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1
回答
坐标系
在
OpenGL
中
是
如何
工作
的
?
我正在学习
OpenGL
,有人告诉我有不同
的
坐标系
:一个用于模型,另一个用于应用程序,但我不确定何时应该使用每种
坐标系
。有人能帮我吗?
浏览 15
提问于2020-04-16
得票数 2
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4
回答
OpenGL
坐标系
是
右手
坐标系
还是左手
坐标系
?
、
假设我
在
OpenGL
ES 2.0程序上对我
的
modelViewTransformation矩阵使用身份矩阵。本例
中
的
坐标系
是
从(-1,-1,-1)扩展到(1,1,1)
的
规范
OpenGL
坐标系
。这个
坐标系
是
右手
坐标系
还是左手
坐标系
? 一个更广泛
的
问题:是否有一个包含
OpenGL
的
文档可以列出该
浏览 0
提问于2011-03-02
得票数 6
1
回答
如何
将OpenCV摄像机旋转矢量转换为
OpenGL
旋转矢量?
、
、
我有一个相机旋转矩阵3x3,然后我用Rodrigues函数从旋转矩阵
中
得到旋转矢量,但是它给出了像rotVec = (0.02,0.32.-0.01)这样
的
结果,但是
OpenGL
glRotate函数需要测量度数我认为rotVec = (0.02,0.32.-0.01)
是
正规化
的
,我应该把每个元素乘以360来获得学位。但是,OpenCV和
OpenGL
之间也存在着
坐标系
统
的
差异。
如何
在
OpenGL
坐标系</em
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 1
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3
回答
OpenGL
的
坐标系
是
如何
工作
的
?
、
这可能
是
一个非常基本
的
问题,但我似乎不能让
OpenGL
与点
坐标系
一起
工作
。相反,它似乎是以百分比表示
的
,例如,.99将我放在屏幕
的
边缘。
是
这样吗,还是我做错了什么?谢谢!使用
的
代码:#include <stdlib.h>{ glLoadIdentityG
浏览 0
提问于2011-10-14
得票数 2
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3
回答
为什么
OpenGL
要把东西画颠倒?
、
、
、
我所看到
的
就是人们告诉他们有些东西颠倒了,然后其他人告诉他们翻转他们
的
代码。但我想知道
的
是
为什么
OpenGL
要反转Y坐标?这没有任何意义。
浏览 6
提问于2013-02-24
得票数 7
2
回答
构造投影矩阵
OpenGL
时为什么否定z
、
、
我从这在scratchpixel.com上
的
文章
中
构造了一个正交投影矩阵: 0, 0, 0, 1 //row 3} ,其中r, l, t, b, n, f位于视图框
的
右现在,我使用视图框ortho(-1, 1, -1, 1, -1, 1)
的</e
浏览 0
提问于2020-07-09
得票数 1
1
回答
观察者相对于
opengl
坐标系
的
位置是什么?
、
我了解
opengl
坐标系
,并使用glTranslatef
在
坐标系
中移动,并使用glVertex3f过程
在
坐标系
中
绘图。然而,我不清楚
的
是
,它与gluPerspective采取
的
论点有什么关系。我
是
说zNear和zFar。它们
是
相对于观察者
的
,但是从
opengl
坐标的(0,0,0)点看他站在哪里?
浏览 0
提问于2013-06-05
得票数 0
1
回答
OpenCV、
OpenGL
和Android传感器
的
参考
坐标系
变化
、
、
、
、
我正在与OpenCV、Android和
OpenGL
合作一个增强现实项目。据我所知,
OpenGL
中
的
协调系统
是
OpenCV
坐标系
是
:当这些设备与android传感器相结合时,我
如何
进行
坐标系
转换和R~+~t矩阵转换?是否有一个很好
的
教程或文档解释了所有这些混乱
的
东西?
浏览 3
提问于2012-01-31
得票数 18
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1
回答
OpenGL
和X窗口系统坐标映射
、
opengl
的
“屏幕空间
坐标系
统”
的
原点位于左下角(也是
opengl
内存
中
像素
的
第0位索引)。根据
的
说法,
在
linux
中
呈现到默认框架缓冲区时,原点位于左上角。映射
是
如何
工作
的
?
opengl
屏幕空间
的
0,0映射到X窗口系统
的
0,0 (不需要翻转?)还是0,
opengl
屏幕空间
浏览 4
提问于2020-01-30
得票数 1
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1
回答
XNA/
OpenGL
是否使用左手矩阵?
、
、
、
据我所知,
OpenGL
和XNA
在
默认情况下都使用右手
坐标系
.cos | sin | 0 0 | 0 |1 我说
的
对吗
浏览 3
提问于2015-03-31
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1
回答
OpenGL
ES 2.0:投影矩阵和高宽比之间
的
联系是什么?
