我在一个常规的2D,N x M网格上定义了一组点[x,y]=meshgrid(1:N,1:M)。我有另一组点[u,v],它们是原始网格的一些变形,即[u,v]=f(x,y)' (但是我没有引起变形的实际f )。如何将纹理映射到u,v定义的“变形”网格?也就是说,给定一个具有纵横比N/M的图像,我如何将其映射到变形的网格?
下面几行通向Warning: Cannot parent components or objects in the underworld.
self.lashesGroup = cmds.group(em=True,name="lashesGroup") cmds.parent(self.benddeformer,self.lashesGroup)
弯曲变形器是非线性弯曲变形器-如何避免此警告?因为它一开始并不麻烦,但似乎以后会引起问题
在二值图像上实现数学变形的方法有很多,如“不腐蚀”和“不膨胀”。它也用来检测不同的对象/形状使用这个简单的二值图像操作,但我现在面临的问题是应用这个简单的操作,即侵蚀,膨胀和许多灰度图像,不把它们转换成二值图像。
Selement = strel('disk',5);//disk type element used in morphology
erodeimage = imerode(image,selement);//this is only implement on binary image
上面的代码是二进制数学变形的代码,如何在灰度图像上实现相同的概念。
注意:如果您
我有一个等高线图,我想对所有的等高线进行变形,其中0.5级的等高线将围绕位于他的线上的蓝点变形,然后传递到1级的等高线上的蓝点,依此类推。
原始地图:
变形贴图:
我认为有两个步骤,第一个是删除地图的一些部分,第二个是重新绘制等高线地图。
我想我必须像这样遍历等值线图:
CS = plt.contour(X, Y, Z)
for level in CS.collections:
for kp, path in list(enumerate(level.get_paths())):
但是我不知道如何使用kp和path
任何这样做的技巧都将不胜感激!
我试图在Maya (2013)和3ds max (2016)上打开一个js文件,但是没有用于这些软件的three.js导入器。如何在Maya或3ds max上正确导入js文件?有没有其他软件可以用来打开js文件?这个js文件附带了变形目标,所以我也想导入这些变形目标。我尝试使用Blender导入,但场景中没有任何内容。