连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...上一次这么手足无措,还是在大约12年前, 我在实模DOS下,往0xB800(显存)地址处写入ASCII码,但是屏幕什么都没有显示。同样的没有经验,同样的资料匮乏。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
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Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...[Unique]: 代码生成器将会提供一个额外的方法,来确保最大仅有一个实体在这个组件上存在。 [FlagPrefix]: 这个属性可以给你的组件标记一个自定义的前缀。...当你的游戏可能会较大时的结构:这种模式相较于上种来说,你可以把系统划分的尽量细致一些,但对于Component组件,因为例如主角,怪物,NPC可能都有速度,位置,HP,MP等相同的组件,因此在Component...其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject上。...部分来说,你只会在游戏场景中创建一个GameManager并在其上挂载管理代码。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...当某个Component实例被删除时,仅将其挂在“dead”链表上,并不做其他操作。如果已经在“dead”链表上,则不做任何处理。...当某个Component实例被touch时,仅将其挂在“dirty”链表上。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有数据,没有任何方法) S: System 一个用来处理数据的系统(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有方法,没有任何数据) 这里的理解仅仅是从概念上的理解...OOD示例 再看一下ECS的部分: 首先我们需要一个实体类,这个类真正意义上是一个空对象,只会包含一些常用的组件处理: ?...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
那么学校域名是什么? 学校域名是什么 学校域名是什么?说白了学校的域名就相当于学校网站的链接,因为学校与教育相关,所用到的域名后缀就是edu。...域名上哪里购买比较好 现在能购买域名的平台有很多,如果购买域名是为了搭建网站能更好地运营,那就要选择好的域名注册机构商,这样的域名就会有稳定性。...而且后期当域名遇到什么问题,都能在第一时间内找到注册机构的客服进行处理。如果因为贪图便宜而选择了劣质机构,就会导致后期域名问题而找不到人处理。 上面就是关于学校域名是什么的相关介绍。...域名在什么平台都能注册购买,只是域名机构不同,费用也自然不同,服务也是有所不同。...建议大家还是到正规且靠谱的机构进行选择,不知道如何选择的,可以咨询专业的人士或者机构注册商客服,专业的人会提供专业的意见,会根据自身的需求指导大家进行好的域名注册。
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本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
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客户端在这部分上要求就比较高一些,比如一个界面打开的时候,如果数据发生变化了,都要求即时体现在逻辑和表现上。 二者在添加变量以及类型上面也会有所区别。...客户端总是以服务器的数据作为准确输入,而服务器原则上除了操作和交互的请求类型之外,不相信一切客户端数据,总是以自己为准。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...不过我们的优势就是验证时间非常短,按照20ms一场战斗,1秒就能50场,所以我们可以在时间片段上验证。...未来的优化方向 Entitas是基于Unity的框架,用的是C#,那自然就有IL那一套东西,在Linux上虽然也可以使用.netCore来支撑,但是在效率和内存上仍然有比较大的性能问题。
--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...System 之间可控调度的能力 经典 ECS 实现中,经常难以控制 System 的执行顺序,导致数据安全性和并行能力上的限制。...多核逻辑时代正在到来,而 ECS 是目前少数有可能从模型上支持多核的逻辑结构,因为这种模型提供了数据隔离的依据。...://www.youtube.com/embed/NF6kcNS6U80 Archetype image.png 这一部分介绍了 Unity 在关注 CPU 的 L2 缓存、pre-fetch 机制上做的事情...由于 Archetype 所做的内存工作使相同结构的 Component 都在连续内存上,在一个 System 或一个 Job 运行时,可以最大程度提高 CPU 的 Cache 命中率。
而这个MASS代码虽然外发版还没有,但其实已经在github的ue5-main分支上存在了很久了,因为之前我也大概看过,最近这里的代码也在持续更新,所以想趁这个热度总结下内部实现原理。...如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...除了Index外,还有个序列号SerialNumber,作用就是某个Index上的Entity被删除后,再创建个新的Entity,如果原来Index指向的EntityData和EntityHandle序列号不匹配...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...可以看到上图,在创建前,我先定义了原型,原型其实就相当于是在运行时定义数据结构,这里需要强调的是运行时,自己手写一个struct其实是在编译期定义数据结构,因为都是使用的UScriptStruct,所以理论上可以使用蓝图定义的结构体
然后也了解到MassEntity的对外API接口基本集中在UMassEntitySubsystem中,上一章的例子也只是一个简单的案例,实际Entity有非常多种操作方式,所以我把创建和销毁Entity...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...按上一章那个例子来看,一共有2种类型在Mass中使用(下面这两个),那么Descriptor里实际就有两个位用作标识,10就表示Archetype里是FloatFragment,01表示Int32Fragment...我这里为了图看着简单,只画了EntityFragments的映射,但实际上是EntityFragments/ChunkFragments/ConstSharedFragments/SharedFragments...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
一、首先在Godaddy官网购买域名 二、配置Github 1、在我们的Hexo项目的sources目录下新建个CNAME文件,里面写上我们的域名。...之后重新部署项目: hexo g hexo d 如果你是用 hexo 框架搭建博客并部署到 Github Pages 上: 每次hexo g hexo d 后会把你的博客所在目录下 public 文件夹里的东西都推到...Github Pages 仓库上,并且把 CNAME 文件覆盖掉,解决这个问题可以直接把 CNAME 文件添加到 source 文件夹里,这样每次推的时候就不用担心仓库里的 CNAME 文件被覆盖掉了...之后我们可以在网站的Github项目的根目录看到这个文件: 还有一种方式是:在网站的Github项目上,点击设置Settings,找到Custom domain,填入申请的域名,并保存。...三、参考资料 知乎:github怎么绑定自己的域名?
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...可以看到MassGameplay的源码中有很多文件夹,看里面代码的结构也基本上差不多,其中比较关键的是都有一个Trait文件,一个Processor文件,这里每个文件夹其实就对应的一个广义上的功能以及配套设施...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
,各部分之间用英文的句号”.”来分隔,最后一个”.”的右边部分称为顶级域名(TLD,也称为一级域名),最后一个”.”的左边部分称为二级域名(SLD),二级域名的左边部分称为三级域名,以此类推,每一级的域名控制它下一级域名的分配...定义是这样的,在域名中包含两个点的,就叫二级域名,只包含一个点的,就是一级域名。 域名级数是指一个域名由多少级组成,域名的各个级别被“.”分开,简而言之,有多少个点就是几级域名。.../(www替换成了别的) 二级域名及其以上级别的域名,统称为子域名,不在“注册域名”的范畴中。...1.2 主域名附加域名子域名 主域名maindomain,也就是虚拟主机的帐号。...而A站点,希望在自己的网站上面也展示这些图片,直接使用: 这样,大量的客户端在访问A站点时,实际上消耗了B站点的流量,而A站点却从中达成商业目的
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...三、 安全 云服务器:免费提供 DDoS 防护、木马查杀、防暴力入侵等服务;可以轻松实现多用户对多服务器的访问控制; 传统服务器:需额外购买、部署各种安全措施;基本上做不到多用户对多服务器访问控制。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
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