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(9999+)
视频
沙龙
1
回答
场景
加载
时
的
A
帧
检测
javascript
、
three.js
、
load
、
aframe
、
webvr
我有一个使用A
帧
的
场景
,设置了一些资源,在进入
场景
之前需要
加载
屏幕。我想知道
的
是,当我
的
资源/
场景
已经
加载
时
,我如何通过在控制台中记录消息来进行
检测
?基本
场景
的
代码: <html> <script src="https://aframe.io/releases
浏览 19
提问于2021-11-11
得票数 0
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1
回答
-知道何时
加载
第一
帧
android
、
android-youtube-api
我想在初始化YouTube播放器
时
显示一个
加载
屏幕,但是只有当视频
的
第一
帧
被
加载
并显示给用户
时
,才能隐藏这个屏幕。这是因为如果我删除屏幕onInializationSuccess,在其他几秒钟内,播放器仍然是黑色
的
。之后,播放器
加载
第一
帧
或视频图像海报,并显示播放按钮。如果可能的话,我想
检测
一下这个
场景
。谢谢。
浏览 1
提问于2014-10-28
得票数 0
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2
回答
使用Python消除视频中
的
冗余
帧
python
、
opencv
、
video
、
video-capture
、
cv2
我正在研究一个实时问题,我们需要消除视频中
的
冗余
帧
。(可能是带有歌词
的
视频)在我
的
示例中,歌词视频歌曲,我们不关心音频。只有包含歌词
的
帧
。但问题是2行歌词,我以20秒结束,多个
帧
有相同
的
歌词。所以我对消除那些多余
的
帧
很感兴趣。在搜索过程中,我找到了这段代码,它可以通过这个- 从视频中提取
帧
vidcap = cv2.VideoCapture('Compton.mp
浏览 0
提问于2018-07-31
得票数 0
2
回答
人脸跟踪或“动态识别”
computer-vision
、
video-processing
、
face-detection
、
face-recognition
考虑到以下
场景
,什么是人脸
检测
/跟踪
的
最佳方法:也应该能够做到这一点为多个用户一次。我有维奥拉·琼斯
检测
和fisher人脸识别的经验。但是我只对之前准备好
的
学习集使用了ff识别,现在我需要为任何进入
场景
的
用户提供一些东西。
浏览 2
提问于2013-03-28
得票数 1
1
回答
持久GameManager和对象实例化
unity3d
我想要做
的
是使GameManager对象在
场景
之间持久,读到我意识到DontDestroyOnLoad()方法允许这种行为,但是我不明白为什么它不允许我在新
场景
中实例化对象。
浏览 9
提问于2021-05-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
检测
场景
何时在A
帧
中
加载
?
aframe
A-Frame完全
加载
时
是否会触发某些事件?现在,我已经设法让我
的
document.querySelector(".a-enter-vr-button")工作了,但只是在把它放在一个setTimeout函数中之后,这似乎是一个临时
的
解决方案。所以,如果任何人有任何方法让一个js脚本在A-Frame完全
加载
后触发,请让我知道!
浏览 4
提问于2017-01-19
得票数 7
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1
回答
FFMPEG -gt
的
含义是什么(
场景
\,0.3)
ffmpeg
、
ffprobe
我使用这个命令来
检测
FFMPEG中
的
镜头边界。ffprobe -show_frames -of compact=p=0 -f lavfi "movie=test.mp4,select=gt(scene\,0.3)" 通过改变0.3值,我可以得到不同
的
结果据我所知,这个0.3值应该是连续
帧
的
差异。但我不明白这有什么区别。是不是和主导颜色有关?有人能澄清一点吗?
浏览 0
提问于2015-04-26
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何在脚本统一中更改GameObject属性?
unity3d
、
gameobject
我在试着保存/
加载
我
的
游戏。在load方法中,每次我更改GameObject
的
属性
时
,都会应用这些更改,然后很快就会恢复。这是我
的
代码:{ List<GameObject> rootObjects =包含这些代码行
的
脚本不是GameObject
的
组件。 编辑1:完成代码更新。
浏览 0
提问于2019-01-16
得票数 1
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1
回答
查看
帧
缓存中
的
文件
objective-c
、
cocos2d-iphone
在我
的
游戏中,我有很多拼图--每个级别。我用这个来卸载以前
的
frameCache, [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFramesFromFilei也在实时
加载
,像这样
的
图像: 其中,candy1是缓存中
的
sprit
浏览 2
提问于2012-02-20
得票数 0
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1
回答
如何使用python将特定
的
视频
帧
保存到文件夹中?
