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沙龙
1
回答
2=1
域名
被
墙
?
域名
被
墙
,在国内备案可以
解决
吗
浏览 500
提问于2021-01-23
6
回答
内部通过外部地址(通过
域名
)访问web服务器
、
我在我的家庭网络中设置了一个平滑的
墙
,还有一个小的web服务器(分离的机器)。外部访问web服务器(如果网络之外的任何人试图访问它)可以工作。通过
域名
在内部访问web服务器不起作用。我将如何使
域名
对内部连接起作用? 服务器运行debian,我运行Windows 7 64位,我的室友运行mac。
浏览 0
提问于2010-08-14
得票数 0
1
回答
谷歌装不上?
谷歌装不上?
浏览 113
提问于2023-09-01
6
回答
域名
怎么跳转到别的网站?
、
、
域名
怎么跳转到别的网站,只有一个认证过的
域名
,想跳转到别的网站,解析了还进不去
浏览 4677
提问于2019-10-24
2
回答
域名
!
域名
!
域名
怎么和服务器绑定?
买好了
域名
,,还没有备案,可是一直找不到在哪里设置
域名
和ip的绑定。版主求告知!!另外有个问题,
域名
备案是应对什么需求??是不是有了
域名
,但是腾讯云有一层防火墙,外网访问没有备案的
域名
就会
墙
在外面,所以外网访问一定得备案???另外吐槽下,
域名
备案真的好麻烦,能不能简化一下,
域名
注册的操作设计也贼反人类,折腾了一下午既没找到绑定接口也没明白是哪里不足需要改进,望改进
浏览 1083
提问于2016-04-01
2
回答
域名
拒绝访问怎么
解决
?
浏览 629
提问于2022-06-10
1
回答
由于
被
压缩的对象而检测节点中的重叠
、
、
--我正在寻找一种方法来测试一个节点是否
被
挤在屏幕和移动的墙壁之间(就像垃圾压实器)。 在视觉上,屏幕的右边有一个正方形,然后一个垂直的矩形将它推到屏幕的左边。我的墙壁和玩家节点都有物理实体,
墙
以恒定的速度移动到玩家身上。显然,在某一点上,
墙
会与玩家重叠,因为没有更多的空间让
墙
来推动玩家。是否有方法检测节点之间的重叠?
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
具有多个国家代码顶级
域名
(ccTLD)的Facebook应用程序
、
、
应用程序: www.something.com www.something.co.uk www.something.de 我想知道是否有一种方法来验证用户的facebook帐户,以便从这些不同的域访问他们的
墙
,
浏览 3
提问于2010-07-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将嵌入iframe的HTML5视频嵌入到Facebook新闻提要中?
、
、
、
我知道如何让一个共享的URL在Facebook的新闻馈送中显示一个嵌入的Flash视频。<og:video>标签很简单,但是只用于Flash-video。我使用的是以下内容:<meta property=&
浏览 3
提问于2011-11-01
得票数 5
2
回答
海外加速服务怎么使用?
、
、
、
、
本人是学生党,没有办法进行网站的备案工作,也买不起腾讯云的机器,所以只能用github进行建站,但是国内访问GitHub网站速度非常慢,有没有办法通过这个加速,让国内网民访问网站的速度加快,希望有老板能详细为我讲解,本人未成年!
浏览 725
提问于2020-01-24
2
回答
血小板卡在墙上
、
我好像和我在皮格特建的那个平台有矛盾。当我从左边接近他们的时候,我可以把它们弄到墙上去。当接近墙壁时,我把x速度设为零,但我仍然可以进去。有人能帮我一下吗?import pygame as pg screen = pg.display.set_mode((640, 480)) clock = pg.time.Clock() image = pg.Surface((
浏览 6
提问于2022-03-24
得票数 0
1
回答
GLSL黑白过渡
、
现在我有一面长长的
墙
。它开始是白色的,当你到达它的背面时,它逐渐变成黑色。随着过渡的进行,似乎
墙
被
一些垂直线分开了。 为什么会发生这种情况,有没有办法
解决
这个问题,使过渡尽可能平滑,没有可见的线条?我的
墙
是由78个顶点组成的,它们只放置在墙角。
浏览 3
提问于2013-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
香港服务器访问不了了?
、
这个月开始,就突然访问不了香港的服务器了。服务器也ping不同百度。 但服务器可以ping通youtube
浏览 193
提问于2022-11-04
1
回答
计算物体碰撞后的正确位置(2d)
、
、
我的问题是,在某些情况下,圆圈会被堵在墙上或
被
墙
所吞噬。📷
解决
这一问题的方法是重新定位圆圈,使其在碰撞发生后从墙壁上松动。我也想知道,我需要对这个位置有多精确,我的意思是,我知道圆心到
墙
的最小距离(因此也知道圆周已经
浏览 0
提问于2015-08-07
得票数 6
1
回答
游戏
墙
碰撞
被
忽略。
、
、
然而,问题是球员穿过了
墙
。
浏览 2
提问于2015-12-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一图层系统/Tilemap层的问题
这是我第一次使用统一(也是我第三次创建游戏),所以我希望我能提供
解决
这个问题所需的信息。📷附带资料: 有三层(地面、生物、墙壁)和两层地形图(地面和墙壁)(见图),而角色根本没有
浏览 0
提问于2019-09-26
得票数 0
0
回答
云存储
被
墙
了?
、
、
、
、
dart安卓模拟器COS临时密钥上传``shI/QCloudHttp(15964): Http Metrics: I/QCloudHttp(15964): dom
浏览 100
提问于2023-11-21
1
回答
如何在Revit api中获取没有洞口的
墙
点
当我得到面,边环,边,最后是线的原点时,他们总是在排除洞口后检索
墙
的点-I意味着洞口的角点也
被
返回-这不是我想要的,我想得到
墙
的原始轮廓。我试着想出一些方程式来
解决
这个问题,但它只适用于矩形
墙
,但并不是所有情况下都适用。
浏览 0
提问于2017-09-21
得票数 0
1
回答
域名
被
重置,被劫持如何
解决
?
、
、
域名
解析以后一直访问提示
被
重置如何
解决
浏览 862
提问于2021-06-28
1
回答
球员位置弯曲与墙体碰撞
我希望我的球员位置
被
强制设置为一个静态
墙
后的新位置。在客户端,即使位置弯曲到1.0,球员也会撞到墙上,而不是穿过另一边。刷新页面以清除以前的位置上下文可以修复它,使它们显示在
墙
的正确一侧。如何才能在不刷新页面的情况下
解决
此问题?
浏览 12
提问于2020-11-27
得票数 0
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