、
问题:我正在阅读“安卓系统
的
OpenGL
ES 2:快速启动指南”,第5章开始考虑设备
的
纵横比,而似乎无法理解它们
在
正字法投影和设备纵横比之间
的
联系。
在
书中,提到了一种正形投影
的
使用,它允许人们走出
OpenGL
使用
的
标准化坐标空间,进入虚拟坐标空间,从而能够计算纵横比。然后,一旦考虑了高宽比,就必须将虚拟坐标返回到规范化系统
中
。I对于他们在这里使用“虚拟
坐标系
”这个词以及感到有点困惑。我理解
浏览 0
提问于2018-01-01
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1
回答
将DirectX顶点转换为
OpenGL
顶点
、
、
我有一个满
是
顶点数据
的
文件,它是从一个使用DirectX
的
软件导出
的
。现在我想在Ogre
中
创建一个网格。我将Ogre设置为使用
OpenGL
,因为我
在
Mac上使用Xcode进行开发。我
的
问题
是
,
如何
将这些顶点转换为
OpenGL
兼容?例如,如果我有一个格式为: DirectXVertex vertexDX = {x,y,z}
的
DirectX顶点,它在
OpenGL
顶点:
浏览 4
提问于2013-05-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在
OpenGL
中使用传统
的
像素
坐标系
统?(使用C++/SDL2 2)
、
、
、
、
我发现在
OpenGL
中使用
的
标准化、集中
的
坐标系
统很奇怪,很烦人,除了
OpenGL
之外,我还能做些什么使它像正常
的
像素坐标一样
工作
吗?是的,我当然
在
谷歌上搜索过。 编辑:我使用
的
是
OpenGL
2.1
浏览 0
提问于2015-07-22
得票数 1
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2
回答
openGL
中
的
坐标
我很难
在
openGL
中找到正确
的
坐标。但这不管用。为什么?我需要知道
openGL
浏览 1
提问于2014-01-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL
:最终
的
坐标系
混乱解决方案?
、
、
我厌倦了思考我
的
地狱同事
是
如何
在每一个案例
中
工作
的
。glScalef(1, -1, 1); 但是我应该这样做吗?这不是破坏了一些其他
的
外部函数和光照等吗?
浏览 1
提问于2010-01-18
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1
回答
android
opengl
es 2.0将屏幕坐标转换为世界坐标
、
我
是
opengl
es
的
新手,正在尝试弄清楚
如何
将x,y屏幕坐标转换为其各自
的
opengl
世界坐标。到目前为止,我找到
的
所有示例都使用GLU.gluUnProject()
在
两个
坐标系
之间进行转换,但是,我不确定此方法
在
opengl
es2.0
中
是否可用,如果可以,我也不确定
如何
检索投影和模型视图矩阵。其他使用gluUnProject
的
示例通过使用
浏览 3
提问于2012-01-25
得票数 2
1
回答
OpenGL
和DirectX 12
中
的
剪辑空间
、
、
、
、
我正在实现一个定制
的
数学库,以便在
OpenGL
和DirectX
中
创建模型、视图和投影矩阵。我这样做,是为了提高我对3D应用背后
的
数学
的
理解。当我查看剪辑空
浏览 12
提问于2022-01-20
得票数 1
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2
回答
为什么默认情况下相机要面对z轴
的
负端?
、
、
、
、
我
是
从这个
openGL
学习
的
,下面
是
透视图项目矩阵一章
的
引语: 相机沿着世界
坐标系
的
负z轴点,这样当一个点从世界空间转换到相机空间时(然后从相机空间转换到屏幕空间),如果点
是
世界
坐标系
统y轴
的
左边,它也会映射到相机
坐标系
y轴
的
左边。换句话说,我们需要相机
坐标系
的
x轴指向右边,当世界
坐标系
x轴也指向右边时,你能得到这种配置<em
浏览 2
提问于2015-10-29
得票数 5
5
回答
OpenGL
坐标系
是
左手
坐标系
还是右手
坐标系
?
、
我正在尝试理解
OpenGL
坐标系
。但是,一些教程说默认
坐标系
是
左手
坐标系
(请参见),而另一些教程则说它是右手
坐标系
(请参见)。哪一个
是
正确
的
?
浏览 1
提问于2010-11-08
得票数 99
1
回答
使用带Unity
的
Google Tango获取
OpenGL
坐标系
的
姿态数据
、
、
、
、
带有Tango Unity SDK
的
Unity应用程序
是
为安卓设备构建
的
,设备获取姿势数据并将其发送到计算机,
在
计算机上使用
OpenGL
完成额外
的
处理。我
的
问题
是
,由于我不能像C API那样定义引擎,所以返回
的
姿态数据
是
在哪个
坐标系
中
?
OpenGL
的
应用程序
工作
正常,我使用C API创建了带有相同想法
的
探戈项目
浏览 6
提问于2017-07-27
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