打开GUI可以在Matlab命令窗口输入:guide,就可以打开GUIDE的界面,也可以从主页窗口新建菜单中找到GUIDE,同时发现,还有个App Designer的选项,这个是R2016A版本开始推出的一个GUIDE的替代品,有新的组件,也更容易上手,不过只支持有限的2D图形,所以相对GUIDE还是有些不足,但是学了GUIDE再去操作App Designer显然是更轻松的一件事。
由于 iVX 极度易用的特性,在 iVX 中开发微信小程序、WebApp、小游戏应用的开发流程大致相同。介绍完基础可视化组件后通过后台的服务、数据库与事件结合即可完成一个应用的开发;此篇将会介绍 iVX 功能性组件与事件,包括微信小程序、小游戏事件。
数组的解构赋值,对象的解构赋值,字符串的解构赋值,数值与布尔值的解构赋值,函数参数的解构赋值。
1、Document Object Model(DOM):是表示和操作HTML和XML文档内容的基础API;其中几个重要的类有:Document和Element,Text,这三个也是Node的其中几个子类;
这是关于对象管理系列的第12篇也是最后一篇教程。它涵盖了kill区域的增加和更严格的关卡对象管理。
这是有关对象管理的系列教程中的第八篇。它介绍了与多个工厂合作的概念以及更复杂的形状。
面向对象编程风格深受广大开发者喜欢,尤其是以 C++, Java 为典型代表的编程语言大行其道,十分流行!
本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。
第4章 表达式 C++ Primer 学习记录 昨天写博客时用的是博客园自带的 MarkDown编辑器,一点儿都不好用,插入代码块和段落缩进很难搞,传统的 MarkDown语法说四个空格或者一个 Tab就可以缩进,结果博客园自带的编辑器里这样做居然不行。再搜了很多个 MarkDown编辑器后,决定还是使用小书匠,因为这个好像可以直接把文章发布到博客园上。这就很方便了。话不多说,进入正题。 1.运算符的三个关键点:优先级、结合律、求值顺序。 2.在重载运算符时,运算对象的类型和返回值的类型可以改变,但运
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构,模式匹配,只要等号两边的模式相同左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量值就为undefined,如果等号右边不是数组,严格来说不是可遍历的解构,将会报错,解构赋值允许指定默认值,
Vue常用特性 表单基本操作 表单修饰符 自定义指令 内置指令不能满足我们特殊的需求 Vue允许我们自定义指令 Vue.directive 注册全局指令 <input type="text" v-focus> <script> // 注意点: // 1、 在自定义指令中 如果以驼峰命名的方式定义 如 Vue.directive('focusA',functio
是不是感觉有些千篇一律呢?好,那么下面我进行这样一波操作,让你的github主页变得焕然一新!
我们在第一步中首先创建一个首页。点击左侧组件栏中的页面组件,创建一个页面:
使用Arrays.asList()方法可以得到一个ArrayList,但是得到这个ArrayList其实是定义在Arrays类中的一个私有的静态内部类。这个类虽然和java.util.ArrayList同名,但是并不是同一个类。java.util.Arrays.ArrayList类中实现了set(), get(), contains()等方法,但是并没有定义向其中增加元素的方法。也就是说通过Arrays.asList()得到的ArrayList的大小是固定的。
Node.js是一个流行的开源运行时环境,可以使用V8 JavaScript引擎在浏览器外部执行JavaScript,该引擎与用于支持Google Chrome Web浏览器JavaScript执行的引擎相同。 Node运行时通常用于创建命令行工具和Web服务器。
在C++、Java这种强类型语言中,常用的Array、List、Set ,在集合中只能是一种类型(可以复习下:《再谈Java数据结构—分析底层实现与应用注意事项)。
在 iVX 快速教程中,我们使用一个公共表单项目作为 WebApp 应用的演示说明。公共表单项目可以用于企业内部或一个问卷公共平台做问卷调查,用户可以自由的设置表单元素以及样式,并且可以手动设置表单结束下载填写问卷后的调查数据。
我一直对图形编辑器如何做多人协同编辑很感兴趣,最近读了 Figma 前 CTO Evan Wallace 的文章《How Figma’s multiplayer technology works》,很有收获,于是写了这篇笔记。
文章首先介绍了变量的三种声明方式:var、let 和 const。它解释了这三种方式的区别,以及为什么使用 const 声明常量。然后,文章深入探讨了“赋值”和“变异”的区别,这是理解 const 的关键。虽然 const 创建的对象和数组。
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。JSON采用完全独立于语言的文本格式,这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
可能有安全问题, 一般只在可信任内容上使用 v-html,永不用在用户提交的内容上
大家好,我是一个闲着没事热衷于重复造轮子的不知名前端,今天给大家带来的是一个代码在线编辑预览工具的实现介绍,目前这类工具使用很广泛,常见于各种文档网站及代码分享场景,相关工具也比较多,如codepen、jsrun、codesandbox、jsbin、plnkr、jsfiddle等,这些工具大体分两类,一类可以自由添加多个文件,比较像我们平常使用的编辑器,另一类固定只能单独编辑html、js、css,第二类比较常见,对于demo场景来说其实已经够用,当然,说的只是表象,底层实现方式可能还是各有千秋的。
现实生活中,万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物,例如: 一本书,一辆汽车,一个人可以是对象,一个数据库,一张网页,一个与远程服务器的连接也可以是"对象".
