文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...,本文我们看一下如何使用 Python 来实现这款游戏,游戏实现主要用到的 Python 库为 pygame。...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。...实验前的准备 首先我们使用的Python版本是3.6.5所用到的模块如下: Pygame模块用来创建游戏整体框架、精灵等基本架构; OS模块用来加载本地文件(包括音乐,背景、图片等素材)。...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ?...实验前的准备 首先我们使用的Python版本是3.6.5所用到的模块如下: Pygame模块用来创建游戏整体框架、精灵等基本架构; OS模块用来加载本地文件(包括音乐,背景、图片等素材)。 ?...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。...废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。...另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。 玩家操作方式如下: 玩家一: wsad键:上下左右; 空格键:射击。...首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧? 己方坦克: ? 上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。...啊,还有坦克的等级提升与下降: ? 最后当然是坦克死后重置啦: ? 敌方坦克: 敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的,就不截图了。
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用
PrintTank函数定义有说明 int model; //坦克图案模型,值为1,2,3,分别代表不同的坦克图案,0为我的坦克图案,AI不能使用 int stop;...//只能是AI坦克使用的参数,非0代表坦克停止走动,0为可以走动 int revive; //坦克复活次数 int num; //AI坦克编号(固定值,为常量,初始化函数中定下...=LEFT && my_tank.x x) { //若是AI朝右并且我的坦克在AI坦克右方(数值大的在下面)或者AI朝左我的坦克在...//在map上把"坦克"九格填满代表敌我坦克的参数。...(86,36); printf("己坦克与敌坦克子弹碰撞"); GoToxy(87,37); printf("则抵消,敌坦克间子弹碰"); GoToxy(86,38);
环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。...其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 : 游戏界面 ?...下面来进行分析: (一)多线程的处理: 在这个游戏中,最为核心的技术便是多线程的应用,我方坦克,敌方的十辆坦克、我方发射的子弹以及敌方坦克发射的子弹均为独立的线程,因此,在线程的控制上有了一定的难度...,由于各个线程的设计思路相似,因此我在玩家坦克类中成功测试石头小河等障碍物后,比较轻松得就将判断移植到其他的线程之中了。
线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程...当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...,给该敌人坦克对象初始化一个Shot对象,同时启动Shot 在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘会制所有的子弹,当子弹isLive == false时,就从Vector移除 当我方坦克击中敌人坦克时...在创建敌人坦克对象时,启动线程 控制我方的坦克和敌人的坦克在规定的范围移动分析->解决 增加功能 我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹....,可以再发射子弹 当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射
IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏...//在判断我方子弹是否击中敌人坦克时,就需要把我们的子弹集合中 //所有的子弹,都取出和敌人的所有坦克,进行判断 //老韩给的部分代码.....//什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ?...//在判断我方子弹是否击中敌人坦克时,就需要把我们的子弹集合中 //所有的子弹,都取出和敌人的所有坦克,进行判断 //老韩给的部分代码.....//什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ?
坦克大战是一个比较经典的小游戏,而 90 坦克大战是一个比较经典的版本,我们来看一下如何利用 Python 实现坦克大战,先睹为快。 ?...# 坦克类 import pygame import random from BattleCity.bullet import Bullet # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None..., 红色的坦克比同类坦克多一点血量 if self.is_red: self.color = 3 else: self.color = random.randint(0, 2)...enemytanks_total = min(stage * 12, 60) # 场上存在的敌方坦克总数量 enemytanks_now = 0 # 场上可以存在的敌方坦克总数量
this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战
突然来的兴趣 这个坦克大战是基于 pygame 的,由于没有完整的学过 pygame,之前一直以为 pygame 对于长按键不支持监听,就在几天前我竟然发现了可以,然后就打开了我的世界大门。...由于这个辅助类我随便写了几个小时,还有很多问题,咱们先慢慢来,先做个坦克大战好了。...使用示例 坦克大战 首先创建一个地图: map_srpirte=[ ['-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-...enemy_list: v.autoMove((screenW,screenH)) pygame.display.update() 一、写个精灵类 1.1 初始化 首先创建一个python
用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。...通过加载一张图片来表示游戏中的坦克,此坦克代表我方坦克,完善坦克类。...坦克不能穿墙 如果坦克与墙壁碰撞,则坦克不能继续移动,需要修改坦克的坐标为移动之前的。...同理如果敌方坦克碰撞到 我方坦克也不能继续移动。 在我方坦克类中新增我方坦克与敌方坦克碰撞的方法。...在敌方坦克类中,新增敌方坦克碰撞我方坦克的方法。敌方坦克添加到窗口时候,调用是否与我方坦克碰撞。
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。
坦克动起来 现在我们学习java事件处理机制和java绘图技术,请试试看如何让你的坦克可以通过按键控制上右下左(wdsa表示)的移动。...初始化敌人坦克 for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) { //创建一个敌人的坦克 EnemyTank.../** * @param x 坦克的左上角x坐标 * @param y 坦克的左上角y坐标 * @param g 画笔...private int y;//坦克的纵坐标 private int direct = 0;//坦克方向 0 上1 右 2下 3左 private int speed = 1;...如图所示分析: 因为敌人的坦克,是在MyPanel上所以我们的代码在MyPanel 因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank 敌人坦克数量多,可以放入到集合Vector
前言 本文将介绍一个可以通过语音指令来控制坦克大战游戏的程序,用户只需要添加几个疾病区然后控制坦克进行向上、向下、向左、向右、开火、停止等操作。同时还支持指令微调、提高指令的准确率。...安装项目环境 本项目开发换为: Anaconda 3 Windows 11 Python 3.11 Pytorch 2.1.0 CUDA 12.1 安装Pytorch,执行下面命令,如果已经安装了其他版本
小时候玩的“坦克大战”,你还记得吗? 今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏。...环境依赖 python3.7 pygame1.9.6 urllib 内置库,如random、sys、time、os等 pygame介绍 Pygame被设计用来写游戏的python模块集合,基于SDL库开发...使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。 1....self.rect.left < SCREEN_WIDTH: 44 self.rect.left += self.speed 45 return 46 self.live = False 47 48 # 我方坦克子弹击中对方坦克...self.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT], pygame.RESIZABLE, 32) 14 self.display.set_caption( 坦克世界
满满的回忆 今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏。【文中代码点击阅读原文下载,可直接运行】 ?...整体效果 环境依赖 python3.7 pygame1.9.6 urllib 内置库,如random、sys、time、os等 pygame介绍 Pygame被设计用来写游戏的python模块集合,基于...使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。 1....enemy.load_image = enemy.img31 62 load_music( hit ) 63 64 # 对方坦克子弹击中我方坦克...self.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT], pygame.RESIZABLE, 32) 14 self.display.set_caption( 坦克世界
爬取世界疫情地图 概述 从腾讯疫情地图上爬取世界疫情患病情况,并绘制统计地图 代码来自B站python学习者 代码 # 导入需要的数据库 import json # 处理json格式 import jsonpath...将两列数据进行合并 print(data_list) # 可视化 map=Map(opts.InitOpts(width='1600px',height='900px')).add(series_name="世界疫情地图...label_opts=opts.LabelOpts(is_show=False))# 不显示国家名 map.set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title="世界疫情...visualmap_opts=opts.VisualMapOpts(max_=10000000,is_piecewise=True))#设置图例,分患病人数进行颜色绘制 map.render("世界疫情分布情况
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