具,市面上有很多做游戏的引擎,Unity就是其中一个 只不过Unity所占的市场份额比较大,市面上大部分的手游都是出自Unity引擎,包括很火的王者荣耀...C#基础知识学习专栏 第三阶段:Unity引擎学习 Unity引擎 的界面布局介绍和使用 在了解完什么是Unity之后,我们应该明白,Unity就是一个可视化的工具引擎 我们需要利用这个工具来创造出一系列的作品...这一块内容主要是让我们学会怎样使用Unity这个游戏引擎,来进行项目的开发 包括菜单栏、六大视图等等的使用,这一点必须要学会,才能好好的利用Unity这个工具!...还有触发器和射线,都是使用Unity开发过程中需要学会的 地形系统也需要学习一下,自己做一些地形地图之类的,学会简单使用就好,一般也不会经常制作地形。...策划:系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,任务策划 程序:服务端,客户端,工具开发,运营数据系统 美术:原画组,3D建筑,3D角色,骨骼动画,粒子特效,地形编辑,UI界面 当然所有分工之上还有一个开发总监
WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。...● 不同格式的图片分别放到不同的图集中,例如透明(带Alpha)和不透明(不带Alpha)的图片,这样可以减少图片的存储空间和占用内存。...但是使用etc1格式的图片有两个限制——长和宽必须是POT的(2的N次方)并且不支持alpha通道,因此使用etc1时需要额外的一张图来存储alpha通道,并且使用特殊的shader来对alpha采样。...不要使用空的Image,在Unity中,RayCast使用Graphi作为基本元素来检测touch,在笔者参与的项目中,很多同学使用空的image并将alpha设置为0来接收touch事件,这样会产生不必要的...打开工具,选择“Unity资源分析”。 2、上传测试报告后,我们可以通过测试报告,了解unity游戏的资源情况。
n qiime2-2020.2 --file qiime2-2020.2-py36-osx-conda.yml conda activate qiime2-2020.2 # fastqc conda...2.1 合并双端序列 目前 deblur 尚不支持未合并的双端序列,所以要先用 VSEARCH 合并双端序列。...该降噪工具会过滤与已知噪声匹配或与预期扩增子区域的相似性不匹配的 reads。...生成稀疏曲线 绘制所有样本的稀疏曲线: qiime diversity alpha-rarefaction \ --i-table deblur_output/deblur_table_final.qza...例如,生成箱线图比较 Shannon alpha 多样性: qiime diversity alpha-group-significance \ --i-alpha-diversity diversity
Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。...Terrain 组件是用于塑造游戏世界自然环境的主要工具,可以用来创建山丘、山谷、平原等地貌。 Terrain 组件中从左到右分别是创建相邻地形、绘制地形、绘制树、绘制细节、地形设置五个绘制地形工具。...绘制地形 是主要的地形编辑工具,允许开发者修改地形的高度和形状。使用不同的笔刷和设置,可以雕塑山丘、沟壑、平台等地形特征。这个工具也用于应用不同的纹理和材质,如草地、泥土、岩石等。 3....绘制树 工具使开发者能够在地形上放置树木。用户可以选择不同种类的树木模型,并控制它们的大小、密度和分布。 4. 绘制细节工具用于在地形上添加细节元素,如草丛、花朵、小石头等。 5....效果如下: 地形-绘制地形效果 绘制地形 下有多个子工具,默认就是我们刚刚使用的提升降低地形,如下图所示。 地形-绘制选项 这里重点介绍一下上图中出现的绘制地形工具中的六个子工具: 1.
UE4不支持H5,但是可以用WebAssembly技术发布到Web平台,同时可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等。...国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。...国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?...Unity 3D H5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/Facebook等H5小游戏平台;但是可以用WebAssembly技术发布到Web平台。...它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等等。三维模型格式支持gltf、三维瓦片模型格式支持3d tiles。矢量数据支持geojson、topojson格式。
image.png world mechine 官网:http://www.world-machine.com/ 近十年来,World Machine 4(WM软件)一直是3D艺术家首选的三维地形生成工具...World Machine使用侵蚀等工具创建逼真的CG景观,支持导出到Unity,UE4或您最喜欢的3D工具。只需几个简单的步骤即可导入3D应用程序。...超过8,000名客户选择WM为AAA游戏,视觉效果或他们自己的艺术品创建地形。Build 3026是World Machine发布的“高山湖泊”的延续。
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