如果熟悉jQuery,就会知道 $('.class') 和 $('#id') 选择器有多么重要。它们根据与之关联的类或 ID 选择 DOM 元素。但是当你没有引用 jQuery时,你仍然可以在谷歌开发控制台中进行同样的操作。
Vue常用特性 表单基本操作 获取单选框中的值 通过v-model <input type="radio" id="male" value="1
在我们感受到Atom中所有东西的便利之后,让我们看看如何改进它。可能有一些快捷键你经常使用但是感觉很别扭,或者一些颜色不是十分适合你。Atom具有惊人的灵活性,所以让我们对它做一些力所能及的简单调整。
java容器类用途是 保存对象 ,包括List、Set、Queue和Map,将其划分为两个不同的概念(在java中都是通过接口来实现的)。下面我们将深入的对Java容器进行讲解,被分析其存储原理(本章基于JDK8对于Java容器进行学习)
简 单地说,JSON 可以将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在函数之间轻松地传递这个字符串,或者在异步应用程序中将字符串从 Web 客户机传递给服务器端程序。这个字符串看起来有点儿古怪(稍后会看到几个示例),但是 JavaScript 很容易解释它,而且 JSON 可以表示比名称/值对更复杂的结构。例如,可以表示数组和复杂的对象,而不仅仅是键和值的简单列表。
在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。
这是渲染系列的第19篇教程。上一章节涵盖了 realtime GI, probe volumes, 和LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall的方法,合批。
前言 原文是来自于freeCodeCamp网站的一篇博客 原文链接:https://medium.freecodecamp.org/10-tips-to-maximize-your-javascript-debugging-experience-b69a75859329 原文作者:Swagat Kumar Swain Chrome开发者工具的功能十分强大,其中包括了元素调试、网络监控、安全检查功能。本篇文章要重点讲的是JavaScript控制。 我最早写代码的时候,也就是在JS控制台里输出一些服务器返回的内
注:箭头函数中无法改变this指向,因此如果想用thisValue参数必须使用function函数
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
最近几年公司开发一直使用的是 Vue2.6,对于逻辑复用使用的是 Mixin 方式,但随着项目体量的增加,带了一些问题,特别是:数据混乱问题:实例上的数据属性从当前模板文件中无法查取到,存在多个 Mixin 时该问题会变得变得更难以追踪;同时,多个 Mixin 中也可能出现相同属性名,产生冲突。
在前面的例子里,我们使用代码插入了不定数量的选项按钮,但是为了激活工作表,还手动插入了一个命令按钮,通过遍历控件的方式,找到要激活的工作表。如果能够不需要命令按钮,只要点击选项按钮就激活工作表,那就更简洁了。
通过前面两篇文章的学习,我们知道了一个Java类的生命周期及类加载器。我们可以得到如下两幅图:
4. 获取应用名称对应的已安装的应用的包名,如果该找不到该应用返回null,如果该名称对应多个应用只返回其中某一个的包名;
在上图中可以看到,我再是否输出 base64 图片时选择了 是,这是因为在接下来上传图片时我们可以直接得到 base64 图片,这样即可方便的完成上传。在此还需要注意的一点就是,咱们需要先读取拿到图片后才可以进行内容上传,在读取图片的回调之中,再次调用这个文件接口,在动作中选择上传图片信息:
作者:吴锴 http://www.wukai.me/2017/12/31/rich-text-editor-in-less-than-200-lines-javascript/ 前段时间在寻找一些关于富文本编辑器的资料,然后发现了这个名为 Pell 的项目,它是一个所见即所得(WYSIWYG)的文本编辑器,虽然它的功能很简单,但是令人吃惊的是它只有 1kb 大小。而项目最核心的文件 pell.js 只有130行,即使加上其它部分,总的 js 数量也不到200行。这引起了我的兴趣,决定看看它的源码是如何做到这
英文 | https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-basic-types-in-typescript
引用是个别名,当建立引用时,程序用另一个变量或对象的名字初始化它,从那时起,引用就作为目标的别名而使用,对引用的改动就相当于对目标的改动。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
说到json格式化你肯定很熟悉,毕竟压缩后的json数据基本不可读,为了方便查看,我们可以在编辑器中可以通过插件一键格式化,也可以通过一些在线工具来美化,当然,有时在开发中也会遇到json格式化的需求,有很多开源库或组件能我们解决这个问题,不过并不妨碍我们自己实现一个。
现今的web开发通过前后端分离的技术拆分为了web后端开发与web前端开发,值得指出的是,web前端开发早已不是传统意义上的开发模式了,转而变成了web客户端开发,有过客户端开发经验的同学应该知道这两者间的差别,客户端开发关注的是:
虽然写过很多遍,但是还是有点点疑问吧,这次彻底搞定比较好。不过感叹确实在实战项目中感受到了promise的好处。下面的回答转载自知乎回答:网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26523836,然后自己修改了一点
这里的参照线,指的是在移动目标图形时,当靠近其他图形的包围盒的延长线(看不见)时,会(1)绘制出最近的延长线和延长线上的点,(2)并将目标图形吸附上去,轻松实现(3)对齐的效果。
通过上一篇文章,我们对乔巴乐高海报平台的整体架构有了初步的了解。今天我们深入到编辑器部分,对其中的难点和实现细节进行分析。
在实际的应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形的情况,这就需要我们对Threejs中提供的二维图形相关的类有一个深入的了解,这一节我们就深入的聊一聊Threejs中的Path、Shape和ShapeGeometry类
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