我使用GitHub for Windows (GfW)创建了一个存储库,并使用上述方法添加了3次提交和同步。提交在GitHub网页和我的应用程序中是可见的。然后我哥哥把我的项目分叉,开始和我合作。他用GfW成功地克隆了它。
然后,我对我的机器做了修改,并按下了“同步”按钮。变化出现在网页上和我的历史上,但我哥哥在他的GfW上看不到它们。即使在按下“同步”键之后。
我们犯了什么错误?我还将他添加到了我的项目设置中的合作者中,尽管它并没有改变任何事情。我想我误解了一些基本原则。
我正在尝试输出订单的日、周、月和年计数,以及这些时间范围内的订单总量。目前,我想出了以下几点。它很长,但它只是复制和粘贴同一声明的作业,只是稍微修改了一下,按年、月、周和日分组。
SELECT YEAR(s.LastUpdated) AS 'Year', 0 AS 'Month', 0 AS 'Week', 0 AS 'Day', count(rowId) AS 'Transactions', ROUND(SUM(Amount),2) AS 'Partner Cut'
FROM gfw_orders
从最新版本的Github for Windows (1.0.24)开始,我开始在合并和同步repos时遇到问题。我有一个企业github帐户。
这是一个示例情况,我将我的开发分支合并到主分支中,但在GFW中查看主分支时不显示提交。因此,同步选项不可用,因为GFW认为本地存储库和服务器上的代码是同步的。
当我查看主分支的源代码时,我看到了合并到其中的开发分支的最新提交。除非您使用管理分支选项,否则GFW不会显示任何提交。在那里,您可以看到主分支中的最新提交。
有什么不对劲,也许是我!
有什么想法吗?
我正在尝试为这个编写一个客户端
它使用两层身份验证(一层在请求报头中,另一层用于服务器中的数据访问),这意味着我需要在报头中传递它。这就是我想要做的:
class ChannelAdvisorAuth
{
public $DeveloperKey;
public $Password;
public function __construct($key, $pass)
{
$this->DeveloperKey = $key;
$this->Password = $pass;
}
}
$de
有一个被gfw阻塞的$url。
现在,我想以这种方式从$url下载内容。
ssh root@vps_ip #to use my vps_ip to break the gfw.
wget -c $url -O /home/material #to get the content on /home/material in my remote vps disk.
scp root@vps_ip:/home/material /home #to get the /home/material in my remote vps disk into my loca
当我的应用程序尝试在“好友墙”上发帖时,有时我会收到这个错误:
{"error":
{"message":"(#1) An error occured while creating the share",
"type":"OAuthException",
"code":1}
}
我肯定拥有(并使用)长access_token和publish_stream权限,事实上,它有时有效,有时无效。
你知道问题的原因吗?
问题很简单:我有一个带有刚体2d和对撞机2d的播放器,还有一个带有对撞机2d的墙壁。当我把球员靠在墙上时,他们确实会相撞,但我的球员开始摇晃得非常快,看起来就像要穿过墙。
全球综合框架:
我需要玩家停止移动时,当它与墙壁碰撞,并拒绝任何进一步的移动,以墙,而不干扰移动远离墙。
球员移动代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
// Variables
public bool mo
我试图解决以下DP问题:
您有4种类型的乐高块,大小为1 *1*1、1*1* 2、1*1*3和1*1*4。
你想用这些砖块造一堵高H宽M的墙。这堵墙不应该有任何洞。你建造的墙应该是一个坚固的结构。坚固的结构意味着,如果不切割用于建造墙壁的乐高积木,就不可能沿着任何垂直线将墙分开。这些块只能水平放置。这堵墙能用多少种方式建造呢?
下面是我尝试的方法:用and表示1*1* 1,1*1* 2,1*1*3和1*1*4块。有效模式以粗体表示。无效的模式可以被垂直线打破。
H=1 & W=3 #有效pattern=1
aa ab ba c H=2 & W=3 #valid pat