python
、
image
、
image-processing
、
motion-detection
我有一个做运动
检测
的
代码。它以视频作为输入,然后当对象到达
场景
时
,背景变化和代码发布“对象被视为”作为文本在该
检测
到
的
帧
上。 我
的
问题是,如何保存
帧
“当物体被看到”到文件夹(对于彩色和灰色图像)?我知道我可以使用“cv2.imwrite("frame%d.jpg”% count,resizedFrame)“编写该框架,但不幸
的
是,它不能工作。如何将
检测
到
的
帧</e
浏览 4
提问于2020-07-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将视频
帧
分类为包含对象和无意义
帧
的
帧
image-processing
、
computer-vision
、
classification
、
video-processing
我想对视频
帧
做一些
检测
和分类工作,但是视频中有太多
的
帧
需要处理,所以我想找出哪些
帧
包含对象,哪些
帧
没有意义(不包含对象或脸),这样就可以通过
检测
较少
的
帧
来节省一些时间。我已经测试了Gist和SVM,试图将包含狗
的
图像(Pascal voc)与森林
场景
图像(15个
场景
数据集)分开,但是测试数据
的
准确率很低(不到50%)。 是否有适合这项任务
的
其他特
浏览 2
提问于2015-08-14
得票数 1
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1
回答
现场
检测
:只检查每第n
帧
?
ffmpeg
、
detection
、
scene
我正在开发一个工具,用它我可以快速地超剪更长
的
电影。我使用ffmpeg
场景
检测
来分割这样
的
场景
(然后解析Python中
的
输出): 许多电影已经褪色,这是一个问题
的
浏览 3
提问于2019-03-04
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1
回答
如何处理柏树中
的
交叉原点元素?
cypress
作为e2e方案
的
一部分,我正在尝试选择第三方网站支付页面上
的
信用卡详细信息。除非我付款,否则我
的
方案不会完成。邮寄付款,我也需要检查订单
的
细节。下面是错误- Cypress
检测
到页面
加载
时
发生
的
跨源错误: 阻止了原名为"https:// some“
的
帧
访问跨源
帧
。在页面
加载
之前,您被绑定到原始策略: https://一些url --
浏览 2
提问于2021-09-23
得票数 1
1
回答
无法清除
场景
之间
的
缓存?
cocos2d-iphone
我在cocos2d中提到了一件奇怪
的
事情。 [[CCTextureCache sharedTextureCache] removeAllTextures]; 因此,当我将
场景
替换到菜单中,并返回到游戏
时
,他不会再次
加载
缓存,因此会出现错误,即他无法找到所需
的
帧
。因此,似乎我只能在每个
浏览 0
提问于2011-12-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当动态添加“a-asset-item`”元素
时
,a
帧
场景
在准备好资产之前初始化
javascript
、
aframe
我已经发布了一个A
帧
组件street (),它依赖于许多资产来构建街景。<a-assets> <a-asset streetmix-assets-url="https
时
,第一个页
浏览 2
提问于2020-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
线性全景OpenCV中
的
SURF特征
检测
opencv
、
video-processing
、
panoramas
我已经开始了一个项目,创建线性/条形全景
的
长
场景
使用视频。这意味着全景不是围绕中心旋转,而是与
场景
平行移动。安装在垂直于街道正面的车辆上
的
vid凸轮。我将采取以下步骤: 缝合马赛克。到目前为止,我已经能够从视频中保存单独
的
帧
,并且只在两幅图像上完成冲浪特征
检测
。我不是要求有人来解决我
的
整个项
浏览 2
提问于2013-04-12
得票数 2
2
回答
如何在Unity中修复-1
的
意外
场景
buildIndex
c#
、
unity3d
、
scene-manager
我没有任何额外
的
库或资产包在默认之外使用,但出于某种原因,我所有
场景
的
buildIndex是-1,这是我根据API了解到
的
,这意味着它们应该通过AssetBundle
加载
。现在我不能用SceneManager
加载
任何东西,我不确定如何前进。我确实在项目中临时保留了2d-extras-master文件夹,因为我认为我会使用它,但在意识到我不需要它后将其删除。有人知道如何将
场景
的
buildIndices重置为构建设置中
的
值吗?任何
浏览 4
提问于2019-03-31
得票数 3
2
回答
在LinkedList中
检测
与精灵
的
冲突
java
、
android
、
andengine
嘿,伙计们,这就是我
的
困境。当动画在它
的
最后一
帧
时
,我想移除它正在碰撞
的
任何物体。这就是我现在遇到
的
问题: 我使用TimeHandler来
检测
碰撞,但问题是我将随机数量
的
可移动对象添加到游戏中,并且我将它们添加到LinkedList中,因为它们在
加载
时
添加到
场景
中。然后在我<e
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在.gltf中
加载
three.js模型
javascript
、
three.js
我教自己three.js,并有一个简单
的
脚本,应该
加载
外部三维模型。没有控制台错误,事实上,使用我发现
的
代码片段,它说模型是100%
加载
的
。但是,它在浏览器中不可见。如果有人能看一看,让我知道我错过了什么才能开始工作,我会非常感激
的
。我不知道为什么在这一点上行不通。
浏览 0
提问于2019-02-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用Qt绘制视频
qt
、
video
我想在上面加一个透明
的
图片。我使用以下代码 有一个线程“视频”,我从那里发出处理过
的
图像,并在MainWindow中捕捉它。
浏览 1
提问于2013-10-25
得票数 0
回答已采纳
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