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基于ECS搭建云博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器架设属于自己的网站。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云博客了。

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ECS初探

不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...一次这么手足无措,还是在大约12年前, 我在实模DOS下,往0xB800(显存)地址处写入ASCII码,但是屏幕什么都没有显示。同样的没有经验,同样的资料匮乏。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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DNSPod 新域名新中

DNSPod 已累计上线 56 个域名后缀,目前还在持续增加中。 新后缀,多样化 ! 新后缀,更低价! 快来pick你最心仪的域名吧! ?...、金牌 .blue 蓝色,最多人喜爱的颜色 .pro 展现专业态度 .ski 滑出更广阔的天地 .pink 表达您的浪漫及热情 .space 梦想从来没有边界 .tech 更具科技含量的域名....host 互联网服务商首选 .fun 带来更多欢乐 .site 站点必备域名 .store 您的品牌专门店 .ink 让您的创意展翅飞翔 .wiki 汇聚知识,与世界共享 .design...设计让生活更加优雅 .video 流媒体时代已经到来 .email 不可或缺的电子邮件 .company 全新的企业品牌 .plus 体现更超前的理念 点击下方阅读原文,查看更多上新域名,惊喜低价别错过

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...[Unique]: 代码生成器将会提供一个额外的方法,来确保最大仅有一个实体在这个组件存在。 [FlagPrefix]: 这个属性可以给你的组件标记一个自定义的前缀。...当你的游戏可能会较大时的结构:这种模式相较于种来说,你可以把系统划分的尽量细致一些,但对于Component组件,因为例如主角,怪物,NPC可能都有速度,位置,HP,MP等相同的组件,因此在Component...其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject。...部分来说,你只会在游戏场景中创建一个GameManager并在其挂载管理代码。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有数据,没有任何方法) S: System 一个用来处理数据的系统(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有方法,没有任何数据) 这里的理解仅仅是从概念的理解...OOD示例 再看一下ECS的部分: 首先我们需要一个实体类,这个类真正意义是一个空对象,只会包含一些常用的组件处理: ?...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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学校域名是什么 域名哪里购买比较好

那么学校域名是什么? 学校域名是什么 学校域名是什么?说白了学校的域名就相当于学校网站的链接,因为学校与教育相关,所用到的域名后缀就是edu。...域名哪里购买比较好 现在能购买域名的平台有很多,如果购买域名是为了搭建网站能更好地运营,那就要选择好的域名注册机构商,这样的域名就会有稳定性。...而且后期当域名遇到什么问题,都能在第一时间内找到注册机构的客服进行处理。如果因为贪图便宜而选择了劣质机构,就会导致后期域名问题而找不到人处理。 上面就是关于学校域名是什么的相关介绍。...域名在什么平台都能注册购买,只是域名机构不同,费用也自然不同,服务也是有所不同。...建议大家还是到正规且靠谱的机构进行选择,不知道如何选择的,可以咨询专业的人士或者机构注册商客服,专业的人会提供专业的意见,会根据自身的需求指导大家进行好的域名注册。

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「.集团、.我爱你、.biz」域名上线 |.LOVE域名只要25元|.ART新白金域名

2021您有一份礼物待查收 精彩活动一 「.集团、.我爱你、.biz」 新顶级域名后缀正式上线腾讯云 (点击图片点击立即选购) 精彩活动二 .love新注首年只要 25元送给你心爱的TA .love域名为新通用顶级域名...,2018年1月23日,工信部正式给予批复,.love域名的网站可以进行ICP备案,正常在国内使用。...(点击图片即可进入链接) 精彩活动三 .ART  art一个后缀的白金域名 top1个后缀批量注册优惠 .ART将于2月24日UTC时间11时整点起,在全球同时投放3035个优质域名,其中多数域名仅为2...机会窗口有限,先到先得哦~ .ART不仅仅是与.COM,.ORG同级别的顶级国际互联网域名,更具有彰显独特性与创意力的属性。...区别于已成为传统的域名,.ART被称为新顶级域( New gTLD),在欧美市场开放也不过才三年时间,渐成为艺术,潮流,创意,乃至时尚界的关注热点。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

