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天天泡在微信,你真的了解它的一切吗?

作者:冷思真 还记得之前屠版的《头号玩家》吗?刷遍朋友圈的这部电影满足了游戏迷、漫画迷的所有幻想。作为普通玩家,解出创作者设下的谜题,一路过关斩将,战胜「绿洲马化腾」,最终事业爱情双丰收,登上人生巅峰。 这样的剧情,谁能不爱?而片中主角一路过关斩将的秘诀是什么?你们还记得吗? 秘诀就是,他真的好了解游戏设计者哈利迪。 了解他喜欢的电影,了解他爱过的游戏,喜欢的电影,甚至是有过好感未曾言明的感情。 了解游戏的设计者哈利迪,才能在游戏《绿洲》里自由驰骋。 看到这里,你是不是应该扪心自问一下,要是张小龙先生也在微

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BAT三方大比拼:大数据能力哪家强?

对于大数据领域的应用,当然是最多用户数的互联网三大巨头掌握数据最多了。那么,现在问题来了:腾讯,阿里,百度,大数据能力哪家强? 大数据有多可怕?你上网买东西搜索了一款避孕套,这过程中搜索行为就被记录了下来。商家通过分析这些行为数据后,给你推送了一款杜蕾斯超薄避孕套。最后你看着觉得不错买了,用完之后觉得体验还不错。大数据这个慨念是什么,数据搜集+数据分析+精准推送=精准营销? 真实案例 一个发生在美国的真实的故事:几年前,一个美国家庭收到了一家商场投送的关于孕妇用品的促销劵,由于很明显促销劵是冲着这个家庭中的

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Nebula3渲染层: Graphics

图形子系统是渲染层中图形相关子系统的最高层. 它基本上是Mangalore图形子系统的下一个版本, 但是现在整合进了Nebula, 并且与低层的渲染代码结合得更加紧密. 最基本的思想是实现一个完全自治的图形”世界”, 它包含模型, 灯光, 还有摄像机实体, 而且只需要与外部世界进行最少的通信. 图形世界的最主要操作是加入和删除实体, 还有更新它们的位置. 因为Mangalore的图形子系统跟Nebula2的完全分界线从Nebula3中移除了, 很多设想都可以用更少的代码和交互来实现. 图形子系统也会为了异步渲染而多线程化, 它和所有的底层渲染子系统都会生存在它们自己的fat-thread中. 这本应是Nebula3层次结构中更高级的东西, 但是我选择了这个位置, 因为这是游戏跟渲染相关通信最少的一部分代码. 正是因为图形代码有了更多的”自治权”, 游戏相关的代码可以跟图形以完全不同的帧率来运行, 不过这需要实践来证明一下. 但是我一定会尝试, 因为完全没有必要让游戏逻辑代码运行在10帧以上(格斗游戏迷们可能会反对吧). 图形子系统中最重要的公有类有:

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一个免费填字游戏值数百万美元?!2个月火爆全球的Wordle被开天价,最初开发只为逗女友开心

杨净 明敏 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一个小游戏,价值竟上百万美元? 最近,全球爆火的填字游戏Wordle,有了新进展—— 被《纽约时报》收购,价格在7位数。 它的玩法很简单,就填一个含5个字母的单词。 可以说除了词汇量之外,无其他挑战性可言。 但就是这样一款游戏,在短短几个月内火爆全球。 且不说两个月内,玩家数量已经从几十个人到百万级别。 苹果为了它忙着封杀,谷歌为了它专门设计了页面彩蛋。 现在《纽约时报》也注意到了,宣布直接收购该游戏。 不少网友并不看好这次收购,并认为这是一次破

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领券