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【音频处理】Melodyne 自动修正功能 ( 修正音高中心 | 修正音高补偿 | 节拍自动修正 | 量化时间 )

文章目录 一、音高自动修正功能 二、节拍自动修正功能 一、音高自动修正功能 ---- 仔细观察编辑面板中的音符 , 很少有处于正中心位置的音符 , 大部分音符的音准都不准确 , 这里建议使用自动修正功能...进行修正 ; 菜单栏选择 " 编辑 / 音高修正 " 选项 , 弹出音高修正对话框 , " 修正音高中心 " 是调整 音符对准 音高网格中心 的精度 , 过分的精准 , 显得很机械 , 这里建议添加一定的误差...; 如果是制作音源 , 那么必须是 100\% ; " 修正音高补偿 " 用于控制声音的颤动 , 表示的是去除颤音的深度 , 0 是留下所有的声音颤动 , 100 表示 删除所有声音的颤动..., 需要删除 , 这种情况下修正音高补偿设置的高一些 , 使演唱更加精准 , 不跑调 ; 上述自动修正操作 , 如果没有选中音符 , 就是针对所有音符进行修正操作 ; 如果选中了音符 , 就是只针对选中音符进行修正操作..., 如果没有选中音符 , 就是针对所有音符进行修正操作 ; 如果选中了音符 , 就是只针对选中音符进行修正操作 ;

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面向对象理解与自我修正

修正:面向对象编程是一种编程范式或编程风格,以类和对象作为基本的构成单元,以实现封装、继承、多态、抽象四种特性。 参考:面向对象编程是一种编程范式或编程风格。...初次:具有类和对象性质,可以快捷实现多态,继承,封装特性的语言 修正:语言可以支持类和对象的语言机制,并存在语言机制可以方便的实现多态、继承、封装、抽象四种特性。...初次:可以使用该语言完成四大特性的语言 修正:严格的说,该编程语言需要具备,类,对象,四个特性的语法机制,放宽的说具备类和对象的语法特性的语言,就可以说是面向对象编程语言,不一定要具备四种特性 参考...修正:面向对象编程我们一般使用面向对象编程语言进行,但不使用面向对象编程语言也可以。

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