客户端在这部分要求就比较高一些,比如一个界面打开的时候,如果数据发生变化了,都要求即时体现在逻辑和表现。 二者在添加变量以及类型上面也会有所区别。...客户端总是以服务器的数据作为准确输入,而服务器原则除了操作和交互的请求类型之外,不相信一切客户端数据,总是以自己为准。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...不过我们的优势就是验证时间非常短,按照20ms一场战斗,1秒就能50场,所以我们可以在时间片段验证。...未来的优化方向 Entitas是基于Unity的框架,用的是C#,那自然就有IL那一套东西,在Linux虽然也可以使用.netCore来支撑,但是在效率和内存仍然有比较大的性能问题。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

而这个MASS代码虽然外发版还没有,但其实已经在github的ue5-main分支存在了很久了,因为之前我也大概看过,最近这里的代码也在持续更新,所以想趁这个热度总结下内部实现原理。...如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...除了Index外,还有个序列号SerialNumber,作用就是某个Index的Entity被删除后,再创建个新的Entity,如果原来Index指向的EntityData和EntityHandle序列号不匹配...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...可以看到上图,在创建前,我先定义了原型,原型其实就相当于是在运行时定义数据结构,这里需要强调的是运行时,自己手写一个struct其实是在编译期定义数据结构,因为都是使用的UScriptStruct,所以理论可以使用蓝图定义的结构体

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UE5的ECS:MASS框架(二)

然后也了解到MassEntity的对外API接口基本集中在UMassEntitySubsystem中,一章的例子也只是一个简单的案例,实际Entity有非常多种操作方式,所以我把创建和销毁Entity...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...按一章那个例子来看,一共有2种类型在Mass中使用(下面这两个),那么Descriptor里实际就有两个位用作标识,10就表示Archetype里是FloatFragment,01表示Int32Fragment...我这里为了图看着简单,只画了EntityFragments的映射,但实际是EntityFragments/ChunkFragments/ConstSharedFragments/SharedFragments...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?

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ECS、BCC、CVM...

不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...三、 安全 云服务器:免费提供 DDoS 防护、木马查杀、防暴力入侵等服务;可以轻松实现多用户对多服务器的访问控制; 传统服务器:需额外购买、部署各种安全措施;基本做不到多用户对多服务器访问控制。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

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绑定Github的个人博客到Godaddy域名

一、首先在Godaddy官网购买域名 二、配置Github 1、在我们的Hexo项目的sources目录下新建个CNAME文件,里面写上我们的域名。...之后重新部署项目: hexo g hexo d 如果你是用 hexo 框架搭建博客并部署到 Github Pages : 每次hexo g hexo d 后会把你的博客所在目录下 public 文件夹里的东西都推到...Github Pages 仓库,并且把 CNAME 文件覆盖掉,解决这个问题可以直接把 CNAME 文件添加到 source 文件夹里,这样每次推的时候就不用担心仓库里的 CNAME 文件被覆盖掉了...之后我们可以在网站的Github项目的根目录看到这个文件: 还有一种方式是:在网站的Github项目,点击设置Settings,找到Custom domain,填入申请的域名,并保存。...三、参考资料 知乎:github怎么绑定自己的域名

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UE5的ECS:MASS框架(三)

前面两篇基本已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...可以看到MassGameplay的源码中有很多文件夹,看里面代码的结构也基本差不多,其中比较关键的是都有一个Trait文件,一个Processor文件,这里每个文件夹其实就对应的一个广义的功能以及配套设施...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。

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盗窃网络域名_域名实际是与计算机什么对应的

,各部分之间用英文的句号”.”来分隔,最后一个”.”的右边部分称为顶级域名(TLD,也称为一级域名),最后一个”.”的左边部分称为二级域名(SLD),二级域名的左边部分称为三级域名,以此类推,每一级的域名控制它下一级域名的分配...定义是这样的,在域名中包含两个点的,就叫二级域名,只包含一个点的,就是一级域名域名级数是指一个域名由多少级组成,域名的各个级别被“.”分开,简而言之,有多少个点就是几级域名。.../(www替换成了别的) 二级域名及其以上级别的域名,统称为子域名,不在“注册域名”的范畴中。...1.2 主域名附加域名域名域名maindomain,也就是虚拟主机的帐号。...而A站点,希望在自己的网站上面也展示这些图片,直接使用: 这样,大量的客户端在访问A站点时,实际消耗了B站点的流量,而A站点却从中达成商业目的

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