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沙龙
1
回答
如何优化图片的加载
、
、
我很想听听是否有人有任何建议,如何最好地加快这个页面的加载速度。或者至少给人一种加载速度更快的印象。我发现加载图形的时间有点太长了。我不是jQuery延迟加载插件的狂热粉丝。
浏览 3
提问于2013-04-17
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4
回答
如何加快浏览器已经缓存了大部分页面资源的网站
、
CSS
精灵
有没有人有可能改善这种网站的响应时间的性能提示。
浏览 5
提问于2009-02-05
得票数 1
2
回答
任何CSS Sprites资源和文件
、
、
(我是,不是在寻找css
精灵
生成器,而是一个提供css
精灵
图像的整体,我可以很容易地使用)还有一些例子:
浏览 0
提问于2011-12-30
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1
回答
如何使用sprites...between SpriteFrameCache和SpriteBatchNode优化内存使用
、
、
问题是我注意到我使用SpriteFrameCache和plist为我的角色(
精灵
)做CCactions和动画。
浏览 4
提问于2013-06-13
得票数 0
2
回答
在缩放后添加sprite
、
我想将
精灵
B添加到
精灵
A中,并一起移动,我用A->addChild(B)完成了这一点,它工作了。
浏览 0
提问于2015-06-29
得票数 0
1
回答
当使用记事本时,何时调用GLBindTexture?
、
、
、
最初,我在我的
精灵
的动画中使用了单个纹理(即单个.png文件),并且最近修改了我的代码,以便我可以将所有动画帧放入一个文件中(所以它基本上就像一个迷你
精灵
页--我说' mini‘是因为我每个
精灵
使用一个文件,我没有对我所有的
精灵
使用一个文件)。
浏览 0
提问于2013-08-19
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2
回答
Cocos2d如何让一个
精灵
跟随另一个
精灵
?
、
我有一个迷宫游戏,使用cocos2d我有一个主
精灵
,可以保存“朋友”
精灵
一旦“朋友”
精灵
与主
精灵
碰撞,“朋友”
精灵
将跟随主
精灵
到处。现在我不知道如何让“朋友”
精灵
跟随主
精灵
静止的距离和平滑的运动。我的意思是,如果主
精灵
上升,“朋友”将在主
精灵
的后面。如果主
精灵
向左移动,“朋友”
精灵
将在主
精灵
的右侧。请帮助我和我分享一些代码……
浏览 0
提问于2011-11-22
得票数 4
5
回答
复制CCSprite
、
、
我有一个CCSprite对象,我想在另一个CCSprite中复制它。然后我想让你看看那份拷贝。我尝试过这段代码,但它会导致运行时错误。如何制作我的CCSprite的副本
浏览 2
提问于2013-01-31
得票数 2
1
回答
平铺属于纹理图集一部分的图像
、
、
、
、
我使用的是Cocos2D。当图像是使用纹理打包程序生成的纹理图集的一部分时,平铺图像的最有效方法是什么。我有一个10 x 320的图像,我想平铺它以填满整个屏幕。bgHolder = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png" rect:CGRectMake(0, 0, 700, 300*155)];[bgHolder.texture setTexParameters:¶ms
浏览 3
提问于2012-08-03
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1
回答
我如何使一个雪碧离开屏幕,并重新出现在对面?(100%的雪碧总是可见的)
、
我想要实现的是,当玩家在屏幕外滑动一个街区时,我希望
精灵
中隐藏在屏幕外的部分出现在屏幕的另一个边缘,并继续移动直到拖动运动停止(有点像旧的移动游戏,Snake II)。当
精灵
完全离开屏幕时,它现在应该在屏幕的另一边完全可见。(因此屏幕就像一个无限循环,
精灵
可以继续前进)。例如,sprite在屏幕左边是40%可见,在屏幕右边是60%可见(在屏幕边界处减半,0.x)。当
精灵
向左移动时,它将在左边变成35%可见,在右边变成65%。 解决这一问题的最佳方法是什么?我应该复制雪碧,然后以相反的方式将新的拷贝移到屏幕上吗?或者用一个雪
浏览 2
提问于2015-01-09
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2
回答
cocos2d使用动画更改
精灵
纹理
、
_monkeyOne.texture=smileTexture; 它改变了
精灵
纹理successfully.....but它是即时的....我希望这个变化在动画持续时间内.....
浏览 0
提问于2010-12-20
得票数 0
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2
回答
如何识别非规则
精灵
图像的触摸?
、
、
我有一个
精灵
,如果它被触摸,触摸应该被识别。我使用坐标来做到这一点。我得到了
精灵
图像的坐标(min x,min y,max x,max y)。但是
精灵
图像不是矩形的。因此,即使我触摸
精灵
外部和矩形边界内的坐标,也可以识别
精灵
。但对于我的应用程序,我只需要识别sprite即可。所以,我只需要获取
精灵
的坐标,但它不是规则形状。我在我的程序中使用了CCSprite。那么,我应该怎么做才能只选择
精灵
呢?应该使用哪些类来实现这一点?谢谢。
浏览 0
提问于2010-03-23
得票数 1
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1
回答
在cocos2d中添加和触摸多个子画面
、
我不确定这是否与z索引有关,或者是因为每个
精灵
都有透明的区域。我是不是漏掉了什么?
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 0
1
回答
我们应该使用哪些API将
精灵
和
精灵
添加到cocos2d游戏中?
、
在创建cocos2d iOS游戏时,有几个选项可以添加
精灵
工作表- CCTextureCache::addImageAsync,CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile::addSpriteFramesWithFile等-使用这些不同的方法添加
精灵
工作表有什么区别?
浏览 0
提问于2013-01-22
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2
回答
TypeError:参数必须是pygame中的rect样式对象
、
、
一段时间以来,我一直在自学如何在pygame中使用sprites,现在我被碰撞检测卡住了。这段代码的目标是每当player块进入非player块时在shell中打印一条消息,正如我前面所说的,我一直难以做到这一点。import pygame s
浏览 0
提问于2015-12-05
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1
回答
要拖动的纹理没有
精灵
。Unity 2d
、
在我将已经导入的资源放到场景中后,我收到消息:UnityEditor.DockArea:OnGUI() 资源的纹理类型设定为Sprite。
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 3
2
回答
如何在cocos2d-android中覆盖ccTouchbegan (移除覆盖的
精灵
)
、
、
我有一组
精灵
列表。如果
精灵
重叠,我想删除最上面的
精灵
。
浏览 0
提问于2012-07-03
得票数 0
1
回答
递归函数性能差
目前我正在研究 2.=‘2’>再2.=‘3’>3
精灵
1接受
精灵
2的礼物。
精灵
2没有礼物,被跳过。
精灵
3拿走
精
浏览 1
提问于2020-06-23
得票数 1
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1
回答
CCSpriteBatchNode儿童动画
当CCSpriteBatchNode的CCSprite子级执行CCAnimation时,该动画的帧是否也像CCSprite的主图像一样批量绘制?如果没有,有没有办法让很多批次节点子动画的所有帧都批量绘制在一起?
浏览 0
提问于2012-02-20
得票数 0
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2
回答
如何在Java中提取该图像的一部分?
、
、
、
我有这个
精灵
工作表: 如何读取此图像文件以提取其中的一部分作为?
浏览 0
提问于2009-03-07
得票数 37
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