Intro
我们去打迷你高尔夫吧!高尔夫球用.表示,洞用O表示。你想在每个洞上打一个洞,但你不擅长投球。事实上,你拒绝尝试把对角线!只有上、下、下两面。
你计划通过放置额外的保险杠\和/来作弊,这样你就可以一次击球就能把球放进去。球以直角从保险杠上反弹,如图所示。
📷
记得打你的枪!告诉我们你要往哪个方向走。
孔
他说:第一个洞很简单,直射!不需要把保险杠放在这里。
输入:
. O
输出:
right
. O
他说:另一个基本的问题,一个短暂的转折。球从保险杠上打到洞里。
输入:
.
O
输出:
left
/ .
O
或
down
.
我正在使用Parse.com javascript,并试图弄清楚如何使用指向多个尚未存在的其他对象的指针来创建一个对象。例如,我有三个等级的汽车,车轮,保险杠。汽车对象包含指向车轮和保险杠的指针。我正在循环一个数组来创建汽车,我还想创建一个保险杠对象和一个轮子对象,但我不知道如何才能做到这一点。
var Car = Parse.Object.extend("Car");
var car = new Car();
car.set("name", "the name");
car.set("color", "the colo
我正在尝试更改人行横道的用户代理,作为Cordova的webview。我目前正在使用插件cordova-插件-人行横道-网络视图。
我能够使用vanilla Cordova使用以下代码完成用户代理的定制:
import android.webkit.WebSettings;
import android.webkit.WebView;
public class MainActivity extends CordovaActivity
{
public WebSettings settings;
@Override
public void onCreate(B
在Physijs中,我创建了一个“保险杠”圆柱形网格,用于弹射球。然后我克隆了这个网格,定位了克隆体(在本例中是原始网格),并将它们添加到一个“地面”框中,如下所示:
// CREATE AND CLONE A BUMPER
bumper = new Physijs.CylinderMesh
(
new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 7, 20, 80, false ),
ground_material,
0 // mass
);
var Bumper01 = bumper.clone();
var Bumper02 = bum
例如:一名技师正在修理一辆汽车,他必须更换保险杠以换取新的保险杠,因此技师去仓库取了一件新的东西。那个特定的商品有单价。
我想在更改价格之前复制该特定项目,然后使用旧价格更新该项目的任务。
或者,有没有其他方法来实现这一点?我正在使用Fluent NHibernate来管理我的数据库
假设这些是我的类(稍微简化了一点,对于示例来说已经足够了)
public class Task
{
public virtual int Id;
public virtual string Description;
public virtual IList<Item> Items;
}